索尼去年12月出的PlayStation Portal掌机(售价为200美元)近日被****,成功运行了PSP模拟器PPSSPP,从而能够在模拟器内**运行游戏。
他们在一个月的时间内将PPSSPP模拟器移植到了PlayStation Portal上。目前,该设备可以运行多款经典PSP游戏,如《Lumines》和《侠盗猎车:罪恶都市传奇》。尽管**团队表示短期内不会发布相关工具,但这一进展仍为怀旧玩家带来了希望。
PlayStation Portal掌机:PS5**配件

说到PlayStation Portal,不是PS5主机玩家可能会比较陌生,它其实也叫PS Portal,外表看起来像是台掌机,但实际上是个自带屏幕的「无线控制器」,能让玩家通过PS Remote Play的功能,把PS5的游戏画面通过网路串流到掌机上。即使你在电视前玩游戏玩到一半,拿起PlayStation Portal也能无缝衔接,继续在任何地方使用,前提是有通畅的连接。
实际上,这并非索尼首次尝试此类串流功能。它最早的尝试可以追溯延到2006年。在PS3主机刚推出时,索尼便计划通过Remote Play功能,将游戏画面从PS3串流至PSP上。然而,最终因为各种技术原因,真正能够通过串流玩的游戏数量却很有限,且游戏画面延迟非常高。
这次的PlayStation Portal,缩写刚好也是PSP,或许是索尼刻意这样取名,想用这台新掌机继承当时旧掌机没能达成的概念。PlayStation Porta在l外观上延续了PS5的白黑**,整体设计看起来像是把DualSense手柄砍掉一半,放了一个**板在中间。
配置方面,PlayStation Portal搭载了1080P分辨率的LCD屏幕,支持60FPS刷新率,但不支持HDR。整机重量为529克,从待机状态唤醒后,设备可以自动恢复串流。

PlayStation Portal使用的是Remote Play功能,这使其与Xbox云游戏和英伟达的GeForce Now等其他串流平台不同,PlayStation Portal是将PS5上运行的游戏画面传输到PlayStation Portal上,而云游戏服务则是在远端服务器上运行游戏。
这就意味着在使用PlayStation Portal前,你需要先拥有一台PS5。这样一来,你的账号、游戏进度和奖杯等都会被保留,甚至PS5的主界面也是你*悉的样子。你可以自由切换游戏或运行其他PS5应用,就像在自己家中通过电视玩游戏一样。相比之下,使用云游戏服务时,在这方面,PlayStation Portal确实提供了更为便利的体验。

在「PSP」上玩PSP游戏会力不从心?
目前,也没有详细说明PlayStation Portal**后运行PSP游戏的效果。不过,基于已有的硬件信息和模拟器技术,我们可以进行一些合理的比较,分析它与初代PSP掌机的*能对比。
PlayStation Portal配备的骁龙680处理器,在*能上,显然已经超过了初代PSP。但是**后运行PSP的模拟平台,*能会大打折扣。因此,虽然从硬件规格上看,PlayStation Portal具备运行PSP游戏的能力,但实际体验可能并不如直接在原始PSP硬件上运行那样流畅和稳定。

小雷在使用配备骁龙480处理器的设备运行PSP模拟器,并尝试以720P分辨率游玩《战神:斯巴达之链》时,发现平均帧率仅约47FPS,达不到流畅的60帧。而PlayStation Portal装载的骁龙680处理器在GPU*能上实际上远不如骁龙480,加之其屏幕分辨率为1080P,可以预见最终的游戏体验将会更加差。
并且由于运行的并不是原生平台,与原始硬件直接运行游戏相比,PSP模拟器在适配和兼容*方面都会出现问题,比如图形错误等等。

而且玩PSP一般都需要存储装置,但是PlayStation Portal的接口部分,只有一个USB和一个3.5mm耳机孔,没有额外用于连接存储的外部接口,玩家想要实装,还可能需要面临需要拆解设备并进行焊接的复杂操作,这不仅需要一定的技术知识,还可能对设备造成风险。
**后的设备运行PSP游戏的效果,可能在多个方面都不及直接在PC或移动安卓设备上使用PSP模拟器。
也就是说,虽然能够运行游戏,但没这个必要。因为无论是*能、显示效果还是游戏的流畅度,它所提供的体验可能都较为逊色,
从鸡肋成抢手货,PlayStation Portal凭什么?
早PlayStation Portal发布时,小雷和很多人一样对PS5配件相当不屑一顾,认为这充其量是个「鸡肋」,并且觉得索尼错失了重返掌机市场的良机。PlayStation Portal也显得力不从心。

并且它定位模糊,对非PlayStation忠实粉丝而言,若无常连Wi-Fi得环境,则显得无用。外观设计仿佛手柄被一分为二,中间夹了屏幕,这款199美元的远程游戏设备初看并不吸引人。
但是PlayStation Portal并没有如预料中的遇冷,反而是一经发售就销售一空,它在**开启预订时,不到一天的时间内,
而且,不仅仅是在**,随着发售日的临近,这款设备在北美和欧洲等地的电商平台也处于缺货状态,甚至出现了加价预定的情况。
小雷认为PlayStation Portal销售火爆主要可以归因于以下三点:
首先,其一体化的控制手柄设计为玩家提供了额外的舒适度和直观操作体验,减少了游戏准备时间。
其次,简化的设置流程使得即使非技术型玩家也能轻松接入PS5游戏,无需复杂配置就可享受串流游戏。

再加上索尼PlayStation的品牌效应,其作为索尼PlayStation生态的一部分,对于忠实的PlayStation粉丝来说,同品牌的外设吸引力自然不小,并且「索粉」的忠实度和购买力大家也是有目共睹的。
**后的PlayStation Portal,运行PSP游戏的体验可能不及直接在PC或安卓设备上使用模拟器,但这一**行为本身,就为设备增添了一种可能*,使其功能得以扩展,给玩家提供了一个新的选择。
对于索尼而言,其「索粉」的忠实程度不言而喻,PlayStation Portal这款功能单一的产品,但凡换个品牌,都有可能遇到销量「扑街」的情况。
另一方面,这次**可能会对PlayStation Portal的销量产生一些积*影响。原因很简单,对于那些喜欢DIY,喜欢折腾的玩家来说,他们可能会因为这种新的可能*而选择购买PlayStation Portal,哪怕只是为了体验一把**的乐趣。

虽然PlayStation Portal**后运行PSP游戏的实用*还有待观察,但这次**确实也为游戏社区带来了一些新的话题和乐趣。






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