7月20日,与ChinaJoy同步举办的中国国际数字**产业大会(CDEC)在上海正式开幕。会上,中国音像与数字出版协会**副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布了《2023年12月24日月中国游戏产业报告》(以下简称“《报告》”)。

《报告》显示,今年1至7月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%。上半年国内游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%。其中,我国自主**游戏的国内市场实际销售收入为1177.36亿元,同比减少3.32%,主要是由于是部分头部产品收入下滑较为明显。

小游戏已连续三年保持着强劲的增长态势

国内游戏市场的销售收入规模与上年同期相比呈小幅上升态势,回暖信号**。

细分市场中,移动端游戏在国内仍居于主导地位,占市场实际销售收入的73.01%。另一方面,占比为22.93%。网页游戏实际销售收入则持续萎缩,占比仅为1.59%。

具体而言,2024年上半年,我国移动端游戏市场实际销售收入1075.77亿元,同比增长0.76%。上半年该平台游戏实际销售收入337.63亿元,同比增长2.49%。网页游戏实际销售收入23.40亿元,同比下滑1.88%。

与越来越多的厂商选择跨端上架产品,有着紧密的关联。上半年发放的国产以及进口版号名单中,此外,在每月同步更新的审批更新名单中,

另一方面,此前在国内市场热火朝天的二次元移动游戏和休闲移动游戏,在今年上半年出现了“降温”。报告期内,二次元移动游戏市场实际销售收入为158.45亿元,同比下滑5.39%。《报告》称,头部存量产品生命周期进入尾声,导致这一品类游戏收入出现小幅下滑。

此外,国内休闲移动游戏上半年收入为160.3亿元,同比下降4.04%。其中,内购收入为105.78亿元,53亿元,较去年同期均出现了一定程度的下滑。

不过,小游戏在国内游戏市场已连续三年保持着强劲的增长态势,今年上半年实销收入为166.03亿元,同比增长60.5%。其中,内购产生的收入90.98亿元,实销同比大幅增长81.56%。05亿元,同比增长40.7%。

在2024年上半年,我国出海游戏收入也出现了回春。

报告期内,自研游戏海外市场实际销售收入85.54亿美元(约合617.57亿元人民),同比增长4.24%。是部分新上线产品中出现了爆款,从而带来了明显增量。

其中,美、日、韩仍为我国移动游戏主要的三大海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,其中**市场的占比出现一定幅度下滑。德、英、法三国合计占比已接近10%。

AI有望帮助游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径

游戏技术的升级方向,也是本次大会的重点探讨方向之一。

而在AI快速进化的当下,游戏在整个数字内容产业产业扮演的角至关重要。现阶段有超过五成的全球头部科技企业,在游戏产业链环节进行了布*,涉及技术、用户渠道、硬件设备等关联领域。

与此同时,腾讯公司副总裁张巍在大会**中提到,人工智能目前已经成为游戏领域**的“标配”。“从最近的产业调研看,让生产效率提升超过20%。”他表示。

围绕游戏行业如何在人工智能时代重塑定位、抓住机遇、突破增长瓶颈,在他看来,AI带来的提质、提效,将有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来的“不可能三角”。

所谓的“不可能三角”,即游戏**过程中,成本、质量、效率三大要素难以平衡的状况。这一矛盾的核心点在于,

“游戏行业、尤其是大家都在做持续运营的网游的中国游戏行业,工业化程度、交互、实时要求**的。可能只需要两周时间。”庞大智点出了每一个游戏开发团队都可能面临的内容输出难题。

但他认为,AI的出现,给游戏厂商带来了新的思路——通过把AI“开源”给玩家,也扩充UGC内容板块,从而缓解内容输出的难题。

不过,过快的技术发展带来的另一个矛盾是,游戏公司对于“人”的需求是不是更低了?

在大会现场,世纪华通总裁谢斐深入探讨了这一话题。她提到,从去年开始,业内随AI工具的引入,开展了不同比例的裁员。谢斐认为,科技进步造成了一定的就业压力,就业压力不仅仅在于暂时失业的人,也让上班的人产生了很多焦虑和内卷内耗。

“我们是否需要花时间来尊重人的创意能力?我想,机器确实能取代很多简单重复的劳动,但是最终的创意火花还是来自于人。”谢斐表示。

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