在受到众多游戏开发者猛烈抨击后,**游戏引擎开发商Unity在8月末发表社区,为新收费政策致歉,并公布经修改后条款。此前,Unity宣布涨价政策,从2024年起,将对过去一年内超过收入及安装次数门槛的游戏,收取一定安装费用。
东方财富**报告指出,在画面渲染能力及内容上,Unity因高兼容*和易用*多应用于开发移动游戏,而Epic Games开发的Unreal引擎主要应用于PC端等主机高*能硬件平台。2021年,Unity与Unreal全球市占率分别为49.5%、9.68%,二者形成双寡头**竞争格*。
“警惕游戏引擎卡脖子”、“知错能改善莫大焉”、“下个项目考虑换引擎”,Unity涨价风波引起国内外互联网大量讨论,一些担忧也随之被提出。
公开资料显示,借助Unity将创意变成现实。支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
Unity于2012年进入中国,并将中国视为重要市场。国内如《王者荣耀》《原神》《崩坏:星穹铁道》等多款重量级游戏均借助Unity进行开发,前者为腾讯旗下产品,后二者则属于米哈游。去年9月,Unity在中国成立合资企业“Unity中国”,阿里巴巴、中国移动、米哈游、OPPO、**集团等参与**该合资公司。翌年,Unity中国推出中国版引擎——团结引擎。Unity中国CEO张俊波表示,这对该公司具有里程碑式意义,他指出,推出团结引擎根本动机,就是服务本土开发者,落实到具体功能上,也会考虑各国方面因素。
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会《2022年1月28日月中国游戏产业报告》显示,上半年,国内游戏市场实际销售收入规模1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入73.97%,虽然同比略有下降,占比22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅1.64%。
2022年度,使用Unity进行开发的游戏在排名前1000的移动游戏中占比70%,可见Unity在国内移动游戏市场重要地位。区别于北美和欧洲这类标准市场,Unity的收费新策将中国算在新兴市场中,价格相对较低。不过,对于后续收费政策是否落实到国内,具体细节如何,Unity中国目前尚未给出回应。
收费冲击
9月11日宣布加收安装费时,由于新模式可能将给游戏开发者带来新增成本,Unity引起互联网上广泛讨论。在海外,多家**手游开发工作室组成团体发表了一封联名信,以此敦促Unity改变最近宣布的定价模式变化。但在国内,腾讯、米哈游等游戏大厂基本未对Unity的政策变化有公开表示。答复称暂时无太多消息。
知乎用户“尘码在摸鱼”曾是一位在腾讯就职的开发者,现从事**开发制造。大厂可以买断Unity源码进行游戏开发,而且有专门法务,很可能与Unity有特殊协议而非通用协议。同时,大厂在游戏引擎方面也有技术积累。
部分业内人士认为,相比于大厂,Unity发布新收费策略可能对小团队和**游戏开发者带来的压力更多。后者产品往往采取薄利多销模式,这将导致利润不高的情况下,还要面对更多的安装费,此外,**亦不如大厂充裕。
Unity对于被诟病最多的一些方面有所改动,减少对现有开发者的影响。
有进度的项目,一般不会轻易换引擎,要换也是进度还比较前的。因为更换需要重做很多内容,学习成本也不低。还有**游戏开发者表达了顾虑,“一个游戏项目开发通常需要好几年,如果Unity一年来这么一出……”Unity更改方案的轻易*让话语权低的**开发者感觉到了风险,不少开发者已经表示,将考虑转向Unreal、Cocos等引擎。
然而一些领域上Unity仍有特别优势,AR开发暂时无法离开Unity引擎,因为微软旗下混合现实开发工具包MRTK、PTC公司旗下开发增强现实软件平台均只提供Unity版本。
但信任危机已不可避免,正如前文提到的联名信网站对Unity最新修改作出的回应,”
游戏引擎会“卡脖子”吗
竞核曾发布《75页游戏引擎研报:3A较难推动国产inhouse引擎,东西方路径差异明显》指出,曾出现多点开花的*面,手游时代,中国游戏厂商大多采用商用引擎Unity、Unreal,原因在于技术实力积累以及商业化回报两个方面。

Unity的市场地位以及此次修改价格再次引起了大众对于“游戏引擎是否会卡脖子”的担忧,为此,该研究中心是为解决**动漫游戏行业中的工程技术关键问题,由教育部指导,建立的***科研与转化平台。
刘洪琛指出,这个问题大致可以分两方面看,一是有没有可能“卡脖子”,二是有没有必要担忧可能的“卡脖子”。在他看来,游戏引擎卡脖子概率比较小,至少在美国应该是优先级比较低的手段,毕竟游戏产业位置跟“**安全”相去甚远。“即使算上游戏溢出技术对社会的贡献,禁用游戏引擎也很难发挥较大战略*作用。所以,除非美国要搞全面经济脱钩,不然应该不会轮到对游戏引擎进行限制。”
他补充称,有一定必要担忧游戏引擎“卡脖子”,但可控。这主要是因为游戏引擎是一个竞争激烈的领域,国内还有其它选择。即使欧美出身的引擎全部禁用,也可以比较快速地推出国产游戏引擎平台。也不像**技术那样需要严格保密,做游戏引擎平台的考虑只在于有没有必要,而非能不能。比如,这也是腾讯对外科技**结果之一。
“当然,如果真出现这一情况,行业阵痛是不可避免的,比如,失业、产业阶段*萎缩、游戏质量短期下滑等,并且会影响到游戏出海和中国文化的对外传播。”
刘洪琛认为,尽管游戏引擎“卡脖子”发生概率不大,但这并不是高枕无忧的理由。在高度商业化的游戏行业中,也需要分出一些余量资源来,慢慢积蓄技术和国产替代方案,从而为平复可能的波动做好准备。他表示,很多国产引擎都很有特色,只是在与更**的国外引擎竞争中还不够突出,比如Cocos2d等。
“近期,工信部等部委发布了《元宇宙产业创新发展三年行动计划》,其中强调了基础、共*技术的突破、相关平台的建设,相信通过若干年的努力,在各大机构、企业、科研院所和高校的协同努力下,在游戏产业的良*发展的助推中,国内能逐渐推出更有竞争力和发展潜力的国产游戏引擎平台。”刘洪琛说道。





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