随着AI应用的不断深入,我发现游戏产业正在发生一些细微的变化,这在游戏行业的主流视野中,可能掀不起多大浪花,却潜藏着一种新的趋势。

上周,一位游戏*主通关了一款名叫《细胞防线》的塔防游戏,他玩这款游戏的系列视频播放量竟然达到了344万。所谓塔防游戏,简单来说,就是要先建立防御塔,打击来犯的敌人。

同类型的塔防游戏有很多,《细胞防线》的不同之处在于,用midjoureny来画图,最终借助Unity游戏引擎打造了整款游戏。

也就是说,而AI工具带来的好处就是,**地提高了工作效率。

几周前,还有一款游戏获得了一定的热度,名叫《世界尽头与可爱猫娘——病娇AI**模拟器》,这本质上是密室逃脱游戏,玩家需要跟AI****,让她帮助开门才能过关。

与其他密室逃脱游戏不同的是,这带来了让开发者都意想不到的效果,玩家不仅可以和AI自由对话,还能玩出多种多样的剧情,比如让AI**扮演AI妻子,或者假装两个人已经有一个女儿了等等。

这样新奇的体验,让游戏*主们俘获了大量观众,在YouTube上的体验视频播放量达到800万,在B站上达到300万。

可以看到,虽然《病娇AI**模拟器》和《细胞防线》在使用AI工具时的切入点不同,一个侧重玩法,一个侧重开发,

那么,我们从中能够看到什么趋势呢?

首先,AI工具提升了游戏各环节的工作效率,也就在一定程度上降低了成本,

大家都知道,IT领域有着摩尔定律,处理器的能大约每18个月翻一倍,同时价格下降一半。但是,游戏领域却有着“反摩尔定律”的趋势,随着游戏越来越复杂,开发一款高质量的游戏所需的时间和资源也在增加,开发成本逐年持续增长,一款高质量的AAA游戏预算激增至1亿美元以上,比如《最后生还者2》的预算高达2.2亿美元,这就导致,有实力发行此类游戏的工作室数量逐渐减少。

但是现在,多种AI工具结合游戏引擎,比如,美工环节用midjourney,语音环节用Replica,音效环节用Voicemod,最近NVIDIA还发布了CALM Al,可以模仿50亿种人体动作。

这不仅提高了游戏工作室的效率,这就给了更多有才华、有创意的团队或个人新的机会。

不过,有人可能会问,现在出现的这些AI小游戏很粗糙,传统游戏工作室**雄厚,他们使用AI工具之后依然可以碾压小公司。

如果只从收益上看,《病娇AI**模拟器》是免费游戏,《细胞防线》的收益也才1万元,确实不如动辄收入上亿的大作,但关键在于,成为了早期使用者。

在AI时代要成为早期使用者,这是因为在历次技术变革中,都有早期使用者成为新一代的赢家,电子游戏行业也是如此。

在单机和网游时代,休闲小游戏只是边缘产品。但是到了移动互联网时代,各种简单的消除类游戏却成为主流,他们并不像传统大厂那样卷画质,而是从早期使用者的视角,寻找**规模受众的游戏需求,配合快节奏、易上*的玩法,俘获了大量用户。

如今,手游的形式也开始固化,但是,这就意味着,游戏界新的机会窗口又一次打开了。

最近,**风司lightspeed发表了对AI游戏的新见解,他们认为,AI将加快游戏创作的速度,这将带来游戏行业的“第四次工业革命”。

我认为,不仅仅是游戏行业,对整个社会来说,这一轮AI变革的重要堪比工业革命,这是因为,工业革命是增量创新而不是同质化竞争,同样,AI的出现不仅会提升效率,还会催生很多新的服务模式。

具体到游戏领域,很可能出现大家前所未见的新游戏种类,实现真正的增量创新。最重要的是,在新时代做出创新的往往不是传统巨头,而是全身心拥抱新技术的早期使用者,所以,如果你想在游戏行业大展拳脚,那么现在就至少是十年一遇的良机。

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