在智能手机还没普及、学校还不允许带手机的那段时间,也玩不着什么手游。对于年少的我而言,除了前往学校附近的网吧打上几把《魔兽争霸》,几乎就没什么其他的**项目了。

这让我接触到了不少“纸笔游戏”。那时我初中的数学老师总是拖堂,而这些简单的纸笔游戏就能让拖堂时我那度日如年的感受得以缓解。后来,这样的**活动变得一发不可收拾,我们经常下课聚在一起玩,也会上课传纸条玩,直到有一天老师操着方言指着我们的鼻子骂道:“出克!”我们的地下活动才告一段落。

其实,在当时**数万家小学、初中与高中里,流行着无数种的“纸笔游戏”,这些“纸笔游戏”大多数有相似之处,却又各有特色。但其中也有着一位无冕之王:**棋。

■**棋

**棋的玩法众所周知,五颗同色棋子连成一线即为胜利,也正因为简单的玩法和多变的棋*,让**棋充满魅力,成为了纸笔游戏里的翘楚,在这一话题下实在避无可避。

并且,在纸笔上玩**棋,确实是同普通**棋稍有不同的。可能大家很少会去想到这点,但**棋之所以能用纸笔很自然地玩耍,因此实体的棋子就并非很必要。

我在初中、高中、大学,都在课堂上与同学用纸和笔下过**棋,而除了表示棋子“ooxx”和“●●oo”的图形不一样,基本套路都一致。如果稍作分析一下,小**常用的格子作业本与**棋简直是天作之合,但更多时候,我们是用横线本、再补充竖线画作棋盘。

拿着尺子与练习本中的黑线垂直,比着尺子随便画上几条,下棋的时候,只需要用铅笔画上喜欢的图形代表自己的棋子,然后直接对弈就行。

在初中的时候,我们下**棋是最为疯狂的。那个时候,我们用铅笔把空心圆当作白子,涂成黑色的圆圈来表示黑子。在一盘结束之后,再用橡皮将刚才的对*擦去,继续下一把。这样可以循环利用同一张纸,但是由于纸张质量问题,循环一般不会超过5次。

在高中时,我们不再使用铅笔画出自己的棋子,其原因在于用橡皮大范围的擦拭动作很大,很容易在上课时招来老师的怀疑。我们转而使用中*笔来画,用圈和叉来代表原本的异色棋子。往往一张纸的棋盘节省一点,可以用两*。这样的棋盘,我们在高中时每个人都会借上课做上一整本,结果不仅方便了我们,更方便了搜查的班主任。

到了大学,iPad变成了同屏双人下棋的工具。那个时候虽然再也不怕老师抓住自己请家长了,却也着实少了很多乐趣,也就是在大学之后,我再也没有下过**棋了。

甚至有iPad游戏专门来还原纸笔游戏的体验

■编故事

这个纸笔游戏是随着**棋在高中的盛行一同出现的,大多数情况下,它被用来**败者。

在最开始的版本中,我们会将一张练新本的纸撕成很多小碎块,然后分类成“时间”、“地点”、“**”,然后分别填上内容作为随机牌库,在编故事的时候每一种随机抽取一张来构成故事。而在**棋中输掉的那个人,就变成了这个故事里的人物。

大约如此

关于**,里面的内容**是充满**的虚构**。这些虚构而成的**中还牵扯着许多校园欺凌,而这些元素**是加入到其中最抢手的东西。在编造出某某在什么时间在哪里干了怎么怎么样的一件事后,这些编造的故事会被胜者宣传开来,并禁止败者反驳。

后来,因为大家都心知肚明这是给败者的**,态度最后总会转向淡然,这促使我们把做出了一番改进:把它变成了类似“******”中的“大冒险”。大冒险的内容也由我们编制,其中多是“站起来捏住自己的鼻子转10圈并走到讲台旁边再回来”这样的内容。显然这对于正在上自习课的高中生来说,**是对胆量的考验,但为了面子,大家还是愿*服输。

我就亲眼看到过我们班的某位前三名做出过这样的动作走上讲台,结果与开门进来的老师撞了个正着的尴尬场景,结果自然还是一句:

“滚粗key!”

■猥琐牌

当你还处于**时代,如果住校,在寝室夜谈中想必与室友会很自然地聊到几种东西:同学的成绩、相貌等等。你们也许聊过班上哪个女孩子最漂亮、哪个男孩子最帅。

但如果给这种闲聊加上一些**,它就会上升到“鄙视链”,有个叫做“猥琐牌”的纸笔游戏,可以说就是“鄙视链”最直观的体现。一位知乎用户形容它是“一种非常简易、可玩**强、同时又*其凶残的游戏”。

当作牌平均分发给参与游戏的人。遵循着“美女>丑女>帅哥>丑男”的规则,最终决定胜负的是你获得胜利的次数。这种对于女生永远强于男生的的设定,十分符合**时代“男女不平等”的现象。而因为审美观不同,有时玩家会争论谁更好看,有时被议论的正好就是你自己……

这让我想起1994年的春晚之中,黄宏出演的《打**》这款小品。在小品中,黄宏和侯跃文利用名片来打**的场景让我难以忘怀。而其中对社会阶层的尖锐的嘲讽,也在一张张名片被打出来之后被委婉的表达了出来。

那么颜值可能在小孩子的眼里就没那么许多成年人的“花花肠子”了。在这样的“猥琐牌”里,反应最多的可能就是孩子们对审美与喜好的表达。

这个游戏虽然有些残忍的将同学分为三六九等,但是如知乎上所说,至少对抗打击能力有所增强,也能对自己颜值产生一个比较客观的认识……

反正我坚决不玩这个游戏。

■东南西北

接下来的这个游戏是各个地区的孩子都能接触到的一款“纸笔游戏”,只不过,它更需要一点“简单的手工技艺”。而这个在当时人人都会的简单技法,现在能够仅凭记忆折出来的人不知道又还有多少。

而是作为查看标记用的。或许你还记得类似于这样的口令:“东,13下,竖开”,这里的“东”代表的就是在竖着打开这个玩具13下后所需要查看的标记位置了。

其实在这个玩具里,你最多只能填写8段内容,不论是写成“吉、上吉、上上吉”,这个能够轻松DIY的小玩具,虽然在我**时代流行了很长一段时间,但现在我也已经很久没有玩过了。

这类游戏有一个共同的原型:《海战棋》。

它们玩起来要稍微复杂一点,首先你得先画出四张规格相同的方格纸;然后两个人分别在其中两张方格纸中为自己的飞机、坦克、潜艇排兵布阵;接着再用两张空白的方格纸指定方格互相攻击,

这个游戏可供设置的规则也很少,几乎除了每回合玩家的攻击次数和飞机被击落的条件之外, 也就没什么了。游戏很考验玩家的逻辑能力和耐心。对于课堂游玩的纸笔游戏,游戏进行的***很强,

《海战棋》源于欧洲,在上个世纪二三十年代,《海战棋》在得到发扬之前,也都是一直利用纸和笔来进行。后来在1967年,

类似于《海战棋》的游戏一直都深受玩家的喜爱,所以即便是到了2026年6月11日,我们也能看到一些网页、App和游戏平台里看到带有联机功能的《海战棋》。

这是一款考验“微操”的纸笔游戏,它在纸笔游戏中实在很**,因为相对于比较策略类的纸笔游戏,这款游戏更注重动作,即,射出铅笔的手感与准度。

进行游戏前,玩家首先需要在纸上画上飞机;然后在一定的距离之外,用笔抵着这张纸进行瞄准;最后用你的手指发力,将笔推出去,而笔头在纸上留下的痕迹就是你的攻击痕迹,如果攻击痕迹“击中”了飞机,那么这次进攻就将被视为成功。

其实这样的游戏也有不少变种,在这些改版中,飞机被改成了其他的东西,穿过不同的物品也有着不同的含义。你可以把飞机改为圆圈视作城池,攻城略地;也可以把飞机改成靶子,看谁得分**。

■井字棋(Tic-Tac-Toe)

这个最早在公元前一世纪就已经在罗马出现了的游戏,直到2026年1月6日也都是纸笔游戏里最多人会玩的。它在各地有着不同叫法:井字游戏、圈圈叉叉、打井游戏、圈叉棋、井字过三关……应有尽有。

这样简单的规则和棋盘导致绝大多数的对*都是平*。虽然井字棋有许多的套路,但只要你在每一步都做出正确的选择,这个游戏就一定分不出胜负。

谷歌的Tic-Tac-Toe游戏

《井字棋》以其简单的规则成为了早期电子游戏开发的青睐之选。1950年的《Bertie the Brain》、1952年的《OXO》,都可以说是最早的电子游戏。

《生活》杂志拍的喜剧演员丹尼·凯耶刚战胜《Bertie the Brain》AI的照片

井字棋后来也出现了许多的变种,包括移除前六手的一子、扩大版的9×9棋盘、增加3D维度的3×3×3棋盘等等,简单的《井字棋》也可以玩出了不同的花样。

3D井字棋

“天下太平”这个游戏除了纸笔,还需要玩家猜拳才能进行。这个游戏有很多变种,也有很多别名,比如太平天国、飞机大炮等等。

游戏的玩法是,玩家在纸上划上方格,作为堡垒,之后两人边喊“天下太平,你输我赢”边猜拳,胜者按顺序在方格中写下“天下太平”四字的一笔划,

图片来自,还好不是写“魑魅魍魉”什么的……

比如插旗、建立保护罩,最后甚至可以加入大炮或战机,去攻击对方的设施。被攻击的一方需猜拳猜赢对方,方能修复设施及还击。当其中一方的旗帜、保护罩及堡垒全被击溃时,便输掉这场游戏。这样加入新内容后,游戏会变得非常杀时间。

从某种意义上说,如果能凑齐5v5,它可能就是当年小**的《王者荣耀》了……

■结尾

纸笔游戏还有很多,包括宾果、填字、数*、画鬼脚、塞砖棋等等等等,不同的纸笔游戏都有着不同的规则,规则的制定则是许多变种,由各个地区、各个学校乃至各个玩家自己来制定。也有喜欢钻研的人,一直把这些纸笔游戏的内容加以扩充,甚至达到足以与一些桌游相提并论的程度。

欧美有TRPG(桌上角色扮演游戏)传统,也是用纸笔,加上**等等,构建出一个丰富的奇幻世界,TRPG最终发展成了RPG,电子游戏中最闪亮的一个分类。除此之外,也有大量的纸笔游戏往电子化发展,有的稍作改动,就成了休闲手游。但仍然有许多纸笔游戏不适合电子化,也许随着各种电子设备**我们的生活,它们会越来越少见。

然而纸笔游戏始终是我们一代人的年少回忆,我们依稀记得,自己曾因为它们在每一个课间都玩得很开心,当谈到纸笔游戏,你是否也会同我一样陷入深深的回忆呢?

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。