正如有句话所说,“旅行的意义不在于目的地,而在于旅程”,我想放在《地狱派》中是最合适不过了:在游戏中,每一个地图都有着子关卡,而每一个子关卡甚至都有着单*的主题。

举个例子,就像在**个地图沙滩上,当你来到来到水滴鱼(游戏中被称作鲸鱼)的身体内部时,会发现里面有不计其数的“蜗牛”,它们甚至利用鱼肉开了家寿司店;

而就在你来到一位角色开的糖果店的子关卡,里面彩虹和粉色所构成的场景,当你在这样梦幻的场景中蹦蹦跳跳时,他甚至会暂时让你忘记这是一款“邪典”游戏。

不过在这个关卡中能用**枪,看得出来还是恶趣味满满的

有意思的是,就像每个地图的都有着不同的主题一样,不同地图的玩法也都有自己**的特点——海滩主要以战斗为主,而到了城市就添加了一些解密元素,在丛林关卡时,则更多的有种跑酷的趣味,这样主题和玩法相照应的模式,也算是又一个“小惊喜”,让我对这款游戏的好感又增加了一层。

顺带一提,和《奥德赛》中的月亮一样,不过一些**的收藏品所在的位置非常的**,如果你在前进的过程中没有转个身回头看,或许就要错过这个收集品了。同时这些收集品所在的地方也比较难够到,需要你非常小心的*过去才能够拿到(有理由相信这藏东西的技术师承任天堂)。

不过事实上在我游玩的过程中,这些收藏品很多都没什么用处。虽然对于我这种不追求全成就的玩家来说没什么影响,但是对于收藏向玩家来说,或许更可能是一件吃力不讨好的事情。

相对于**的收藏品,游戏中通过收集“金币”解锁的服装看起来就有趣得多了。

同样也挺低级趣味的

老实说,虽然这些低俗没品笑话放在游戏中有种别样的趣味,但是这种风格的幽默就像“地狱笑话”一样,并不适合所有人:

带给我印象最深刻的,就是游戏中内特获得新力量的环节——当游戏逼着你从这个可爱的生物头上拔下它**的角,才能获得新能力的羊角的时候,这一幕在我看来并不有趣。而这种残忍场面,对于一些心理承受能力比较低的玩家来说,甚至会非常的不舒服。

不过忽略这些不舒服的环节,这个充满着低级趣味,但又画风可爱的世界,确实给了我一段非常快乐的游戏时光(你很少能在其他同类型的游戏中体会到这样的感觉,恶心但萌萌的)。

如果你是3D平台跳跃游戏的受众,又刚好有点喜欢这种低级趣味的幽默,那么《地狱派》还是非常值得一试的。

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