当然,玩家们仅凭自力就开发出了克制曼珠诗华蹲坑流的办法,那就是在对手上厕所时,从他的卡组中抽走一张牌,因为规则中的确有一条,主卡组需要最少有40张卡牌,比赛结果才能被承认,卡组不足40张者将被取消比赛资格。

曼珠诗华蹲坑流也很快就从《游戏王》的对战场上消失,但游戏王玩家这种不断从规则和卡牌中寻找“空子”的意志是不灭的。毕竟,卡牌游戏的玩法是无比自由的。

《游戏王》的20年,最早是1996年开始连载于《周刊少年JUMP》的漫画,剧情初期以各种各样的游戏为题材,而后期才改以卡片游戏为主,随后,卡片游戏也成了《游戏王》系列作品的主题。

1998年被动画化并在**朝日***播放,1998年由万**发游戏卡,1999年由科乐美拿下版权并重新开发《游戏王OCG(Official Card Game)》,从这里开始,依托于**成*的ACG产业,漫画、动画、电子游戏、实体卡牌,周边**,《游戏王》的业务开展的非常广泛。

受众也涵盖各行各业(就比如文章开头提到的女郎),有因为小时候以为大家决斗真的可以把怪兽召唤出来进坑的(比如我),也有因为动画好看被吸引的,即使动画最新作《游戏王ARC-V》烂到在**niconico生放送上曾经包揽差评榜前20,然而科乐美2018年依旧实现了对比2017年的盈利再增长。

至少,《游戏王ARC-V》中“用决斗带来笑容”的梗大家都记住了,回顾自己的“游戏王之路”,它给我们创造了许多回忆,包括了但不限于两人对决前心照不宣的高喊“duel”时的中二感,**次靠着自己理解组出的卡组获得胜利时的成就感,总得来说还算是积*向上,不是吗?

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