经过去年的冷清,二次元游戏开始重新启动。今年的一个新情况是IP改编二游的重新崛起。这一点,光是从4月下发的最新一批进口游戏版号中就可见一斑。在这批版号中,动漫IP改编的占比可谓非常之高。
结合从去年开始恢复发放的版号列表,我们还会发现,除了海外二次元IP,一批以国内网文IP、国漫IP为代表的改编游戏也纷纷拿下版号,正准备与海外IP在二次元市场上大战一场。
日漫IP,廉颇已老?
说到二次元的IP改编游戏,首先让人想到的还是日漫IP。但那些**日漫IP改编游戏依然能在国内挣到不少钱。
从这个列表中不难发现,IP改编游戏在整个二次元大盘中的影响力已经大不如前,但是《火影忍者》《圣斗士星矢》等日漫IP在国内依然有强大的战斗力,第二梯队中还有《灌篮高手》《妖精的尾巴》这些作品。它们都是不同时期在国内具有一定影响力的作品,所以至今还能收获稳定的用户群。而这些日漫IP由于商业价值高,早被各家大厂牢牢卡位。
比如《火影忍者》早就成为与腾讯高度绑定的日漫IP,两部改编手游分别对应动作类型与回合策略类型,几乎覆盖了这个IP的全年龄段受众。
当年与《火影忍者》齐名的《航海王》在国内的商业潜力同样毋庸置疑。不过因为动漫圈将《航海王》“开除二籍”,所以《航海王》的游戏也被一视同仁,事实上《航海王》在国内至少有4款游戏还在运营,且大多由国内公司**,成绩都不差。
DeNA的《航海王:启航》在2015年上线就能达到首月10亿日元(约合5000万***)的流水成绩,2016年中手游的《航海王:强者之路》同样有首月6250万***的营收成绩。在当年那个时间点上,这样的营收都属于是IP改编的顶流。

得益于IP的强大影响力,这些老游戏的生命力都十分顽强,至今都还在运营。去年它们都开启了与新剧场版《红发歌姬》的联动。
此后2018年上线的《航海王:燃烧意志》成为阿里进军游戏业务的排头兵,首月流水破亿,而2019年上线的《航海王:热血航线》则成为字节系进军游戏业务的敲门砖,首月流水破5亿。那时,《航海王》这个IP可以说是和国内**互联网大厂高强度绑定,成了“大厂专用IP”。

不过,同样的大厂专属,带来的结果并不相同。阿里系以《航海王》为跳板,驶入了游戏这片大海并依靠另一个大IP光荣的《三国志》系列站稳了脚跟。而字节系则在高调杀入游戏业务之后选择逐渐收缩,变得更为谨慎。
新作《航海王:梦想指针》的游戏版号已于2022年9月下发,游戏后续会走向何方暂时处于悬置状态。
回顾《航海王》的IP改编历史就能明白,《航海王》单款游戏的营收能力之所以没有《火影忍者》那么强,一个重要的原因就是多部《航海王》IP游戏分属不同公司运营,分流了玩家与流水。一旦遇到大公司战略业务调整,相关游戏即使有人接手也难免造成动*,不利于玩家沉淀。当年三大漫的另一台柱《死神》在国内IP改编这块没有太大建树,其实吃的也是IP权属分散的亏。

相比于这些老二次元如数家珍的老IP,那些新生代的日漫IP日子就没那么好过了。
比如2022年腾讯整个下半年只上线公测了一款游戏《一拳超人:正义执行》。游戏上线后的成绩只能说远远没有达到预期,不过《一拳超人》这个IP倒是备受国内厂商重视,掌趣的《一拳超人:最强之男》2019年上线至今尚在运营,厂商们可算是给足了琦玉老师牌面,但琦玉老师能不能让厂商挣钱就是另**事了。
去年下半年,低调的龙图游戏上线了《盾之勇者成名录:浪潮》,但游戏上线后也是反响平平。

把时间再往回拉,诸如龙渊的《关于我转生变成史莱姆这档事》手游,盛趣的《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》手游,《LoveLive!学园偶像季群星闪耀》手游,蜗牛的《野良神》手游,巨人的《犬夜叉》手游,爱奇艺的《从零开始的异世界生活》手游等等,都算是**IP的改编游戏。而B站更是IP大户,《魔法少女小圆》手游、《刀剑神域》手游等都是B站曾经力推过的产品,手中还有《工作细胞》《**娘》《心罪爱丽丝》等产品。
盖娅从2016年就宣布的《甲铁城的卡巴内瑞》手游更是成了二次元圈子里一个**“烂尾楼”,
在这其中值得一提的也许还有黑桃的《约战:精灵再现》,游戏因为去年动画播出还“回光返照”了一回。本作的主力收入其实来自于外服。可见,用新番动画拉新游戏用户,在海外反而有更明显效果,在国内就没那么明显。
一番盘点不难看到,日漫IP如今呈现出来的是一种两*分化的状态。一方面,以《火影忍者》《航海王》为代表的老牌IP吸金能力依然强大,大有再战十年的架势。而这些拥有高商业价值的IP早已落入各大厂商手中,几乎没有中小创业公司什么事了。另一方面,大量新生代的日漫IP虽然价格更便宜,但这些IP在国内二次元圈子的影响力大不如前,热度持续时间也大为缩短,还要受到许多不可控因素的影响。
比如掌趣之前拿下的“某X英雄”改编游戏就因为原作漫画发布不当内容,公测没多久便主动**,背后损失的是大把的前置**费用。此前在**大火的《**娘》也因为种种原因错过了新番动画热度**的时间,直到今年3月才拿下版号,而游戏名称也改为了《闪耀!优俊少女》。
日漫IP有太多的因素不是国内厂商可以把控的。IP能不能火还是其次,若是由于某些不可抗力导致最终连项目都取消,损失的就是纯粹的成本。在这样的大背景下,国内厂商把目光转向本土IP是很自然的事情。

国漫IP,时机已到?
国内的IP改编手游这条路其实一直有人在走,只不过对二次元游戏圈子里的人来说,国内的网文/国漫IP在很长一段时间里都是被“开除二籍”的,所以圈内很少讨论,在盘点时也总把相关游戏排除在外。
在“观察君”统计的二次元游戏流水列表中,其实还是有国漫IP的身影的。比如2020年上线的手游《凹凸世界》就是由七创社同名3D动画改编而来,至今还能有数百万元的年流水。
而另一款上榜游戏《血族》更是可以追溯到国漫的纸媒时代。于2014年由盛趣传世工作室改编为手游。这款元老级游戏就此运营了9年,哪怕原作漫画早已停更甚至连载过原作的漫画杂志都已经相继停刊,游戏也一直坚持到了现在。对于“想领略一下9年前二次元游戏是什么模样”的同学来说,本作就是一块活化石,可与《战舰少女R》齐名。
游戏的玩法放在今日只能说是落后时代,它之所以能坚持到如今,除了早早入*吃到时代红利之外,**的秘诀就是背靠大厂不断搞联动。游戏此前陆续联动过《斩!赤红之瞳》《进击的巨人》《某科学的超电磁炮T》等众多动漫作品,还联动过《龙之谷》《崩坏学园2》《彩虹岛》等各类游戏IP。其最新一次联动的正是去年的话题作《电锯人》。
现在点进《血族》手游,它呈现的画风更像是十多年前网文同人圈流行过的“综漫文”,是一个大量**IP汇聚一堂的“二次元养老圣地”。也是因此,《血族》的长寿更像一个特例,对于此后的国漫IP反而不具备太大的参考*了。
新生代的网文IP、国漫IP改编游戏案例,还要看《斗罗大陆》《镇魂街》这些产品。这些游戏往往不会被纳入核心二次元群体的讨论范围,但它们的营收其实已经开始爆发了。
《斗罗大陆:武魂觉醒》2021年全年营收达5.9亿元,2022年前三季度营收在2818万元左右;《斗罗大陆:魂师对决》2021年全年营收在12亿元,2022年前三季度营收在9600万元左右。
除了这两款《斗罗大陆》的手游外,后续至少还有两款在研的《斗罗大陆》IP游戏正在路上。
而中手游于2022年最后一周上线的《镇魂街:天生为王》首周流水便破亿,仅凭一周的流水就足以杀入2022年度二游前30榜单了。
回顾过去半年的游戏版号会发现,越来越多的网文/国漫IP改编游戏已经在路上。12月版号有《逆袭的仙王》《新不良人》,12月有《遮天世界》《凡人修仙传:人界篇》,去年10月有《不良人3:无双江湖》《叶罗丽时辰砂》《十万个冷笑话:2022》《秦时明月:沧海》,1月之前还有《吞噬星空:黎明》《巨兵长城传》《甄嬛传之浮生一梦》《镇魂街:武神觉醒》等等。
这里面很多IP都是老面孔,其中不少已经有过数次改编游戏的经历。比如《秦时明月》是最早一批试水改编游戏的国漫IP之一,最早的改编游戏甚至是页游。《十万个冷笑话》同样很早就试水游戏,由蓝港开发,是当时有妖气重点培养的IP之一。而《不良人》交由云畅游戏改编,在当时取得不错的成绩,帮助云畅在2016年实现了1.57亿元的年收入。
当年那波改编浪潮没有持续太久,一个重要原因就是当时的版权混乱。回想2014年,《血族》游戏虽然成功上线,IP也因为版权归属不明而没有得到进一步开发,错过了二次元手游发展**的几年,只留下这样一款沧海遗珠的游戏。而类似《血族》这样的**在当年国漫圈子里可谓不少,有些公案至今还没有定论。

版权纷争加上山寨**猖獗,让当年的国漫IP受了很多挫折。而某些急功近利挣快钱的改编产品更是让IP改编被钉上了“换皮”“山寨”的标签,被粉丝抛弃。
这种情况直到这两年才开始出现变化。随着版权规范化,玩家**意识上升,厂商也逐渐爱惜起自己的羽毛,开始好好维护IP,抛弃挣快钱思维,走向长期主义了。
具体到改编游戏这块,我们会发现游戏IP与厂商的绑定关系变得越来越明显。比如拿下《斗罗大陆》长期合约的三七互娱,专注于《不良人》IP的云畅游戏,专注于《镇魂街》IP的中手游,专注于《龙族》IP的祖龙,更不必说手握《斗罗大陆》《狐妖小红娘》《一人之下》等众多IP的腾讯。
游戏厂商的利益与IP的长线价值绑定,这自然能激励厂商与版权方共同维护IP价值,而不再是用*快钱的方式竭泽而渔。长期主义,正成为国内IP改编厂商的共同选择。
结语

日漫IP之所以能在过去几十年蓬勃发展大杀四方,背后是由一套各方**后形成的版权收益分配体系支撑的。而在国内,这块的制度建设其实是一度有所缺失的。
一边是大公司的版权霸权,日积月累自然导致国内二次元圈子形成一种近乎偏执的“鉴抄”社区氛围。戾气的背后源于恐惧。

所幸,这几年随着国内版权法制建设的规范,粉丝**意识的提高,涌现了许多**产品。国漫IP改编游戏的复兴,正是在这样的背景下自然而然形成的。大环境好了,**作品自然能破土而出,形成IP也是顺理成章。诚然,当前国漫IP及其改编游戏还有很多问题,但只要制度建设到位,有生命力的作品便能从良*竞争中脱颖而出。
有人说,好的足球裁判就是让观众感觉不到裁判的存在而让比赛流畅进行。好的制度或许也是如此:不必让人感觉到制度的存在,只要能营造出一个**作品不断出现的环境,就是走对了方向。





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