**任天堂主页的Wii页面加上了“生产终了”的字样,日版wii正式宣告停产,这也可以视为一个时代的结束……短短7年时间,Wii曾经席卷全球创造奇迹,也曾经后劲不足疲态尽显,其中波折值得我们仔细回味。

大爆发!席卷全球的Wii热潮

Wii的首次公布是在2005年,那时候它还叫“Revolution”(革命),直到2005年1月5日才正式定名为Wii,这个奇怪的名字也曾经引起不少争论。

2006年E3,任天堂的Wii成为会场最耀眼的明星,全新的体感操作吸引了无数玩家和媒体的目光,例如下面这段记录:

“哦,我永远也不会忘记在E3展会现场的**天。人在外面排队,然后门一开,你可以看到人们飞奔(字面意义上的)而过 PlayStation 3的试玩台,以抢到Wii的试玩。几百人在那里排队就为了可以试玩Wii,那个时候,我们知道我们得到我们想要的东西了,同时社会化媒体也起作用了,这根本不是你能自己控制的东西。”

之前被任天堂各种消息吊足了胃口的业内和媒体人士如潮水般涌向任天堂的展区体验这神奇的体感操作,排队的队伍把任天堂的展区围了个里三层外三层。

2006年底,Wii在**和欧美正式开卖,销量就如同坐上火箭般飙升,几乎世界各地都处于长期缺货的情况。在2007年,Wii的产量达到每月180万台,但还是满足不了无法停止的需求。

“在我的生活中发生的最奇怪的事就是,” Quinn(Wii体感操作技术原型的创造者)说,问我是否能帮他孩子弄到一台Wii,”

发售后仅仅过了约9个月,Wii就超过提早一年发售的Xbox360,成为那代主机的全球销量**,并一直保持到现在。到2008年 初,Wii的销量超过了上代主机NGC的累计销量,这是在不到15个月里取得的壮举。此外还有各种打破的销量记录,当时看过的漫画吐槽“**次发现说成绩也这么无聊”(大意)仍记忆犹新。

不仅仅是硬件销量,软件方面Wii头几年照样异常出色。招牌主打的《Wii Sports》创下了超过8100万的全球销量记录,不过这也有欧美前期同捆主机销售的缘故。除此之外,《马里奥赛车Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新**马里奥兄弟 Wii》、《Wii Fit Plus》都获得了超过2000万的全球销量。

招牌大作《马里奥银河》也斩获了千万销量,在这份榜单上,今年评分**的《侠盗猎车5》(GTA5)PS3版名列第五,而《最后生还者》 (The Last of Us)则排在26位。

随着Wii的热卖,任天堂**也在一路飙升,甚至帮助前社长山内溥成为2008年的**首富,一切看起来都美好得让人无法相信……

然而盛*而衰,从2008年起,Wii的销量就在一路下滑,而竞争对手则在稳步提升,到2011年,wii的当年总销量已经被Xbox360和PS3超过。

Wii的剑走偏锋的确打了老对手索尼和微软一个措手不及,但对手也在互相学习,奋起直追。PS3和Xbox360几年后都为自己添加了体感配件,约1/3的Xbox360玩家都购买了Kinect。

另一方面,从硬件到系统,他们也在不断进化。Xbox360的三红、PS3的黄灯,都通过制程和工艺的提升而**改善,被人诟病的粗大笨重也逐渐变得轻薄。Xbox360学PS3加上了HDMI接口,PS3从Xbox360那里借鉴了成就系统而添上了奖杯系统等等。

而在同期,任天堂在做什么呢?主机方面,2011年的Wii Family Edition俗称横置版,了对NGC游戏的支持,同时相关的硬件接口(手柄、记忆卡等)也一并去除,甚至无法去招牌式的竖立放置;2012年的 Wii mini到连无线连接都不支持,信号输出都只有**线……你甚至找不到新硬件的任何亮点,就算是恶评如潮的2DS也有不断轴的好处啊!(汗)

配件方面则是让人眼花缭乱,还有那最终也没能上市的活力探测器,被戏称为硬件DLC。不少配件买回来不久,就跟着主机一起吃灰了。

除了在硬件和系统方面的不思进取外,软件方面同样如此。前期不仅有《Wii运动》系列那样轻松上手又有一定深度挑战的全新体感游戏,《马车Wii》、《马里奥银河》等看家大作,《火炎之纹章:晓之女神》、《任天堂全明星大乱斗》等其他作品素质也足以让传统玩家满意。然而2009年之后,除 了《马里奥银河2》外**方游戏几乎看不到什么亮点。

默认的鸡腿+**器的配置,也让不少传统游戏玩起来很不舒服。而在游戏中加入体感操作并提升体验并非 易事,就连任天堂自己的游戏都有《Wii Music》这样的黑历史,第三方游戏更是鲜有成功者,只有育碧的《Just Dance》系列和CAPCOM的《生化危机4 Wii版》等少数作品获得普遍好评。

而跟随体感之风而新加入的轻度用户群体普遍对传统游戏兴趣不大,这也造成了Wii上第三方大作的普遍销量低靡。恶*循环再加上中后期画面、等方面的明显差距,第三方放弃Wii平台的也越来越多,甚至势头延续到任天堂的新主机WiiU上……

而对于这点,任天堂几乎没看到什么样的对策,既没有试图提升硬件增加竞争力,也没有力争第三方大作*占或跨平台,甚至自家都几年没出多少游戏来支持……新主机WiiU试图用双屏概念来再次创造蓝海,目前看效果不大,而同样机能的差距则再次让自己陷入困境……

Wii目前的累积销量超过一亿,这是任天堂自家销量**的主机,在所有游戏机(包括主机和掌机)中排名第五。另两家的销量都还有2000多万的差距,Wii看来仍然会保持本时代****的宝座。

有时想想,如果在Wii最火的时候,任天堂就看到自己的弱点而针对机能系统等进行强化,但历史没有如果,Wii也只好带着遗憾正式谢幕了。

最后说句题外话,Wii曾经试图通过神游发布国内行货,但最终胎死腹中。去年电视剧《后厨》的热播倒是在国内带起过一阵Wii的风潮,在上可以搜到大量“后厨游戏机”的内容,当然其中不乏各种鱼目混珠的……

via:网易游戏

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