10 月 21 日,在 2025 年广东省游戏产业协会游戏安全组委会年度研讨会上,腾讯游戏安全正式发布了《2025 上半年游戏安全洞察报告》(以下简称为“报告”),作为游戏安全行业领域的垂类报告,报告系统分析了当前游戏行业面临的多维安全挑战,旨在为游戏厂商在日常运营中的安全防护与风险对抗提供参考。这是腾讯游戏安全牵头,连续第四年发布游戏安全类的“半年洞察报告”。

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆、腾讯云业务安全总监王旭、DataEye 副总裁林启文)

并盘点当前的游戏安全行业建设手段、2025 年上半年全球游戏安全**等。为行业提供最新的游戏黑产洞察。

PC 端游戏**数同比增长 238.2%,移动游戏**数同比增长 162.5%

2025 年上半年,随着游戏款数和游戏玩家量的增加,游戏黑产愈发活跃,腾讯游戏安全监测到的 PC 端游戏**数同比 2024 年上半年,呈现剧增态势,同比增长了 238.2%,达到 61465 款,达到历史之最(以上**均在腾讯游戏安全 ACE 监测和打击范围以内)。

在 PC 端游戏**样本中,射击类(FPS+TPS)游戏的**数占比**,在腾讯游戏安全自 2022 年发布《上半年游戏安全洞察报告》以来,射击类游戏的**占比连续三年超过整体端游**大盘的一半,今年达到历史新高,占总体端游**数的 81.9%,共 50320 款。而多人**战术竞技类(MOBA)和休闲竞技类游戏**数相较往年均有所下降。

2025 年上半年,腾讯游戏安全监测到的移动游戏**数同比 2024 年上半年,增长了 162.5%,为 100927 款(以上**均在腾讯游戏安全 ACE 监测和打击范围以内)。今年上半年移动游戏**的上涨幅度和**数量均达到了历年之最。移动游戏**仍集中在射击类游戏(FPS+TPS)和多人**技术竞技类游戏(MOBA)上。

在移动**样本中,定制类的**占比高达 86.62%,相较 2024 年同期的 97.60% 有所下降,但仍达到了较高占比。这一方面说明腾讯移动游戏上的**对抗依旧激烈的同时,另一方面也说明了腾讯游戏安全 ACE 加固和基础防护能力,在对通用作弊工具的主动防御拦截方面呈现了**的效果,定制挂的数量呈下降趋势。

另外,今年针对安全方案的**攻击呈现出明显的活跃态势。此类攻击型**已占整体**样本的 5.44%,这一比例充分表明攻击安全方案已成为**开发者实施作弊的重要手段。基于这一趋势,腾讯游戏安全建议在后续安全体系建设中重点强化安全方案的防御机制,以有效防范和抵御此类针对攻击。

2025 年上半年检测到的黑产账号量同比下降 1.5%,黑产账号量同比上升 20.6%

游戏经济安全问题主要是指黑产团伙通过大量账号和第三方工具,获取、转移、售卖游戏资源或提供服务所引发的问题。2025 年上半年,腾讯游戏安全检测到的黑产账号量约为 8.54 亿(次),同比 2024 年上半年(8.67 亿次)下降了 1.5%。

2025 年上半年,腾讯游戏安全处罚的黑产账号量约为 8493 万个,同比 2024 年上半年(6737 万个)上升 20.6%;其中端游黑产账号处罚量同比上升 13%,上升量为 444 万;手游黑产账号处罚量同比上升 39%,上升量为 1312 万;

今年上半年,腾讯游戏安全针对端游,新增对不同玩法中的黑产问题进行治理;针对新上线手游和新服务型黑产,定制了黑产治理方案,和腾讯游戏安全以往的治理方案相比,黑产治理效果更佳,故端手游处罚量上涨明显。

辱骂信息和其他令人不适的信息是内容风控问题核心

2025 年上半年,腾讯游戏安全检测到的辱骂信息 205 亿条,而其他令人不适的信息为 107 亿条,3 亿条。

近年来,不少游戏新增了 DIY 的玩法,玩法创新的同时,也进一步增加了内容安全的风险。针对以上问题,该系统采用五维分类标准(放置、摆放、搭建、建造、涂鸦),并支持特殊形式检测(建造坐标解析、地图截图分析)。在运营机制上,采用“AI 预审 + 人工复核”混合模式,动态调整机审通过率,既缩短用户内容发布延迟,

账号安全问题有所缓和,**风险下降,但**手段持续升级

随着账号安全工作的不断加强,不少主流游戏的被盗申诉 / **活跃比同比下降明显,**风险整体**下降,但部分头部游戏面临较高风险。虽然整体**风险有所下降,但黑产的攻击技术却在持续升级,技术加速对抗、**攻击手段等**手段层出不穷,潜在风险不容小觑。

新进羊毛黑产拦截量提升 59.3%

腾讯游戏安全发现玩家在游戏安全权益上的需求持续提升,占比 99% 以上)外,如音频、视频、游戏对*行为类等,保障玩家的各项处罚权益。

活动涉及大量实价 / 虚拟道具的发放,对于游戏运营效果及游戏生态会产生重大影响。腾讯游戏**通过各游戏、社区、平台接入,已全面构建起腾讯游戏营销的安全防御体系,每季度保护 5000 + 营销活动,拦阻断产薅羊毛次数达千万次。以典型拉新、助力活动为主,**在新进黑产识别中持续发力,相比 24 年 H2,识别、拦截新进羊毛黑产量级上涨 59.3%。

此外,报告还回顾和盘点了 2025 年上半年,游戏安全行业建设的重大活动**以及全球典型的游戏安全案例。以上为报告的部分内容摘要,详细内容,请见文末附图。

发送关键词【2025 报告】获取。

用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本**。

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。