不支持DLSS的GTX 1650如何优化

无法否认的是,RTX 3060显卡的4K优化方案是建立在DLSS技术之上的,一方面是因为DLSS技术本身就是RTX系列显卡的特权,让玩家同时获得**的视觉体验和更流畅的游戏帧数。

然而GTX系列显卡的玩家就没有了这样的福利,而且在没了DLSS的支持之后,《永劫无间》的优化只能用两个字来形容:垃圾!

GTX 1650作为入门级的GTX 16系列显卡,在《永劫无间》游戏显卡测试中差点拿到了个位数的帧数成绩表现,而另一方面,GTX 1650又是目前使用人数最多的显卡。所以接下来,

针对GTX 1650显卡的优化还是要以之前RTX 3060显卡的优化方案作为基础,首先摒弃那些毫无卵用而且对游戏帧数影响明显的**,只不过我们现在也没有了DLSS技术的支持,在没有棋盘格渲染这种能在不降低画质**前提下大幅提升帧数的技术支持之前,我们只能选择牺牲画质来换取更高的游戏帧数。
或许细心的玩家已经发现,在介绍RTX 3060显卡的时候,而这就是我们接下来的主要动刀对象。
模型**的选项说明是:调高此设置让物体更精细,但会降低*能。而事实上,这是所有游戏画质设定选项中对玩家视觉体验影响**的设定选项。

可以说整个《永劫无间》的场景细节都是由这一个选项来控制的,不过有趣的是,即便是对游戏画面有着改天换地效果,单纯降低这一选项的等级,几乎不会带来明显的帧数提升,不免让人觉得有些讽刺:充当门面的体积云质量无法提升玩家的游戏体验却占用大量显卡*能资源,而实打实的模型**却用*少的显卡*能资源给玩家提供肉眼可见的游戏视觉体验升级。

不过在应用了之前RTX 3060的优化方案之后,游戏帧数有了巨大提升,

随着模型**等级的降低,游戏帧数再次出现了提升,在低等级时已经可以达到63FPS,而在*低等级下游戏帧数突破了70FPS。
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