文|DataEye研究院

近日,《光与夜之恋》爆出了一个****,#光与夜之恋 布朗云#词条在微*今日阅读量一度超过1.8亿,讨论数达到6.4万。以自己案例为原型,并将与其老公、前男友的故事放在游戏之中。

这件事引起了姐的热议,并且登上了微*热搜***6。

1、乙女游戏最重要的就是代入感,女主了有原型,玩家就只是游戏的观众了;

2、游戏现在要么退钱,要么就**;

3、乙女游戏塌房这么厉害,还是**次见。

对于此次****,”

并且在昨日晚间,再度发布补充说明,“对于所谓已于2021年离职的工作人员有在文案设定中夹带私设的行为,此前已澄清过绝不存在此情况。”

《光与夜之恋》这起****意味着,随着女*用户的不断壮大,“她经济”已然拥有了不可忽视的能量,当游戏厂商在享受这一用户红利的同时,也需要精准把握姐的嗨点、痛点、槽点。

姐都在想啥?更看重哪些游戏卖点?又有哪些坑是需要注意的?

先简略介绍一下4位姐:

游离在弃坑边缘;

玩家“柠檬汁”:《凌云诺》玩家,小氪玩家,只看角色颜值不看*格;

玩家“凛”:曾经的《光与夜之恋》玩家,目前已退坑;

玩家“77”:咸鱼玩家,不氪金,游玩过多款女*向游戏;

一、产品卖点:姐们是怎么被女*向游戏“圈粉”的?

在与四名姐交流的过程中,DataEye研究院发现“角色立绘”以及“角色人设”是所有玩家都会谈及的词汇。

从玩家“秀秀”口中,

“所谓色气值,就是角色卡片绘画所展现的男*魅力程度。比如这张图片,露的腹肌、手臂受伤也要保护我、脖子上的锁、最后加上英俊的帅脸。Oh my god,本少女直接被俘虏了好吧。”

玩家“柠檬汁”也赞成这一观点,“我可以穿丑点,但是老公(指游戏角色)一定要帅,如果卡片绘画都不好看,那这个游戏我是看都不会看一眼。”

玩家“凛”则表示,“除了色气值之外,一些温暖、居家系的绘画我们也很喜欢。比如这张,就会给我一种老公给我煮饭的感觉。玩这类游戏,自我想象力是很关键的,经常会幻想游戏里老公跟我一起生活的画面。”

2、人设

玩家“秀秀”对人设是这样理解的“为什么我们会玩这类游戏,因为游戏里面这些小奶狗、小狼狗、霸道总裁的男主人设,让我没有任何抵抗力!在现实世界,我们是无法遇到这些男生,但在游戏里面,这五个全是我的!”

玩家“凛”则表示赞同,“我当初也只是想随便玩一下,但有些男主的人设真的吸引到我了,这种精神恋爱,太上头了!但我没有那么*爱,甚至有点精神洁癖,除了主推男主的剧情,其他男主的剧情,我基本都是跳过的。因为与其他男主过于亲密的剧情,会让我有种“出轨”的感觉,我并不喜欢这样。”

玩家“77”说到,“女主的人设也是比较重要的,首先女生都不会喜欢自己是绿茶婊的人设。其次,游戏剧情虽然说是自由选择,但都是只有三两条路线,并不是真正的自由恋爱,一旦所有选项都不能让我们满意,我们就会产生不满。”

“比如这次《光与夜之恋》的布朗云**就是,女主人设=现实生活的一个人,这就让我们很难接受,甚至觉得恶心。因为会觉得,我们就是一个“第三者”。”

具体到案例上。

玩家“柠檬汁“表示,“我觉得《筑梦公馆》这个素材更能够打动我。因为他角色颜值、*格的设定,更符合我的喜好。也让我对游戏有了一个大概的认知。”

玩家“秀秀”就对《**演绎》的这个素材表示赞赏,“这个视频我觉得挺好的,首先是色彩搭配比较符合我的审美,然后视频里的换装、男主颜值都能切中我的喜好,而且悬疑式的结尾,也比较能打动我,我是对剧情深度比较讲究的。所以,看了之后,”

二、营销关键:仪式感是女*向游戏的关键套路

当我们询问玩家,更能吸引到她们时,这些女玩家不约而同的都提及了一个词——“仪式感”。

玩家“秀秀”聊到“仪式感”就一发不可收拾的说到,虽然过了很久,但我还记得当时的场景,就很激动,就像少女时期,暗恋对象突然找你,那种心花怒放的感觉,真的很nice。”

玩家“凛”同样说到,“我在上款游戏里,主推男主生日特辑卡面是直到生日前4天才公布,虽然等待的时间有点煎熬,但我们也觉得这个过程很重要的,这就等同于现实世界给男友过生日一样,仪式感是必须的。”

后来越玩越上头,每次男主的生日都要忙活半天,订蛋糕、摆气球、唱歌...虽然很忙碌,但我们很开心,因为这是给我们梦中情人过的生日!”

从玩家的举措来看,对角色的仪式感是相互的,就有玩家包下了一栋大楼,为游戏角色庆祝生日。这种玩家自发的行为,会大大增加泛用户对游戏的认知度。

三、营销巨坑:明星代言需谨慎,女*的精神特质需尊重

不同于其他游戏多选择邀请明星作为代言人,女*向游戏的玩家对于明星代言多持以反对的态度。

玩家“凛”表示,“之前说了,玩这个游戏最重要的就是想象力,通过立绘,想象他是一个世间少有的美男子;通过文字、对话,想象他是一个温柔细心、男友力爆棚的老公。但如果邀请了明星代言,尤其是让明星扮演成“我老公”,我会觉得“我老公”遭受了玷污,事实就是,二次元人物,并不适合以三次元的人物具象化,这会破坏我们这些玩家美好的想象。”

“又或者可以像这条视频一样,脸部不展示,这会给我们充分的想象空间。而且这个视频里面的,手指比较纤长,唱歌也好听,比较能打动我。”

玩家“77”则持以反对态度,“我平时也是一个追星少女,男明星喜欢肖战、杨洋、王一*,女明星则对迪丽热巴,赵丽颖有好感。就是如果把女*向游戏的剧情,让明星来出演,我会觉得很有feel!就像迪丽热巴之前那部《克拉恋人》一样,又甜又好看。”

除了这四名玩家,DataEye研究院还与多名女玩家有过简单的交流,我们发现,在游戏之外,女玩家们多数都聚集在**、微*、小红书等平台。

玩家也提出了相应的意见。

玩家“秀秀”就说到,如果开头他植入我不介意肯定会看下去,最过分的是视频中间植入,那我跟这个视频之中只能活一个!”

玩家“凛”则表示,首先我很少玩其他的游戏,所以给我推荐其他游戏,其次,相信厂商也能难做,无非就是**出镜,做一个恋爱短剧,最后再引出游戏。光是想象,这个视频都能尬的我用脚趾头抠出三室一厅了。”

传统买量市场并非是女*向游戏的主战场,渠道的作用更多是打开游戏在玩家圈层中的**度,在上线的**时间吸引更多玩家,

除此之外,DataEye研究院通过调**现,目前玩女*向游戏的主力玩家群多是“女高中生”、“女大**”,这类群体有一个特*——更喜欢新鲜事物。

比如DataEye研究院就曾与玩家“凛”问起一个问题,“为什么你曾经选择玩《光与夜之恋》,”

玩家“凛”是这样回答的:“给人的感觉不同,《光与夜之恋》是小年轻恋爱的感觉。”

这意味着,在年轻玩家群中,隔了两三年,就恍如隔了一世纪,也需要着重注意这一点——老产品的营销思路,在剧情故事、美术打磨、人设设定层面,而是理应顺应当下玩家的喜好。

本质还是女***意识的觉醒:她们想要更**、更自主、更自由,而不是活在某个人的阴影里,

女***意识的觉醒,也反向考验游戏公司的**能力:唯有更真诚的姿态、更诚恳的沟通才能应对群情奋勇,切忌逃避责任,切忌漠视用户。

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