游戏市场遭遇了一轮风波。有传闻称,因游戏行业利润高,故而要对游戏业加税:***或从目前的6%调高至32%,直接对标白酒行业。
A**场迅速被打趴,腾讯2月3日当天直接大跌6%,第二天的2月4日依然没缓过劲儿。当然中间也有一定反弹,但受美股恐慌情绪影响,今天整个**板块依然处于跌势,A股游戏上市公司也是普跌。截止今天港元的**位掉到如今的558港元/股。
昨天,整个**圈都在为这则没由来的游戏加税传闻跑断腿,大量机构、媒体纷纷咨询上市游戏公司。很多上市公司昨天也及时对外澄清:目前没有任何关于税务主管部门计划调整游戏业税率的消息,
就连明确规定,***税率**仅为13%,32%这个档次是不存在的,进一步说明传言不具备可信度。”可见,但依然对上市游戏公司**等方面造成了冲击。
事情是假的,可仔细回想下这则传闻由头是什么?华为新能源汽车圈的比亚迪,他们却从未因被人眼红而遭遇加税传闻。

即使从**收入角度来看,3500亿产值的游戏业在国内只能算是小行业。就算***税率从目前的6%提高到**一档的13%,加税也只能增加不到245亿元的税收。如果从征税效率的角度思考,加税哪个行业能产生税收最多,游戏可能连*** 30行业都排不上号。
这两年,虽然游戏在科技圈和网民心中的重要*有所上升,但从昨日这则加税假消息产生的影响来看,游戏业依然是一个弱势行业。随便一个不合逻辑,也不符合规定的假消息,就能立刻干崩如此多上市游戏公司的**,令人无奈。

虚惊一场背后,游戏加税谣言何时休?
“游戏业加税”这类传闻,已经不是**次讨论了,在印象中,2021年就有过类似说法。
**时报》发文称:“游戏行业在税收上应该向传统行业适度看齐”总量调控、未成年保**的修正、最强防沉迷措施落地……属于游戏业落地期,当时外界指责游戏的声音也特别多,那几年可以说是国内游戏企业最困难的时期。
五年前,《**时报》提出了“游戏行业加税”的话题,引发热议。如今再一次出现游戏加税的谣言,这就好像某种循环,每隔一段时间游戏加税就被拿出来讨论,游戏企业和从业者多少有些无奈,但好在每一次传闻都不是真的。
事实上,近期真正同游戏行业有关的税收变化,是2025年8月,多部委发布新的措施,超出年营业收入15%的部分按规定计征企业所得税,
当时就连腾讯公司高管都在财报会上回应过这个焦点问题,但过去半年多时间后,相关讨论几乎销声匿迹。究其原因,游戏营销买量支出上,
税种也没有变,自然没有走向游戏公司和买量企业担心的情况。事实上,过去这一段时间,重点关心的主要是**和行业,而非游戏行业。
过去半年经历了种种“虚惊一场”后,也来仔细聊聊,游戏公司究竟能够承受多高的税率?这才是个真话题。
游戏公司到底能承受多少税?
每次出现游戏加税传闻,基本都有个相似的出发点,这类传闻清一色以“游戏企业*钱多、利润高”为由头。诚然,游戏行业里存在有规模利润的公司,如腾讯、米哈游和个别上市公司,但他们是游戏行业最**的选手。
但不同游戏公司的利润率不一样,负担其实很重。它们不仅要承受渠道高比例收入抽成,还有获取大量用户的开销,产品可能还是的……不断切,到手的越切越小。尽管如此,但他们*钱其实挺辛苦。
再往下数,那些没上市的、在盈亏平衡线挣扎徘徊的小微厂商、甚至亏损的团队,同样是行业一份子,或者说他们才是游戏行业的大多数人——这才是行业真相。
的产品,多半在榜单前300名。即只有3%的概率能活下来,1%的概率可能活得还不错,只有1‰的概率活得出彩,这就是游戏圈的生存现状。
昨天那则游戏加税传闻上来就说要提高游戏行业***,不科学也不合理。
游戏行业有大量产品处于亏损状态,只有*少部分在规模盈利。向亏损、和微利的游戏产品提高***,即基于营业收入来缴税,无异于加速小团队以及那些本就苦苦挣扎的游戏企业的死亡速度,甚至可能在公司**、企业清偿后还依旧欠税,欠税就需要追缴,这只会给税务部门增加无穷的麻烦。
大幅上调***的做法*易伤及弱势公司,税率调整需要充分考虑游戏行业的高失败率的现状。更合适的征税方式应该是向能够规模盈利的厂商征企业所得税,盈利的公司缴税、不盈利的公司保住就业,可能才是更为科学和合理的。

聊到企业所得税,必须指出另一个行业真相:仅有少数有限的头部公司拥有真正的高利润、高回报,甚至可能产生超50%的净利润率,比如五年为徐汇区创税达150亿的米哈游,正是最**游戏企业之一。
然而,并非所有游戏公司都能同米哈游、腾讯、网易划上等号。一个最典型的例子,买量游戏厂商们的利润究竟是靠自己创造,

米一样做出强竞争力游戏的买量游戏公司,但市场的买量规则是“竞价”,卷到最后所有人都没了利润,甚至惨遭亏损。那买量公司靠什么*钱呢?
真相是,买量游戏产品净利润率本就只有3%-5%左右,但这些公司又逃不出竞价环节砸钱砸到亏损的怪圈,甚至是部分流水较高的买量厂商非常依赖的模式。
“中国游戏多交税”的怪论,到底有多不合理?
所有地方都希望辖区能够出现米哈游这样的纳税大户,但不是游戏公司排斥交税,而是实在没有利润缴纳更多的企业所得税。客观来说,真正约束游戏公司交企业所得税的因素是什么?一是市场竞争太卷,二是游戏收入结构中被平台拿走的部分太多了。

本应该是游戏企业获得利润后交税,但在产生利润的前一个环节,大量本应归属游戏产品的利润已经被平台企业收走。外界与其想着法儿让游戏企业多交点税,不如多关心一下在游戏行业的收入结构中,谁拿的钱多、谁拿得不合理,这才是关键。
退一步说,为什么总有声音认为中国游戏公司应该多交点税?这件事到底合不合理,可以横向对比一下国外情况。
其一,对于游戏行业是当地所在国优势产业的情况下,当地都是持保护、扶持的态度,甚至靠**意志推动支持。最典型的就是隔壁韩国,游戏是韩流内容产业输出的重要板块,韩国总统李在明亲自为其发声。**也有“酷****战略,大力支持当地动漫产业和游戏产业的出海发展。
**和流出,也可以增加填充国库。
但中国游戏业的尴尬处境在于:究竟是被视作中国优势产业,还是弱势产业?
过去这些年,中国游戏企业每年在海外创造的收益都是超千亿级别。《燕云十六声黑神话:悟空》和更早的《》都在海外玩家心中留下了属于中国文化的印记,中国游戏不仅在海外*得盆满钵满,也推动中国文化出海走得更远。
从结果来看,中国游戏也的确是优势产业。如果外界总是各种想办法对优势产业加税,让企业没有足够的资本回报进行再**,无异于削弱中国游戏行业来之不易的优势,让人确实有些费解。
昨天刚刚报道,德国2026年将拿出10亿元补贴支持当地游戏业;更是在三年前就高调宣布给游戏公司减税退税,旨在吸引更多公司落地创业;一些波兰,更是直接把游戏当做国宝。

其他**求之无门的游戏产业,好不容易靠中国民营企业发展成了中国的优势产业,却总是被部分人视作可以随时抛弃的对象,还时不时传出加税传言,算不算是另一种身在福中不知福。
美国
一是美国,联邦企业所得税大概是21%;
二是美国各个州的州企业所得税。有意思的是,各个州的州税之间形成了一种竞争,即有的州不收,有的州收税,但具体的税率各个州又不太一样。其中,游戏企业扎堆的加州索尼微软等公司,大多选择在州税更低的华盛顿州**注册。
三是一个同游戏行业无关,但厂商又需要代缴的特殊税种:销售税。这类似部分**的消费税,也有点像***,本质上是企业替消费者代缴,相当于对游戏流水进行抽成。
至于一家典型的中国游戏厂商需要承担的税率是多少?首先是6%的***,其次如果能够申请到高新企业资质则是15%的企业所税优惠,累计在21%左右。
而在美国,部分企业其实只交联邦企业所得税。简单计算下,中国游戏企业承担的税率似乎同美国非常接近。当然,由于中国公司6%的***是基于流水计算,其实比基于利润的美国联邦企业所得税所得税率更高。放眼全世界,目前中国游戏企业的实际税率是相对合理的。
昨天游戏加税假消息对游戏行业影响并不算小,但认为,游戏行业理应表现得理直气壮些。毕竟游戏企业交税都是相当透明合规的,像是腾讯、网易、米哈游等巨头放在**都是纳税大户和标兵。
简单计算过,仅米哈游一家企业,就为徐汇区贡献了约10%的企业所得税以及5%的***。或许,今后不应该去考虑如何向游戏企业加税,而是多些时间思考如何能够孵化出更多如腾讯、网易、米哈游的**公司。不在存量上动脑筋,而是思考怎么做出增量。
未来,当越来越多游戏公司能够按照当前税收逻辑交出更多企业所得税时,那会是中国游戏产业在全球市场彻底由大变强的重要标志。





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