短短一年时间,腾讯游戏又一次上演“王者归来”。

去年年会上,还被马化腾痛批为“躺在功劳簿上吃老本”的腾讯游戏,今年年会上就被其评价为“非常争气”。

2024年腾讯游戏收入1977亿元,同比增长9.9%,其中本土市场游戏收入增长10%至1397亿元,国际市场游戏收入增长9%至580亿元***,游戏收入约占到腾讯2024年总营收的1/3。相比较的是,2023年腾讯游戏收入同比增长仅5.4%,2022年更是下降了3%。

2024年**游戏市场销售收入同比增长7.53%,腾讯游戏跑赢了“大盘”。同时,腾讯财报显示,2023年其长青游戏组合有12款游戏,到了2024年增加到了14款。所谓的长青游戏组合指的是,季度平均日活跃账户数超过500万的手游或者超过200万的个人电脑游戏,且年流水超过***40亿元。

每个游戏都有自己的生命周期,即使是一款长线运营的游戏,一般预期的生命周期也只有3-4年。而腾讯的“长青组合”下的多款游戏,大有突破“游戏生命周期定律”之势,甚至还迸发出强大的“吸金”潜力。

腾讯在今年11月App store手游收入排行榜中*揽***5,到了1月份,再次包揽***4。而其中,《王者荣耀》和《穿越火线》已运营近10年,《和平精英》上线也有近6年时间,《金铲铲之战》也上线也有3年时间,只有《地下城与勇士:起源》还较为年轻,上线还不足一年。

和腾讯游戏“回血”相比较的是,在2020年到2023年分别获得了17.7%、15%、9.9%、9.9%增长的网易游戏,在2024财年游戏和相关增值服务的净收入为836亿元,同比增长仅为2.45%,分类别来看,网易**游戏的营业收入为804亿元,同比增长6%,都没有跑过“大盘”。

腾讯游戏还是力压网易游戏一头,但过去四年网易游戏的高增长在一定程度上给腾讯游戏不小的压力。经2024年一战,腾讯游戏重获接近两位数的增长,得到马化腾的表扬后,腾讯游戏算是稍稍可以松口气了。

压力踢回到了网易游戏这边。去年年中起,丁磊“重新出山”,大刀阔斧对网易游戏进行了一系列调整,关停了一些海外游戏工作室,减少了国际**,把重心转移到了少数*钱的游戏上。在网易的财报会上,丁磊给网易游戏的定调是,“该加大的就加大,该停止的就停止。”

这显示着游戏行业攻守易形。

其实客观来说,不论是PC游戏还是手机游戏,腾讯游戏在过去的一年都表现出高度依赖“老游戏”的趋势。

在今年12月份,《王者荣耀》、《和平精英》和《穿越火线:枪战王者》的收入分别增长94%、267%和421%。

更难能可贵的是,这些“老游戏”的玩家们依然活跃,比如2020年《王者荣耀》官宣成为全球**个日活跃用户日均1亿的游戏产品,四年后,在去年9周年活动庆典其DAU仍然实现破亿。在2025年的除夕当天,《和平精英》的DAU也突破8000万大关。

《2024主机与PC游戏报告》显示,超61%的玩家游戏时长都被花费在6年以上的老游戏中。在手游方面,去年腾讯、网易、米哈游三家公司中,超八成用户使用时长都由存量游戏贡献。

其实从用户的角度来看,这很好理解。毕竟用户在游戏中投入的不仅是时间成本,还有金钱成本,在这些“沉没成本”的裹挟下,玩家们很难彻底“退坑”,就如上流行的段子一样:比《王者荣耀》更好玩的游戏,是卸载三天后的《王者荣耀》。

而另一方面,新游戏的“学习门槛”也把相当一部分玩家挡在了门外。2024年中国游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史**点。这意味着在人口红利已经消退的背景下,游戏行业早已步入存量竞争阶段,老游戏实现进一步规模增长很难,而新游戏想要分一杯羹也不是一件易事。

不过,腾讯游戏也一直在寻找具备长青潜力的新游戏,去年上线的《三角洲行动》和《地下城与勇士:起源》曾被腾讯寄予厚望,

就拿《地下城与勇士:起源》来说,其是《地下城与勇士》的手游版本,自带用户基础的这款大IP产品,上线后一直稳定国内IOS**榜***10,上线半年后,在中国App Store的付费总额就突破10亿美元大关。

其实也有其战略转变的原因。

在过去很长一段时间里,“**机制”都是腾讯重要的内部创新和竞争机制,比如在2014年,腾讯旗下的天美和光子两个工作室开始在MOBA类手游赛道上“**”,最终赛出《王者荣耀》这款为腾讯持续9年稳定提供**流的产品。

“**机制”虽然让腾讯有机会押宝更多具备创新和潜力的新游戏,但也不可避免造成内耗,甚至让腾讯一度面临“内忧外患”的双重压力。比如在2023年,腾讯一口气发布18款游戏,

但结果却是,没有打造出现象级爆款不说,还因为过度分散资源,导致《王者荣耀》和《和平精英》这两大“台柱子”的收入出现下滑,进而拖累腾讯游戏整体的业绩。这也让市场上质疑的声音越来越多,甚至有声音认为:腾讯游戏的“老本”们,都已经进入半衰期。

今年12月,这也意味着腾讯游戏从“**”进入“养马”阶段。这一调整,当然也更顺应腾讯近两年推动的“长青组合”战略。

出爆款越来越难,也很难有迭代式突破的当下,其实不仅是腾讯,网易等也开始将更多的资源投给“老项目”。

在过去的几年,腾讯游戏一直在追赶潮流上疲于奔命。

被贴上“不懂年轻人”的标签后,腾讯急于打破二次元游戏的桎梏,更急于在派对游戏上找到自己的一席之地,但结果却不尽如人意。

但在“长跑”过程中,这两类游戏的生命力和吸金能力显然难以与MOBA和射击类游戏匹敌,对手的脚步放慢,也让腾讯找到“超车”的机会。

《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年我国二次元移动游戏时长整体实际销售收入293.48亿元,同比下降了7.44%,同时面临着竞争激烈、用户付费意愿降低的问题。

反映到具体产品上,比如米哈游的《原神》在今年3月份跌出IOS**榜前100,二月份《原神》在全球移动端营收仅2300万美元,环比下跌67%。

这些年以来,米哈游一直承受着扩圈难压力,而这种压力在《原神》上体现的淋漓尽致。二次元的圈子相对小众,对这个群体的渗透程度越高,米哈游包括《原神》在内的二次元游戏离天花板就越近。而乙游市场的崛起,也分走了米哈游相当一部分二次元玩家。

而网易游戏这边,在过去一年还能得到增长主要得益于其在第四季度发布射击游戏《漫威争锋》,该游戏发布72小时内就吸引超过1000万注册用户,今年2月的**赛季更新后,更是登顶Steam全球**榜和热玩榜。

但在手游方面,网易手游在第四季度的净收入占比只有65.3%,6%。

在过去的两年里,截止2023年底,其累计注册用户已经超过5亿,是网易当之无愧的爆款担当。但由于《蛋仔派对》用户群体存在低龄的特征,其商业化表现得持续乏力。

自去年第二季度后,《蛋仔派对》的用户总时长减少56%,日活用户也从2023年8月的1748万骤降到2024年3月43日9万,几近腰斩。到了2024年10月,《蛋仔派对》在IOS平台国内的流水缩水至469万,同比暴跌9成。

不论是以《原神》为代表的二次元游戏,还是以《蛋仔派对》为代表的派对游戏,共同的特征都是用户年龄都偏低,而随着玩家年龄的增长“退坑”后,再回归的可能*很小。而这也意味着,这类游戏需要投入源源不断地资源进行市场教育,不断引进新的血液才能延长游戏的生命力。

尤其是二次元游戏,随着版本更新,玩家回归后也很难跟上“节奏”。不像《王者荣耀》和《和平精英》这类游戏,玩家回归的成本很低,即使间隔几个赛季,开始对*。

现在腾讯似乎已经找回自己的节奏,把重心调回自己擅长的大DAU竞技游戏。

一方面,开始不断加大“长青游戏”的货币化力度。

以《王者荣耀》为例,其早期的皮肤都是“明码标价”,并且不同品质的皮肤有着固定的价格,价格基本都在28-168元之间。但这两年来,《王者荣耀》的皮肤开始引进抽奖机制,虽然有保底规则,但“至尊”/“无双”品质的皮肤价格已经达到400元左右。

《王者荣耀》还增加了许多收费道具,比如加载页面的动态背景框“天幕”,一般也需要通过抽奖才能获得,比如今年3月份与冰雪奇缘联名的“天幕”,保底价格高达600元。《王者荣耀》还增加虚拟宠物“灵宝”,而装扮“灵宝”同样也需要抽奖,春节期间**款需要5000元左右才能抽出一个,被玩家们调侃为“吞金兽”。

同时,《王者荣耀》还提高皮肤和道具上线的频率。在今年春节前后,《王者荣耀》新上线了近20款皮肤,还返场10款皮肤。这也引起部分玩家的反感,要知道2021年全年才上线63款皮肤,

另一方面,社交也成为拉动腾讯游戏收入增长的源动力。

腾讯本就是做社交起家的,所以自然也就增加了更多的社交属*。

比如春节期间,有《王者荣耀》的玩家告诉《最话》,其在春节期间与好友组队消费,20人的小队累计消费26800元,小队内单人**消费2253元。

腾讯游戏内的“送礼”功能也成为拉动消费的一个主要入口。上述玩家表示,商城内有**“赠礼”按钮,点击可进入“礼物中心”,皮肤和道具购买页面也有“赠送”功能,当然玩家还可以直接向游戏好友“索要”皮肤或道具。在此之前,玩家还可以在“社交”功能里设置“心愿单”,等待其他玩家赠送。

当然,腾讯也没有放弃“二次元”玩家,但采用了更轻量的方式,比如在原来的游戏内,通过联名等方式上线“二次元”相关皮肤,来吸引二次元玩家“入坑”。

从2020年开始,《王者荣耀》就上线16款“二次元”皮肤。其中就包括与《美少女战士》联名的永恒水手月亮(王昭君)、夜礼服假面(狄仁杰),以及与《柯南》联名的江户川柯南(**)和怪盗基德(马可波罗)等。

这种微创新能取得成功是有原因的。一位游戏行业分析师告诉我们,“MOBA赛道的几次霸主更替,都是在原有的基础上创新满足了玩家的痛点。如果要超越王者,要在王者的基础上进一步满足玩家的痛点。”

他认为腾讯游戏虽然过于高估IP的力量,没有考虑到IP与游戏本身的融合,但腾讯游戏是有战略和一定的方**的,相比之下,网易游戏没有统一的战略,缺少作战目标,导致即使做出爆款,也不能迅速扩大和稳固优势。

但正如网易急需下一个《蛋仔派对》一样,靠着“长青”游戏的腾讯,其实还是需要下一个《王者荣耀》。只有找到新的十年不衰的游戏,腾讯的“长期主义”才更有说服力。

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