爆款游戏王者荣耀再次引燃了手游的争议,甚至由于一些*端案例,被批评为“王者农*”“亡者**”。实际上,不止是这一款游戏,近年来整个手游市场都十分火爆,几乎成为一种新的全民**方式。手游如何影响未成年人?防沉迷系统能否起作用?健康游戏能否实现?

街头随机问一句,王者荣耀是什么,想必多半人都知道这是一款多人**战术竞技游戏(即MOBA)。游戏中,五路、三路或一路英雄在地图上施展技能、提升等级、互相厮杀,并以率先摧毁敌方基地的水晶塔为最终目标。

时常看到在餐厅、电**门前,三五个年轻人聚在一起低着头拨弄着手机,那十有**是一起“开黑”(组队开始游戏)了,并且不时能听到“我一个技能一千血”之类的游戏台词。

《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。其日活跃用户达5000万。

厦门海沧延奎小学六年级班主任谢美兰在班上做过一个小调查,发现全班41名同学里,有一半孩子在玩这款游戏。一些家长质疑说,大量中小**沉迷于这款游戏,甚至有媒体报道称,该款游戏过半用户是中小**。

腾讯方面对“过半用户是中小**”的质疑予以了否认。14岁以下用户占3.5%;15岁-19岁的占22.2%。

杭州一名教师兰女士说,孩子的班级组织医生去讲用眼知识,医生说到看电脑和手机一次**不要超过15分钟,结果下面有小朋友说“15分钟还不够打一盘王者荣耀”。正是因为未成年玩家沉迷,这一爆款手游引发了巨大社会争议。

7月4日,腾讯上线被称为“防沉迷”举措的《王者荣耀》健康系统,明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。

截至7月6日,在该系统上线的两天里,其“成长守护平台”新增绑定账号超过70万。也就是说按照设定,一旦达到限**间,这些账号将被下线。

尽管如此,业内人士和家长反映,防沉迷措施效果有限。

广州一位家长反映,这款游戏并没有开启实名制**,不提交信息也可以玩。腾讯方面也表示,

更主要的是,这种情况下,多位家长反映,即便是给孩子配的手机,其开户往往也是以家长的身份实名开户的。

手游的用户主要是16岁到26岁,对未成年用户的限制还缺乏有效的办法。

包括王者荣耀在内,目前国内**的几款手机游戏中,不少都设置了强制玩家下线的功能,不管对未成年人还是成年人,当游戏**时长达到2小时,它会提醒你休息,当游戏**时长达到5小时,它会强制你下线休息。

如何实现“健康游戏”

为了升级、买装备,一些**动辄花费数千上万元……时常见诸报端的青少年尤其是未成年人在手游上**消费的**,让当事家长苦不堪言,此外**、**、不正确的历史描述等等,更引起社会担忧。

与之对应的是,也有不少80后、90后网友们表示,自己成长过程中也玩网游,当时也遭遇了类似的批评,游戏只是一种**方式,当年的许多游戏少年,现在已经在各个岗位上为**和社会作出了很多贡献。

撇开这些,对于防沉迷,特别是未成年人群体,有关专家认为,部门、家长和游戏开发运营商应该共同协作,承担应尽的责任。

浙江大学社会学系教授冯钢认为,家长必须承担家庭教育的责任,“有的家长觉得没时间陪伴孩子,寄希望于企业或社会来承担责任,但在孩子成长过程中,家庭教育仍然是最重要、最不可替代的一部分。”

在苹果应用商店,王者荣耀被定义评级为“17+”,按照苹果公司的评价体系,建议17岁以上才可以玩这款游戏。

对此,业内专家建议,部门应在我国探索游戏分级制度,也给游戏开发者设定边界。广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆说,欧美**目前推行的游戏分级制度主要建立在苹果商店、安卓商店或谷歌商店等应用商店准入门槛之上,游戏在进入应用商店时,需对游戏是否涉及**、**、等内容进行申报,

“这个问题,宜疏不宜堵。”手游企业广州百田信息科技有限公司副总裁钟虹说,让青少年健康游戏是需要、企业和社会三方一起努力才能实现的。

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