NBA球员在2019- 2020 赛季的平均工资为 700 万美元,而《堡垒之夜》**游戏主播Ninja收入却比这个数字还高,他是怎么做到的?

具体来说,到 2020 年,实际营收数字可能接近每年1, 000 万美元。

当了七年的游戏小主播

2018 年,泰勒·布莱文斯(TylerBlevins)——Ninja的真名——在社交媒体上的被提及次数超过了足球**C罗。那一年,他每天大约花 12 个小时**,《堡垒之夜》 2018 年游戏时长大约有 4000 个小时,也就是 140 天。

布莱文斯以前在快餐店打过工,现在已经时长出现在许多主流节目中,

让很多人想搞清楚的是,Ninja的成功有多少是运气,又有多少是意识的营销努力带来的?更重要的是,这个 28 岁的年轻人能教给大家哪些关于市场营销的知识呢?

Ninja在成名之前,当了七年的小主播。接着《堡垒之夜这款游戏诞生了》。

从 18 岁开始,Ninja就成为了一名专业的电子游戏玩家,参加了无数的 《光环3》的锦标赛。在过去的 10 年里,他每天平均玩 8 个小时的电子游戏。

Ninja自己把这种游戏比作国际象棋。他说,从**水平来看,一天玩八个小时可能会非常累。

7 年艰苦的游戏训练意味着Ninja将他的游戏技术提高到了***的水平。他认为自己的游戏技能是人们观看他比赛的首要原因。

此外,Ninja从 22 岁起就开始玩流媒体游戏《H1Z1》和《PUBG》。他从来没有在这些游戏中积累过大量的粉丝——但是确实感觉到了观众想看的东西。

所以当《堡垒之夜》出现时,Ninja全身心投入,并乘风而上。

和《堡垒之夜》互相成就

在《堡垒之夜》推出早期,Ninja 一度吸引了超过 10 万人收看流媒体**。一方面,《堡垒之夜》让Ninja找到了适合自己的舞台,而Ninja也在一定程度上带火了这款游戏。

2020 年年初,为表彰Ninja宣传《堡垒之夜》这款网游而做出的贡献,皮肤以他的虚拟形象为基础,附带了一些标志*的装饰。Ninja本人表示这是自他玩游戏以来一直梦寐以求的一件事,而今终于得以实现。

我们很容易将**式的TikTok视频、不**的*主或其他网红的成功归为“**成名”。有一些是,花了数年时间来打造产品。

在这种情况下,泰勒·布莱文斯(Ninja)自己就是产品。他**的游戏技巧意味着人们会自然而然地被他的表现所吸引,而他久经考验的公众形象意味着那些观众会真正留下来。

布莱文斯所做的——也是大多数营销人员害怕做的——实际上是,如果你现在所从事的工作不奏效,就改变游戏模式。

Ninja可以很轻松的地留在PUBG或H1Z1——但是,出于某种原因,这些平台并不适合他。他们没有发挥他作为一个艺人的潜力,于是Ninja尝试了一种新的东西——《堡垒之夜》。

更贴切地说,这意味着如果你不擅长写作,可以试试YouTube。如果不擅长在会议上与人交谈,那就试着录一个两小时长的播客。

Ninja并不害怕做自己。他看起来就是一个骨瘦如柴、傻乎乎的孩子,喜欢即兴表演,到处胡闹。每次在银幕上,他的头发都染成不同的颜色。

Ninja的目标不在于钱。布莱文斯如此公开自己的收入,原因很简单:他并不真的在乎。他把大部分钱都捐给了需要帮助的宠物和儿童的慈善活动。他的一些慈善事业已经获得了 10 万美元的捐款。

一个人要获得成功,除了才华,努力一样也非常重要。

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