文 | 竞核

《腾讯游戏出海研报:资本先行,天美光子携超50家海外厂商加速出海》报告着重剖析了如下问题:腾讯游戏出海历经哪几个阶段?国内外团队分别扮演何种角?公司在全球化市场,腾讯游戏采取何种策略抢占市场?在出海进程中,手游、主机游戏在不同阶段发挥了何种作用?

1、腾讯游戏出海策略四大类

**类:资本先行,并购海外****商(2005—至今);第二类:深耕MOBA、FPS,全球热门品类先行(2016—至今);第三类、主机游戏全球化,自建+**(2019—至今);第四类、成立海外品牌Level infinite,加速出海 (2021—至今)。

2、资本先行,并购海外****商

腾讯游戏出海,最鲜明的特征是资本化运作。在海外出手游戏公司,最早可追溯至2005年。当年正值腾讯架构调整,迄今为止腾讯游戏共发起56笔**,涉及50家厂商。 大致上2013年—2018年,重点**手游**商。2019年至今以主机游戏**商为主。Supercell、拳头游戏是腾讯游戏海外**布*中最亮眼的两家公司,代表产品如《荒野乱斗》《英雄联盟》等。

3、深耕MOBA、FPS,全球热门品类先行

抢占品类红利助力腾讯游戏成功出海,通过《Arena of Valor》、《PUBG MOBILE》成为出海赢家。《Arena of Valor》自2016年开始出海,至今已在中国香港、日韩、***、北美、欧洲等全球173个**和地区发行,拥有16种语言版本,在全球拥有超过2亿注册玩家。2018年2月,《PUBG MOBILE》出海欧美市场,4月份出海日韩市场。该作曾登顶49个App Store手游类单日免费榜。2021年,《PUBG MOBILE》(合并《和平精英》收入)在全球iOS、Andriod总收入达到26亿美元,位列全球手游**榜第2名。

4、天美光子领衔,成立海外工作室

腾讯旗下四大工作室群中,天美、光子海外布*相对较早。天美通过《Arena of Valor》切入海外市场,推出《使命召唤手游》《宝可梦大集结》等国际化产品。

《使命召唤手游》自2019年9月正式上市以来,营收已超过15亿美元。《宝可梦大集结》自2021年1月2日于海外正式上线。该作拿下Google Play 2021年度**游戏奖项。光子通过《PUBG MOBILE》切入海外市场,推出《英雄联盟手游》《Apex英雄手游》等国际化产品。截至2022年2月,《英雄联盟手游》全球总收入已突破1.5亿美元。2021年9月份,共同打造《Apex英雄手游》。

聚焦至平台,我们认为腾讯游戏出海采取的策略是手游、主机游戏双轮驱动,剑指3A。在手游端,腾讯游戏采取自研、发行两种策略。在主机端,腾讯游戏采取自研、**两条路并行。在3A手游端,天美 、光子、北*光、魔方四大工作室群均有在研3A手游项目。

在3A主机端,包括射击/动作等热门玩法,融合了驾驶、探索等元素。光子工作室群旗下洛杉矶游戏工作室LightSpeed LA,专注**次时代3A大作。LightSpeed LA 负责人Steve Martin,项目经历包括《GTA5》和《荒野大镖客2》等。**白金工作室,旗下代表3A大作如《猎天使魔女》《尼尔:机械纪元》等。

6、成立海外品牌Level infinite,加速出海

2021年10月2日,腾讯游戏正式宣布推出海外品牌Level Infinite,旗下发行产品包括《传说对决》 《饥荒:新家》 《重生边缘》 等。Funcom,10 Chambers,Fatshark,Sharkmob等。借助Level Infinite全球化布*和能力,

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