12月27日,官宣游戏将于2025年11月24日正式关闭服务器结束营运。该版本由大宇资讯发行,距离开服(5月14日)才刚满半年。

作为弹指宇宙(**旗下自研游戏厂牌)**上线的重点自研游戏,国服版本上线于2024年10月12日,上线第二天iOS**榜**登上游戏**榜33名。

但是上线后,却因玩法和抽卡争议在玩家中评价褒贬不一。在后续的版本更新中,弹指宇宙似乎还没有找到什么有效方法逆转*势,游戏的iOS国服更新也停在了4月,于3月2日消失在iOS所有分类的**榜,这一天正是《无尽梦回》台港澳新马版本开服的后一天。

从雄心勃勃到潦草退场,留给**游戏的牌真不多了。

悬在《无尽梦回》头上的“达摩克利斯之剑”

作为一款诞生在二游大爆发时代的新生代二游以及****自研产品,**无疑对这款游戏相当重视。

游戏玩法上,创造*地将动作肉鸽和二游融合,将肉鸽Build部分拆分到角色上,想要打造一款**爽游。

游戏音乐上,推出了首张游戏原声专辑《赴梦之约》,内含包括同名主题曲《无尽梦回》在内的多首曲目。

在游戏开服时,也是率先打起「价格战」,宣布「**限度地减轻玩家养成负担,真正实现减负不减乐」。

不过,或许从立项开始,《无尽梦回》的头上就悬挂着一把「达摩克利斯之剑」——二游长线养成和动作肉鸽*内爽感的结构*矛盾。

对于一款二游来说,角色是重中之重,《无尽梦回》也不例外,*外养成的比重很高,导致在养成度够的情况下,甚至会出现*内选什么都能割草的情况。

通过*内随机刷出的增益选项,玩家进行策略抉择搭建**的Build来通关*内关卡,关键在于Build搭配。当然可以有*外养成,而不是大部分,否则Build搭配的爽感会大大降低。

但是作为一款长线运营的二游而不是买断的单机游戏,《无尽梦回》的商业化模式不得不要求其将养成作为更重要的部分。

所以,或许作为一款有着肉鸽元素的刷子游戏,《无尽梦回》是合格的。但是作为一款肉鸽游戏,很难说《无尽梦回》有肉鸽游戏的爽感。

当然,也承认了长线运营的免费手游和一次*买断付费存在一些冲突。并且他们也意识到这些冲突是无法解决的,并且表示他们始终不会放弃。

那「调和」成功了吗?

实际上,虽然《无尽梦回》国服并没有宣布停运,但是这款游戏的上一次版本内容更新要追溯到《无尽梦回》台港澳新马版本上线前半个月,也就是5月10日更新了长线保值版「烬夜新生」,此后除了7月一次的修复bug再无任何版本更新。

在曾经首曝PV获得大量曝光的哔哩哔哩平台,最后一次的视频更新也停留在4月24日,外服的命运可能就是国服接下来的预演。

2024年10月21日,**旗下自研游戏厂牌弹指宇宙首次强势亮相2024年东京电玩展,当时公布了《无尽梦回》《超时空跑跑》《代号南乡子》(《三国望神州》)《诡秘之主》这4款游戏。

其中,与《无尽梦回》前后脚上线的《超时空跑跑》在2025年12月23日开启公测,目前也遭遇了和《无尽梦回》一样的处境。虽然没有宣布停运,但是已经好几个月没有版本更新了,最后的版本更新停留在7月。

在停止更新前,《超时空跑跑》最后一次登上iOS**榜是在5月。

还有一款SLG《万烬遗迹》在8月份刚刚拿到版号,但未释出多少信息。

上线于12月28日的三国题材战旗游戏《三国望神州》将在2月7日更新1.2版本,也是**目前已经上线的3款自研游戏中**还在进行版本内容更新的游戏。以现在的产品思维来看,战棋品类除了数值与策略的根本平衡矛盾外,**问题在于手游长线运营的关卡设计能否满足核心用户的持续消耗,品类慢节奏策略的核心乐趣与当下大众流行的挂机放置背道而驰(开自动战斗的战棋可能玩家还嫌弃不如自动卡牌来得方便)。

不过,战棋品类虽然相对小众但也有其核心用户,能够抓住这些用户,长线运营的压力也会大大减轻。

而改编自起点白金作家潜水的乌贼的爆款网文《诡秘之主》的同名游戏也成了弹指宇宙最重磅的产品,这也会是弹指宇宙能否翻盘的「背水一战」。

《诡秘之主》是由UE5**的MMORPG,于2023年进行首曝,目前已经开发了4年,团队规模达到了500人。

值得一提的是,弹指宇宙核心团队很多来自于网易,负责人徐杰就曾经是雷火祝融工作室总监,同样出身于于网易,拥有多年的MMO项目经验。

这款游戏最近也邀请**作家潜水的乌贼进行了内部试玩,

在年初时,**游戏也进行了裁员,收缩了其他项目的**资源,同时表示将所有资源集中到《诡秘之主》上,回头来看这也直接反映上述两款游戏的更新问题上。

我们之前聊过,弹指宇宙有钻研细分赛道的巧思,但就像风筝总被线狠狠拽着,导致整体呈现有限自由和持续保守的矛盾气质。有自由的想法和创意但没法贯彻到底搏一把,颇具个*的灵魂与束缚陈旧的身躯共处一室造成的一种「别扭」,成了**游戏几款产品目前给人营造的标签。

从野心勃勃到全面收缩,某种程度上《诡秘之主》正在成为**游戏「只许胜不许败」的最后一搏。

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