这样的设计使得游戏中盘相持时的那份运筹帷幄的乐趣被大大缩短了,如果不加入征服以外的胜利方式,且你的水平够用,从建立起相对较强地区优势到雄霸全球所要花掉的时间将会很短,游戏也因此会早早的进入垃圾时间。而《无尽传奇》那相对比较粗糙的外交系统与电脑那不靠谱的AI更是让这一问题雪上加霜。

《无尽传奇》的AI有两个特点,一是诡异,它们从来不懂什么叫做双赢,你也很难通过地缘政治的一般逻辑来推测AI对手的行为方式,更无法通过他们的行为看出它们是在觊觎你的土地,还是需要用你的军事保护伞来阻隔更加险恶的对手。AI的行动在绝大多数时候都很难说是为了实现他们长期利益,而*悉了游戏规则的人类玩家自然很容易在这种行为方式中找出漏洞。

较差的AI和较小的地图经常会让一*《无尽传奇》游戏的后期让人感到兴味索然,AI的表现和游戏的难度选择有一定关系,可即便在**的难度“无尽(Endless)”下,AI的优势也主要体现在那高度作弊的资源优势上面,而非智略上的进步(这种优势倒是相当惊人,自认老手的暗哨尝试了7次都是40回合以内被推)。此外,相比其他一些在外交方面更加精致的4X游戏,在本作中,大大小小的外交协定都要靠消耗影响力点数才能推行,而在游戏中前期的大多数时段里,影响力点数都是相当稀缺的资源,进一步的限制了玩家在外交方面的行动意愿。

值得一提的是,游戏中新增加了一个“冷战”的概念,即当两国处于这种关系的情况下,在中立地区及本国领土内主动攻击敌国部队都不会进入战争状态,这倒是使得“和平”限制对手的扩张有了一种新的选择,其他4X游戏也应该学习学习。再者,随着时间的推移,Auriga星球还会每隔一段时间就进入漫长的“冬季”,等于一个席卷全球的DEBUFF,相当有趣。冬季持续的时间一般不是很长,但出现的时和持续时间都有很强的不规则*。在冬季时,城市及地块的所有产出都会有所下降,如果你的城市没有做好准备,那么这一时期就很容易发生饥馑。部队的行动能力也会受到严冬的影响,可有一些种族却能凭借特殊的属*幸免,这也为一些特别的冬季战术提供了发挥的空间。






发表评论