说到Sabotage,很多人会想到他家在18年推出的2D动作跳台游戏《信使》,在NES和SNES两种复古风格间游走,最终也凭借着自身过硬的游戏质量获得了当年TGA**游戏**提名。
似乎是Sabotage鲜明的工作室风格,这一特点在《星之海》中再次得到了印证。
玩过《信使》的玩家可能有所了解,游戏中的故事发生在世界末日后的一座山顶上,末日引发的巨大洪水淹没了世界的绝大部分区域。
在这片奇幻大陆上曾经出现过一位**的造物术士,在他消失前曾留下了名为“潜伏者”的*恶生物,这些“潜伏者”不断**着生命精华,当它们蜕变成为“世界吞噬者”时,整个世界就将被毁灭。我们的主角,扎莱和瓦莱蕾,正是为了对抗这股**势力而诞生的“至日之子”。

通过夜以继日的不断训练,扎莱和瓦莱蕾最终成为了可以*当一面的“至日勇士”,而他们的**个任务就是找到并消灭最后一只“潜伏者”——“哀恸潜伏者”。

就这样,主角二人和昔日玩伴加尔一同踏上了寻找“潜伏者”的冒险之旅,同时,一个更大的阴谋正在悄然浮出水面......

在沉浸游玩了将近43h后,我通关了游戏的一周目。

《星之海》所讲述的,是一个相当日系的“勇者拯救世界”故事。用游戏中的话说,“这个故事充满了魔法与**,友谊与奇迹。但重要的是,这是一个充满勇气的故事”。
美中不足的是,尽管存在着各种新奇的设定来保持旅程的新鲜感,以至于在遇到重大剧情转折点时我的内心甚至没有一丝波澜。

不过游戏的故事题材以及背景世界观还是相当迷人的(具体内容涉及剧透不方便说),尤其是在篝火旁听云游学家提克斯讲述古物背后的传说故事,为这片奇幻大陆增添一抹神秘彩的同时也燃起了我渴望满足好奇心的探索热情。
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。
用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。






发表评论