你是否想过,自己会被一辆托马斯小火车**?

不知道从什么时候开始,这个本来和《 小猪佩奇 》、《 熊出没 》同被归为少儿动画的角色,越来越让人感到害怕。

可能是它诡异的微笑,激发了人类的**谷效应;也可能是各路网友玩梗,常常杜撰出一些关于它的都市传说。

如今在越来越多的**游戏 MOD 里,都少不了托马斯的身影。

生化危机 2 重置版,

托马斯替换暴君 MOD ▼

大约在 1 年前,开发商 TWO STAR 便宣布,自己要做一款关于托马斯小火车的**游戏。

正当所有人都以为他们是在开玩笑时,TWO STAR 放出的预告片直接把大伙吓尿了。

同时,紧张的“ 射爆托马斯 ”玩法,也一下拉高了所有玩家的期待值。

每一期视频的播放量,还几乎都能达到几百万,玩家的热情可见一斑。

且一上架,并成功拿下玩家们的“ 特别好评 ”。

小发一看这架势,简直没有不体验的理由,于是我强顶着 76 元的偏贵价格,替差友们先试试水。

我们所扮演的主角,是一个***馆主,被朋友*来一座小岛,声称岛上有个大型怪物可以纳入***的收藏之中。

可到了之后,才发现自己被*,因为这个岛上的所有居民,正在饱受**怪物“ 查理斯 ”的**,随时都有生命危险。

玩家此时进退两难,只好硬着头驾驶一辆小破火车,获取素材、升级火车*能,并与查理斯火车怪物进行最终决战。

整个游戏过程还是非常的。

因为游戏内很少有 Jump Scare 这种低级吓人手段,而是充满了让人内心发毛的心理**设计。

而在随后的整段流程中,查理斯便会随机刷新到玩家附近,只要人群中对视一眼,

**不分场景,有可能是你刚刚回到自己的火车上,准备发动火车时。

一回头,已经被它逮住。

一种是立马找个房间躲里面,查理斯进不来,过一会就会自己走开。

只可惜,游戏内能进入的房间,数量不多。

一旦打够一定额的伤害,查理斯也会逃走。

不过刚开始游戏时,没升级、没武器,还容易反应不过来,被查理斯干掉是常事。

这导致玩家在整个游戏过程中,全程都提心吊胆,小心翼翼。

给自己的火车升级,所以,尽管害怕遇到查理斯,也不得不满地图找 NPC 接收委托,拾取升级素材。

比如有一关,就是一位村民委托主角,让主角去一个矿区搜集画作,而搜索过程中始终有一只鬼魂追着你跑,蛮的。

基本每个支线还都不一样,有的需要解谜,有的需要跳跳乐,新鲜感和游玩驱动力还可以。

在故事中,我们需要收集 3 颗查理斯的卵( 没错,这货还是卵生的 ),以对抗查理斯的最强形态,而这些卵都被查理斯的忠实信徒们守护着。

信徒们手持**枪,还都处在火车没法进入的矿洞中。

因此,玩家就必须手无寸铁地潜行,在不被发现的情况下偷卵。

而一旦与他对视,和查理斯一样,必定会追你到“ 天涯海角 ”。

以至于我都跑出矿洞好几百米,接下一个任务了,这帮人依然能追上来。。。

这里我好不容易目送走敌人,

查理斯就冲上来了 ▼

甚至你可以什么支线都不做,开*直接收集查理斯的卵,开启最终的 BOSS 战。

所以,这也算是个开放世界**游戏,有一定的探索自由度。。。

前进、后退、刹车、改变轨道,甚至为火车刷漆改变颜色。

最重要的是,整个游戏过程中只有火车上才有武器,安全感满满。

尽管这款游戏的**氛围渲染到位,并在玩法上融合了开放世界、**生存、RPG、潜行、火车模拟器、**人称射击等多种元素,游玩体验还不赖。

但它所有主线+支线流程,加起来也不过 3 个小时就能通关,收集物品单一、体量很小,也稍显粗糙。

而且小发还不错的 PC *能,玩这画面一般的游戏偶尔掉帧,说明优化还差点。

如果开发者好好优化,并扩充一下游戏内容,那以后**不容小觑。

毕竟它是由一个人**开发,且开发周期只有 1 年多的游戏,有点瑕疵可以理解。

就是这 70 多块的售价,额。。。

建议感兴趣的差友,还是等一手打折吧。

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