前两天托尼在网上冲浪的时候看到个新闻,说继电脑上的 DLSS、FSR、XeSS 之后,高通也要为我们在手机上带来一种新的游戏超分辨率技术。

先和不了解的差友提一嘴,游戏超分辨率就是让显卡以低分辨率生成图像,然后再放大到更高分辨率上。更直接一点说,这是个牺牲一些画质,换来更好的帧数表现的技术。

而高通新发布的这个“骁龙游戏**分辨率技术”,正是这个 “ 超分宇宙 ” 最新加入的一员。由于它的名字太长,托尼就暂且把它简称为 GSR(Game Super Resolution) 吧。

这家伙的效果看起来还不错。从 540p 超分辨率到1080p 后,至少没有**拉伸图像那种特有的糊。

虽然梦想很美好,但托尼还是得先泼一盆冷水:**不要对 GSR 提升帧数的效果有太高期待。

至于原因,那就得从这一众 “ 游戏超分辨率 ” 的原理讲起。

众所周知啊,老黄在 AI 领域是那是搞得风生水起。所以他在 DLSS 里也添加了很多 AI 的成分,这样你才知道,你在用英伟达的技术。

毕竟英伟达不做手机芯片好些年了。

在没有 AI 的情况下,想要超分辨率那必然只能用些传统手段,比如说抗锯齿和锐化。

抗锯齿这个功能,打游戏的应该都知道。说白了,就是把贴图边缘的 “ 狗牙 ” 挫的光滑些,提升观感。

无抗锯齿 vs 抗锯齿

与 DLSS 相比,FSR 这种没有 AI 插手的超分辨率,无论是图像效果还是*能提升都比较平庸。

可能有人要问了,为啥高通不用 AI?他们的芯片不是也有硬件 AI 单元吗?

骁龙 8+ 上的硬件 AI 单元

虽然现在的中高端手机芯片都宣传硬件支持 AI,但这些硬件 AI 加速器五花八门,甚至就连高通自家的不同芯片里,那也是相去甚远。

我们翻了一下 ARM 开发板(用于开发和调试的专用硬件)AI 硬件加速器的手册,发现现状往往是换一块芯片,程序的写法就要跟着变。这就导致除了手机厂商定制的相机、文字识别等系统应用,第三方应用很难适配。

总不能要求第三方开发者为每款处理器都单*写一个版本吧!

在不使用 AI 的基础上,高通的 GSR 能干的事情也就只能向 FSR 看齐,搞个抗锯齿 + 锐化到顶了。

GSR 可以在一次处理中,而老前辈 FSR 需要把 “ 抗锯齿 ” 和 “ 锐化 ” 分成两次来做,*能占用更大。

这让 GSR 相比 “ 其他超分辨率技术 ”(估计就是 FSR,因为移动平台没别的了)有了 **** 的*能提升。

不过考虑到手机芯片***能不强,有这么一个通用的超分辨率技术,总比没有强。

参考电脑上拿核显跑原神开不开 FSR 的效果,托尼预计,至少在手机上玩上 1080p 分辨率的原神应该真的不是什么问题了。

无FSR vs FSR

虽然可能提升不会很大,但只要有提升,那我们就是欢迎的。

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