作为2023年“大模型元年”之后的技术创新落地期,各类垂直AI在不同行业的应用贯穿2024年大部分互联网相关行业的创新主轴,其中,高度依赖内容创作与输出的游戏行业亦是AI落地的重点领域之一。

在2024年游戏(881275)行业发展的年度梳理环节,人工智能(885728)在文本、美术、音效等多个游戏(881275)**模块的实践效果成为2月8日开幕的游戏(881275)产业年会交流热点,

从大部分从业者的交流内容来看,降本增效仍是厂商们积*引入、尝试大模型的直接原因,也是其当前商业化的主要盈利核心。但随着大模型创作质量和精细度的不断提升,越来越多的从业者开始发现,最终游戏(881275)成品的质量依然离不开核心的创意和不断地调试打磨,未来的内容生产需要在从业者与AI平台间构筑更良*的交互生态。

“今年以来,大模型技术在视频领域取得了突破*进展。对于游戏(881275)行业,视频生成能力有望替代传统游戏(881275)生产方式,**提高游戏(881275)发行内容的创作效率。在大模型走向业界的不断实践中,其已经演化出与实际生产流程相匹配的多种实用工具形态。

例如在巨人(002558)内部使用的AI美术生产平台上,相较于大部分ToC大模型直接给出图片文件的方式,提供给游戏(881275)**人员的大模型支持文生图、图生图在同一页面生成新内容,并以**图层形式输出生成内容,指令只对当前可见图层生效,并支持透明通道图层生成PNG格式文件,图层间可直接合并重绘。

这些面向B端需求的机制,大大方便了**人员后续修改调整,无需频繁切换工具,大模型在垂直领域的生产实践中磨合出了更具可操作*的产品形态。

“比如在过去的美术生产流程中,从搜集概念参考图、手工绘制到调整定稿、多视角绘制,再到对接动效、模型、宣发,可能需要二十多个工作日的流程,而在引入AI精简流程后,可以压缩80%的工作量。”丁超凡表示,除了效率提升外,减少与美术之间的沟通和调整次数,进一步降低交流成本,革新了传统团队的工作方式。

但另一方面,多位从业者在交流中也指出,AI强大的内容生成能力确实对传统业务开展逻辑带来了巨大冲击,不利于内容生产的有序进行。

欧特克(ADSK)软件中国区工程建设及****行业总经理肖胜凯在论坛**中表示,AI确实存在对行业潜在的***影响,因此需要帮助行业用户有序升级生产流程、工具手段,在提升效率的同时避免对现有流程的破坏。

他表示,和行业共同打造开放平台,

打造链路闭环

需要指出的是,虽然AI在游戏(881275)业的多个环节亦有广泛应用,打通各链路之间的生态闭环却并非可以一蹴而就的目标。在产业年会的交流探讨中,需要结合实际的应用场景和生产链路加以融合。

从目前不同**环节的实践来看,对于前者而言,可以帮助其送单个图片或视频生产转化为动态、可交互的游戏(881275)素材,从而服务于产品**的全过程。

由于在特定的游戏(881275)场景中,其包含文本、画面、语音等多种媒体内容亦有内在联系,比如在雨天的游戏(881275)场景下,画面表现就是雨滴以及物体表面的水光反射效果,声音方面则是背景音中的雨声,则能够进一步提升AI在游戏(881275)开发中不同环节的协同度。

在论坛上,丁超凡发布了巨人(002558)分别联合清华大学SATLab和西北工业大学ASLP Lab、浙江大学**的游戏(881275)视频生成大模型YingGame和视频配音大模型,他表示,在当前大模型技术的支持下,直接生成游戏(881275)视频画面,并且通过接入语音大模型,生成与之匹配的复杂音效,

在这样更为全面的模型能力加持下,省去大量繁琐的重复*生产工作,聚焦于玩法设计和内容创新。

“多模态大模型技术快速发展,尤其是视频领域取得的突破*进展,将对游戏(881275)底层引擎产生深远影响。未来游戏(881275)创作可能进入平权时代,”丁超凡表示。

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