没有复杂的玩法和华丽的**,已经有很多分析和解读的文章了,不过普通用户或许对游戏中的“**”更感兴趣,比如为什么有的盒子可以加分,音乐盒的唱片封面有什么特殊含义等。为此,我们找到了《跳一跳》开发团队,希望能了解游戏背后的故事。

《跳一跳》游戏上线后,网上也出现了不少攻略,最常见的就是游戏人物跳到污水井盖、音乐盒、便利店、魔方这几个盒子上,稍作停留,可以获得不同程度的加分。那么这样的**设计又是出于什么样的原因?开发团队并没有具体解释,只是表示**是为了“增加趣味*,给大家提供不一样的小惊喜。”至于分数不同,是因为“不同的**有不同的呈现方式,因此所加分数上也有所差异。”

比起需要一番探寻才能发现的**,游戏中各式各样的盒子,尤其是一些打上特殊标记的盒子更容易引起玩家好奇心。比如存在感很强的“徐记士多”,这其实是开在小游戏团队里的简易零食柜,老板就是《跳一跳》的设计师。

这样看来,音乐盒、污水井盖或许也有特殊的意义,尤其是音乐盒上这张印有“Beki‧O17”字样的封面,看起来并不简单。但小游戏团队表示这些元素都是“*悉的配方”,“源于大家的生活,是小时候和现在生活中一些常见的事物。”仅此而已。

至于“Beki‧O17”、以及快递盒上的“LRQ”等符号的含义,以及跳上去会有灯光效果却并不能加分的粉色盒子,小游戏团队神秘地表示“欢迎大家猜想”。

顺便说一句,小人跳到唱片机上,游戏中响起的歌曲是《We Wish You A Merry Christ**s》,这个相信很多人都能听出来。

小游戏团队不愿意过多透露**的秘密,还是找到了一些出现在游戏中的元素。

比如游戏中印有“433”的棕色木盒,同年 5 月支持语音消息,到了 2012 年 3 月 29 日,历时 433 天。

在铁板旁边,在游戏中,他们长这样↓↓↓

还有这个在游戏里难度系数颇高的咖啡杯,杯身出现的“WeStore”也不是设计师随口编的,不过暂时不对外营业。卖的东西真是又萌又贱)

但小游戏团队向爱范儿表示游戏才刚上线,且 Android 版还在灰度测试中,暂无商业计划。

一些回应

开发团队解释说可能与用户的设备和状况有关,他们也在持续优化中。

Q:有用户吐槽说一些受力面积很小的盒子,比如*盒,跳上去的难度很高,为什么就没有加分?

A:很多游戏都会有一些难度比较高的关卡设置,跳一跳也是同样的,通过关卡的设置,用户可以获得一定的成就感和满足感,也吸引大家不断的去挑战尝试。

Q:用户是怎么发现这些**的呢?

A:跳一跳上线时,我们就提过希望帮助大家“停下来,放松一下”。这款游戏在需要用户高度专注的同时,也需要一定的耐心,用户在体验的过程中,会慢慢地发现更多有趣的**。当然,外部也有很多用户和媒体针对**有些详细的“攻略”。

Q:防沉迷是多久会提醒一次?一次只休息 5 秒好像也不是很多?

A:防沉迷是想让大家玩太久了之后有时间休息一下。

一些八卦

虽然从《跳一跳》团队口中套不到什么实质*的信息,但我们还是有一些八卦要告诉你。

自打《跳一跳》上线以来,对游戏的抄袭质疑声一直不断,原因是它与一款名为《Bottle Flip》(欢乐跳瓶)的游戏从玩法到设计都*为相像,

坊间传闻称,在推出《跳一跳》之前,并且是个中高手。张小龙的《跳一跳》成绩高达 2999 分,在朋友圈一骑绝尘。

值得一提的是,张小龙还是名高尔夫爱好者,而他最爱的这项运动与《跳一跳》又有异曲同工之妙,都讲究“控制力道,抵达目标,过犹不及”。

也许正是常年打高尔夫的经验让张小龙在玩《跳一跳》时得心应手,但对于普通玩家来说,别说 2999 分了,恐怕 299 分都不常见。于是,有人开始动起了**的主意。

POST请求没有校验…》的文章指出《跳一跳》存在漏洞,可以直接改分数,

紧接着,各种所谓的**也开始登场,十几块钱可以刷出 500 分。一个小游戏而已,大家还是保持平常心吧。

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