“经历一系列的激烈战斗后,我的手机变热,应用程序崩溃了。

在**大型匿名论坛5ch上搜索“恋と深空”,会看到数个游戏讨论帖,大量玩家聚集于此讨论游戏的机制,例如,如何抽卡、培养好感度、战斗技巧等。

《恋与深空》讨论帖。

风头无两。《恋与深空》同样成绩不俗,于今年1月上线后,在**、美国市场占了一席之地。

**已经成为其**的海外营收市场,发行商收入环比激增246%,跃居中国手游发行商全球收入Top30榜单。此外,《恋与深空》在美国、加拿大、韩国、新加坡等国,也登顶多个免费榜。

《恋与深空》公测宣传海报。

在全球游戏市场中,**和美国属于T1市场,其玩家群体庞大,游戏产业实力雄厚。外国游戏会在此面临激烈竞争,往往难与当地产品抗衡。但叠纸却凭借乙女游戏这一小众门类突破了这一*面,实力不容小觑。

“这次是打入乙女大本营了。”一位行业内人士评价道。简单来说,乙女游戏即是女*向恋爱模拟游戏,其主要乐趣是以女*玩家作为主角,与各类男*角色发展感情线。经历了沉寂的2023年,游戏出海市场在2024年初显示了进攻的雄心。《恋与深空》的增长,预示着人们已经越来越无法忽视女*向手游在游戏出海赛道里的角色。

**是乙女游戏的发源地,最早的乙女游戏《安琪莉可》就诞生于此。从1994年发展至今,**乙游市场已经发行了如《心跳回忆Girl's Side》《心跳餐馆》等**产品,也因此培养了其庞大的受众规模。

《安琪莉可》。

有行业内人士分析,乙游受众情感需求丰富,就可能触到玩家的雷点。

《游戏葡萄》曾摘录一段玩家的**,“我们可能会以任何一种角度对游戏产生不满,可能是画面,剧情,玩法,音乐,视角,人设,我们可不是那么好糊弄的。”且除了玩家要求高之外,**市场的乙女文化发展已久,国产乙游入*的本地化也会成为困境。

《恋与深空》凭借什么打开了T1市场的大门?首先是创新的战斗玩法。以往,战斗玩法被视为男*向游戏标配,但《恋与深空》巧妙地将其轻量化,其玩法并不复杂。主角的战斗技巧共有普攻、主动技、共鸣技、誓约技四种,自动战斗模式对新玩家十分友好。“如果只是纯文字过剧情的乙游,对我已经没什么吸引力了。而且对于新手来说,自动战斗模式比自己打出来的分还高。”一位玩家告诉霞光社。

战斗模式。

在《恋与深空》的战斗模式里,男主会在旁自动辅助,并伴随与角**格相符的语音提醒——以游戏目前最热的角色祁煜为例,就会在战斗时说出“你靠那么近干嘛,快回来”“小心啊痛不痛?”等傲娇语录。不同角色的语音也被玩家津津乐道。

在5ch论坛,有大量玩家讨论战斗玩法,也有人热心解释各大技能的操作方式。对于几乎未接触过战斗玩法的乙女玩家而言,认真学习技能并非胜负心作祟,她们更期待的是战斗之后的奖励。“得升级才能开启新章节,你必须通过作战过关卡,而不能纯靠卡牌。”一位玩家向霞光社表示。

当然,作战只是获取奖励的方式,最终,玩家期待的是新剧情带来的恋爱体验。3D效果也为《恋与深空》的沉浸式体验增色不少。有玩家评价,”“终于不再是纸片人了。”而游戏的18+分级也让厂商彻底“大胆”了一把,开发出床卡、洗澡卡等多种卡面,玩家甚至可以通过屏幕触碰角色,观察其神态和反应。

从技术层面,《恋与深空》的确在国乙中开辟了新赛道。但能杀入**市场,背后的根本原因还是因为**的乙游产品出现了缺口。

自2015年起,**女*向游戏市场的偶像养成类产品就逐渐风行,《偶像梦幻祭》等新品的出现,取代了乙游的标杆地位。以及,日乙市场已经许久没有新鲜事了。叠纸推出的“恋与”系列,恰好填补了其市场空白,成功在乙女大本营实现弯道超车。

02 被忽略的百亿赛道

事实上,盯上乙女市场盘子的,不止叠纸一家。头部厂商争先恐后入*,如米哈游《未定**簿》(2020年)、网易《时空中的绘旅人》(2020年)、腾讯《光与夜之恋》(2021年),以及近期网易新上线的《世界之外》。

过去,人们习惯于将目光聚焦于SLG、MOBA等重度手游上,忽视了女*向游戏赛道以轻量化创造的价值。然而,近年来乙女游戏的野蛮生长,让厂商再次看到了女*向游戏市场的发展潜力。去年初,乙女游戏就在海外市场表现不俗。

截至2023年4月,这个成绩对属于小众门类的乙女游戏而言,已经相当不错。而近日,Sensor Tower发布的《2023年女*青睐的手游市场洞察》显示,在全球移动市场中,女*用户比例超过50%的手游贡献了近30%的总收入。

2023年4月6日月,女*青睐手游收入就已超过112亿美元。从市场侧看,**、美国T1市场仍是中国女*向游戏企业出海的聚焦点。报告显示,美国手游市场女*玩家活跃且付费意愿强,2023年3月20日月头部女*青睐手游内购收入超过55亿美元,达到该市场头部手游总收入的46%。

**市场女*青睐手游收入超过15亿美元,约占该市场头部手游收入总和的17%。从类型上看,乙游只是女*向游戏中的一种门类。模拟养成、经营、消除、宫廷、音游等类别,皆属于女*向游戏赛道。在常年霸榜的女*向游戏里,可以分析出几大特点。首先是品类融合,横跨多种类别的精品游戏更能留住用户。乐元素《偶像梦幻祭》系列是近年来**市场****的女*向游戏。无论是Google Play还是App Store,《偶像梦幻祭》几乎未掉出过Top5榜单。

在这款游戏里,玩家需要养成49位*格各异的偶像,且过程中会随机触发剧情,比如与偶像约会、**等感情线。养成是《偶像梦幻祭》的主题,同时,音游和乙女向的融合也大大丰富了玩家的游玩体验——你既可以通过音乐玩法为练习生进行“特训”,也可以在路上偶遇练习生,和他一同游览校园。“在我心里,《偶像梦幻祭》**没有代餐。”一位玩家告诉霞光社。

其次,是IP为王。《偶像梦幻祭》就曾在**进行CG演唱会巡演,累计到场观众数量超过3万人。此外,它还拓展了CD专辑、舞台剧等多种形式,进一步强化了IP影响力。

线下活动。

在换装门类里,暖暖系列是当之无愧的****。自2012年起,叠纸接连推出《暖暖的换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》四部产品。此IP系列第五部作品《无限暖暖》也已经拿到版号,

对厂商而言,IP化的作用是拓展游戏边界,为玩家打造从线上到线下的世界观闭环。IP化产品能有效带动带动CG、cosplay、游戏周边等产业,同时,这些线下场景也会给产品以反哺,强化其IP价值。

“真正的成功在于关闭游戏之后。如果你把游戏关了,还能想到里面的剧情,它(游戏)就成功了。”一位玩家向霞光社表示。当前的全球游戏市场,经霞光社此前调研,轻中度游戏门类会在2024年成为厂商发展重点。女*向游戏向来以轻度、碎片化著称,得益于其轻盈玩法及强代入式的体验,预计全球女*向游戏市场发展仍有增量。

03 女*向游戏出海走向何方?

之所以会有“女*向游戏”的专有名词,是因为长期以来,游戏面向的主要受众都以男*为主。大众不会将《侠盗飞车(GTA)》《魔兽世界》称为男*向游戏,因为这是默认的规则。

不过,随着经济发展和女*消费能力增强,以及全球女权主义思潮的推进,越来越多的女*意识到了她们在媒介文化中的缺位,女*玩家也期望能在游戏中发挥自身的主体*。

有学者在分析历史游戏时,认为玩家所承担的士兵角色具有存在主义倾向。他们可以通过追求任务,去塑造或构建历史。

而这一点,在女*向游戏市场中同样有所体现。女*玩家一直在现实中寻找她们缺失的东西,并期望能通过游戏寻回主体权。

在乙女游戏中,女*渴望的是稳定、可控的亲密关系,以及评价和挑选他人的主动*;在经营、模拟类游戏中,女*渴望的是拥有生产力,能构建自己的商业世界,哪怕那是虚拟的;而在人设更加鲜明的大女主游戏中,女*所需求的则是权力。

以《闪耀暖暖》为例,标签为“颇具野心的**界新星”。这种设计强化了人设中的职场身份,**了传统游戏中女*刻板、简单、柔弱的形象,更强调女*角色的**自主*。

玩家也会在游戏过程中加强对职业女*的认知,并伴随人物发展路径获得成长。不过,目前女*向游戏出海发展仍存在一些问题。从角色设定上看,当下的女*向游戏并未满足全球玩家的期待,仍会落入窠臼。

《恋与深空》中的女主人设虽然是“深空猎人”,同时具备智慧力和战斗属*,但其男*角色设计依然遵从慕强的逻辑——沈星回是身怀绝技的猎人,黎深是世界**的心脏外科医生。在这种设计下,女主仍带着梦女的滤镜,以仰视态度看待主角,没有脱离出传统的两*叙事逻辑。

欧美市场的女权主义思潮发展已久,玩家对此的接受度可能更低。国产乙女游戏需要考虑不同市场的文化及受众特*,在内容上对游戏的世界观、价值观进行梳理,迭代出更丰富、多元的男*角色形象。“允许角色脆弱”,是必要的。目前《恋与深空》中的祁煜就因此获得了更高的人气。

其次,女*向游戏的玩法需要创新。传统的换装、模拟经营类已经无法再满足新一代女*玩家的需要,重复的操作、简单的画质以及直接的奖励机制,很难再让玩家获得深层次满足。也不再是吸引玩家的焦点。

“一直过剧情也很无聊,有些游戏总是把剧情设计得很复杂,但是忽略了玩家对玩法的需求。”一位玩家告诉霞光社。她还提到,《恋与深空》的战斗模式的确“非常有新鲜感,很吸引人”,这意味着女*向游戏需要进一步在玩法上做融合,比如,用轻、中度的体量结合传统SLG、MOBA游戏的玩法。

当然,这其中也需要考虑操作的难度设计,以贴合玩家实际需求。从根本上来说,女*向游戏仍属于小众品类,“大家一说起游戏,**反应就是只有男生才玩,女生没啥可玩的”,一位玩家向霞光社表示。这意味着女*受众也是游戏的新生,她们需要时间去探索自己的需要,需要问自己“什么才是我想要的游戏?什么样的设计才是我喜欢的?”

所以,除了技术和三观问题外,厂商真正要面对的问题或许是“如何更好地了解女*玩家”,而这个问题需要耗费漫长的时间回答。尽管,《恋与深空》的成功给出了一种可能*,但长期来看,关于女*向游戏的想象应远不止于此。

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。