游戏爱好者昭昭经常在虎牙、**、B站和**四个平台横跳。“具体用哪个平台,还得看内容。像***的电竞比赛,谁有转播权、谁更高清,就用哪个平台。日常的话,会跟着主播走,“主播在哪里她就去哪里。”

“最爱**的Doinb,几乎每天都看,一方面支持主播,”作为**的“白猴”(超爱粉),昭昭说,最近Doinb开了小红书账号,为小红书引了**量。

看起来,**游戏主播们的风光依然还在。但他们所依赖的平台最近都有点惨:前有**CEO陈少杰被曝失联,后有虎牙近期持续亏损的财报。

作为游戏**“双子星”,虎牙和**面临着同样的困境——那就是持续亏损、前途不明。游戏**行业怎么了?真的已经日薄西山?合并无果后依然各立山头的两个玩家,实质面临的是共同命运。

2023以及当下,甚至于未来,命运之舟会带两位“难兄难弟”驶向何方?

曾几何时,游戏**热闹非凡,一度上演了“千播大战”盛况。虎牙、**、战旗、熊猫、*手、龙球、火猫…但历尽千帆之后,市面上仅剩下两强——欢聚时代旗下的代表“虎牙**”,另一个则是发家于A站的**。

虎牙**是市场上**个以游戏为主的**平台,最初的名字是“YY游戏**”。如宁波鸽子王董小疯、陈一发等初代游戏网红,人生的**个平台基本上都是“YY游戏**”。

在市场排位赛中,****快速杀出重围,不光在千播大战中获得流量、资源,还获得了诸如腾讯、红杉中国等**资本的**。2014年起更名为**,专做**。也就是在同年,“YY游戏**”也改名为“虎牙**”。

此后,便是二者相爱**的十年,行业红火时一起*钱、行业低迷时,还曾想过抱团取暖,虽然没成功,但也向外界坐实了这是一对名副其实的“难兄难弟”。

如在资本市场上,虎牙和**分别在2018和2019年上市。虎牙美**格一度冲上50美元大关,但随后一直呈下跌趋势,如今在2元多附近。**则更惨了,**价格上到20.5美元,如今只剩下不到1美元。

最近,在陈少杰失联传闻影响下,隔天****暴跌,盘中**跌13.35%,一度触及0.81美元/股,**创历史新低。截至收盘,**的**跌10.04%,报0.84美元/股,市值2.7亿美元。此时,相比2021年**时20.54美元/股的**,如今的****已经跌去了95%。

虎牙在2020年—2022年的营收分别为109亿元、114亿元和92亿元,增长出现停滞。2021年初,虎牙****曾达到36.33美元/股,截至目前也已跌去九成。

面对这样的情况,两家不得不采取措施。

这一点,可以从虎牙和**的财报中有明显的感知。如2022年,两个行业的发展方向不谋而合,均强调“降本增效”。

如虎牙强调精细化运营,销售和营销费用、**费用、宽带成本等支出均有所下降;**则以大幅收缩内容成本为主,精细化运营为辅的方式缩小亏损。

降本增效,似乎已经成为过去三年所有企业的关键词。抛开增效不谈,虎牙和**均在“降本”层面上下功夫。

2022年,**全年移动端的MAU同比下降了7.7%。用户因为内容而来,在内容上“节省”的**最终在营收下也收到了同样的效果。财报显示,2022年全年,**调整后净亏损为760万元,远低于2021年5.39亿元。2023年**季度,**终于实现的扭亏为盈。

但这种盈利是有代价的。

因为,**的亏损大幅减少是以收缩内容、牺牲用户规模和付费用户而来。得到的结果在是营收和用户增速上的快速缩减。

何为内容?

对于游戏**平台而言,头部赛事版权、主播相关权益等。对于依赖内容的平台而言,怎么看都不太明智。

有行业人士称,**的做法看起来就是“盘子大亏损大,干脆用把盘子变小,投入变小,进而亏损变小的方式,实质是节食过冬。但这个周期会有多长,就说不好了。”

同样降本的虎牙也没好到哪里去。

11月17日,虎牙2023年第三季度财报发布。2023年第三季度,虎牙公司总收入为16.5亿元,较上年同期的23.79亿元下降31%,较上一季度的18.2亿元下降10%。即使已经降本了,但虎牙的营收还是没上来,反正出现如此大的降幅。

这样的现实,也让外界为即将公布财报的**捏了一把汗——游戏**的春天到底会不会来?

新兴平台挤压、主播出走、用户流失

行业回暖需要越过“万重山”

对于这样的情况,业界并不意外,甚至有不少行业人士认为,这可能是行业发展的必然结果。

尽管在游戏**赛道,虎牙、**一直是行业内的头部玩家,但毕竟游戏是个非常垂直且小众的赛道,其用户基数本身不会太大。与当下炙手可热的**、**、B站等泛****平台相比,**和虎牙的商业化空间本身就要小很多。并且,随着这些平台在游戏赛道的持续跨界与蓄力,必须会持续挤压原来游戏**平台们的生存空间。

从用户体量来看,**、**、B站的基数更大。**活跃用户规模达到7亿多,月人均使用时长达到36.6小时;**2023年第二季度财报显示,报告期内,**平均MAU突破6.73亿,平均日活跃用户同比增长8.3%,B站MAU则为3.24亿。

相较之下,其移动端季度平均MAU为5030万。同期,到了Q3,虎牙季度平均MAU有数增长,为8600万。

用户被大平台吸引,已经成为不争的事实,不少头部主播陆续出走传统游戏**平台,开始走向了商业化市场更大的平台。

TalkingData发布的《2022年中国游戏**行业***》显示,2022年8月,**平台上万粉级别的游戏达人主播数量与上年同期相比实现了25%的增长。

近日,**大主播Doinb在小红书开通了账号,并在****时做了“拉新”,为其小红书账号造势。Doinb应该吸了一粉丝过去。

公开资料显示,不少很多**的**主播开始寻找新的平台。如SKY李晓峰、冷宴华迁至**;张大仙跳槽虎牙;如旭旭宝宝在**开设**,“**一姐”冯提莫和B站签约;“当家花旦”阿冷到期不续约...

同时,虎牙**不少**主播如沐莹莹等也转战其他**平台。

盈利难,一直是困扰游戏**平台的难点。如果要追本溯源,其实和其模式有关。

此前,“****的问题依然是盈利难题,游戏**、短视频整体营收场景单一,且面对泛****短视频进击游戏垂直领域,除了背靠腾讯IP护城河外,缺乏更有效的制衡手段。真正要爆发,或在内容创作上出现**创新,或在电竞赛事上有重大突破,但上述内容层面的变革,都需要拓宽营收场景。”

但在过去和现阶段来看,很明显,这种模式的商业天花板早已见顶,接下来无论是虎牙还是**,都需要在电竞赛事衍生产业上寻找突破口。

于是,外界可以看到游戏**行业玩家们开始进入了精细化运营阶段。如**的策略是围绕精品内容、核心用户进行精细化运营,这是**目前的策略。但需要注意的是,游戏赛道的用户群相对稳定,想要凭借游戏本身吸引新用户加入很难。同时,**赛事**度低,缺少明星主播的带动,很难带来新的增量。

从**MAU的连续季度下滑来看,其**内容并没有被用户买单,**不得不重回买下LPL赛事版权的路。在**缺席LPL赛事**的这段时间流失掉的用户,很难再重回**平台继续为其“效力”,想要尽力挽回这部分出走的用户,必然进一步增加了成本。

从这一尝试可以看到,虽然**降本策略在短期内为其实现了扭亏,长期来看,其竞争力正不断被削弱。而这种现象,也将成为这个行业玩家的集体宿命。

外部环境看,行业红利消失、新平台不断抢食蛋糕;内部看,自身平台诸多难题待解,主流出走、用户流失,盈利难,更有难点痛点…

这其实已经不是某一家游戏平台的难题,而是困扰行业往前走的集体困境。所不同的是,两大巨头应对方式各异。但在业绩体现上,却拥有同样的命运:业绩还在下滑,用户还在流失。

此时,转型早已是必然选择。唯其如此,游戏**双子星才能摆脱水逆命运。

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