5月15日下午港股收盘后,腾讯发布2023年一季度业绩报告。腾讯一季度营收为1499.86亿元,同比增长11%,净利润(Non-IFRS)为325.38亿元,同比增长27%。

在今年首季度,

在游戏业务上,国际市场的收入增速高于本土市场,反映出腾讯游戏向海外市场做重点投入的决心与力度。受益于国内大环境消费复苏的影响,在企业服务层面,腾讯正在大力投入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会。

截至3月31日,97亿,同比增加6%;收费增值服务注册账户数2.26亿,同比减少5%,其中长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,

值得注意的是,腾讯正在持续加大对于**层面的投入,今年一季度腾讯的**开支达到了152亿元。

此外,腾讯仍然在继续坚持降本增效,一季度的员工总数下降了超过2000人,这也让腾讯的薪酬开支同比降低了6%左右。

视频号成绩出色

视频号的使用量、用户使用时长和播放量均在持续增长。

提供更多的流量激励,以及更有效的内容创作工具。

在视频号的商业化层面,腾讯加强了电商相关业务的基础设施建设,

在数字内容层面。长视频付费会员数同比下降9%至1.13亿,腾讯方面表示,下降主要是受内容排播延期的影响。

腾讯视频正在扩大与短视频服务(比如**等短视频平台),以提升长视频内容的欢迎度,并且提高商业化能力。

游戏出海加速

在中国本土游戏市场上,今年一季度未成年人游戏市场和流水仅占腾讯本土游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。

在收入层面,一季度腾讯游戏本土市场收入增长6%至351亿元,主要受益于《王者荣耀》《DNF》以及《穿越火线》手游的收入增加。

由于春节期间推出了大量新皮肤,《王者荣耀》的流水创下历史新高;《创越火线》端游和《穿越火线手游》同样创下流水历史新高。

此外,两年前发布的***产品《金铲铲之战》在一季度流水同比增长超过30%,日均活跃账户数在今年四月超过1000万,创下历史新高。

一季度腾讯国际市场游戏业务收入增长25%至132亿元,排除汇率波动影响后增幅为18%。主要受益于近期发布的《胜利女神:妮姬》《Triple Match 3D》以及《VALORANT》的增长表现。

其中《VLORANT》在新地图和新英雄的帮助下,月活跃账户数取得同比增长,游戏流水一季度同比增长超过30%,而《PUBG Mobile》日活跃账户数在今年一季度恢复环比增长。

腾讯强调,并将其视为关键的用户获取渠道,

此外,以及更高的转化率。

一季度腾讯**科技及企业服务收入同比增长14%至487亿元。相较于去年四季度,**科技服务的收入同比增速在提高,腾讯方面表示,这主要是由于中国消费反**来的商业支付活动恢复。

去年腾讯开始高调调整云计算相关业务的战略,放弃前台大包大揽的集成商角色,开始退居幕后扮演被集成商角色,下决心提高To B业务的利润表现。

这个战略收获了明显成效。今年一季度腾讯企业服务收入的同比增速转正,毛利率有**提升。这主要得益于部分云服务的销售额增加,以及腾讯开始收取**带货**的技术服务费。

腾讯近年来在**领域持续加大投入,一季度**开支达到了152亿元,不过腾讯并未详细公布这部分**投入的结构占比。

截至去年年底,腾讯在全球主要**和地区**申请公开总数超过6.2万件,腾讯******量位列**民营企业的第二位。

与此同时,经过一年的降本增效之后,腾讯的收入成本占总收入百分比从去年一季度的58%,降至今年同期的55%。

今年一季度腾讯销售及市场开支为70亿元,同比减少13%;一般及开支减少8%至246亿元,主要由于雇员成本的减少。

截至3月7日,腾讯共拥有106221名员工,相较去年底(2022年10月3日)的108436名员工,一个季度减少了超过2000名员工。同时,薪酬开支也从去年一季度的292.29亿元降低至今年同期的272.99亿元,同比降低6%左右。

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