文|镜观台 赵梓昕

稳坐派对游戏一哥的网易,遇上了腾讯的正面battle。

过去一年,网易游戏《蛋仔派对》爆火吸金。

截止2024年1月,《蛋仔派对》已拥有超5亿的注册用户和3000万的日活量,让行业真正见识到了派对游戏的魔力,也惊醒了正在面临增长疲软压力的腾讯。

近年来,腾讯也想在派对游戏上分一杯羹。2023年1月20日的发布会上,腾讯推出了自研的派对游戏《元梦之星》,引发热潮。

在万众期待中,《元梦之星》于2月10日正式上线,成绩果然不负众望,上线以来持续一个月稳坐iOS免费榜榜首。

在国内派对游戏市场,《蛋仔派对》一家*大。为了赶超,腾讯不惜花费重金为《元梦之星》破*。

早在定档发布会上,腾讯就声称“《元梦之星》首期游戏生态激励投入14亿,长期投入上不封顶。”此外,参与活动,就有**红包可以拿。

对派对游戏不太感兴趣的航航告诉镜观台,“《元梦之星》毫无逻辑地硬闯进了我的生活,**之间,”

玩家小泉细数了一下发现,现在还有七八个人在玩。”

显然,腾讯游戏的“百亿补贴”取得了效果。

但腾讯游戏的优势不只是“撒钱”这么简单,作为一家互联网科技公司,

营收疲软的腾讯撞到整个游戏市场的寒冬,腾讯希望凭借《元梦之星》翻盘。

腾讯游戏的年度大作、天美工作室打造的派对游戏《元梦之星》沿用经典打法,正在凭借着流量和激励机制,快速拉活。

DataEye-ADX显示,《元梦之星》15日上线当天,腾讯开始大幅增加素材投放量,达到了单日2.7万组素材的投放。

体验之后都觉得不错。

从来没玩过派对游戏的伟伟,

上手试玩之后,伟伟迅速被俘获,尤其是被里面的各种模式所吸引。他告诉镜观台,我连**都不怎么刷了,最喜欢玩的就是里面的狼人模式”。他直言,“2026年5月4日晚上做梦都是在玩游戏,已经很久没有一款游戏能让我玩*这么大了。”

玩了一段时间后他表示“这个游戏随时进入、随时退出的机制非常好,如果我临时有事儿也能立马退出。”

而《蛋仔派对》的老玩家小亮却表示,“《元梦之星》基本是抄袭《蛋仔派对》,腾讯再怎么营销,我也不会放弃《蛋仔派对》而去玩《元梦之星》的。”

2月12日《元梦之星》上线时,《蛋仔派对》日活再创下新高,而且单日乐园产出33万张地图。

2023年11月30日前《元梦之星》收入超过《蛋仔派对》;25日至12月1日,《蛋仔派对》发力,收入反超《元梦之星》;11月9日后,两款游戏的收入趋于接近;2月17日后《蛋仔派对》继续反超。

截止2023年10月22日,

与此同时,《元梦之星》的买量战略取得了两*分化的效果。也让一部分网友产生了逆反心理。

不知道这和的自动跳转有什么区别”。

也就是说,主播就能获得15元/人的收益。

腾讯视频还专门给《元梦之星》开了一个页面,星梦广场里还会限时开启红包雨,玩家领红包有机会获得**奖励等。

真金白银策略下,随即出现了一大批被**奖励俘获的玩家们。

小泉言简意赅地表示,”他表示虽然现在劲头过去了,感觉越来越无聊了,但最开始体验的时候“真没想到会这么好玩。”

但还是没有忍住,不仅连续玩了4个小时,还被游戏皮肤的**吸引,充值了几百块。”

但从总的效果来看,腾讯的“百亿补贴”还是奏效了。

近几年,派对类游戏这一小众的游戏品类异军突起,在国内爆发式增长。

细数这两年的派对游戏,《动物派对》、《糖豆人》、《Hu**n: Fall Flat》、《Among us》、太空杀、鹅鸭杀等都火出了圈。

在国内市场布*上,2023年****爆款《蛋仔派对》也在一众射击类、MOBA类(多人**战术竞技游戏)游戏中杀出了重围。

《蛋仔派对》排名**;在**季度的移动游戏流水测算榜***10中,《蛋仔派对》排名第四。

日活玩家超3000万,这也是网易游戏有史以来日活跃用户数**的游戏。2023年7月《蛋仔派对》更是达成了月活跃用户和乐园地图数双双破亿的里程碑数字。

公司一季度净收入250亿元。其中游戏及相关增值服务净收入为201亿元,同比增加7.6%;三季度净收入273亿元,其中游戏及相关增值服务净收入为218亿元,同比增加16.5%,整体呈现稳步增长态势。

网易在财报中解释道,这主要得益于**游戏收入的增加。其实早在2022年,网易创始人丁磊就表示会投入更加多的**力量和经营去做好《蛋仔派对》这个游戏,他期望这个游戏的生命周期是至少10年。

眼看着属于派对游戏的风口已然到来,腾讯也早已做好了入*准备,靠着购买**版权的玩法瞄准了派对游戏的赛道。

早在2022年8月份就收购了《糖豆人:终*淘汰赛》**商 Mediatonic 母公司TonicGamesGroup,彼时还在网易的《蛋仔派对》春节爆火前。

不仅可以吸引一部分“派对游戏鼻祖”《糖豆人:终*淘汰赛》的玩家入*,还能规避掉“抄袭”的负面舆论,表明自己的派对玩法****,并致力于长期发展。

除了获得了《糖豆人》和《人类一败涂地》的****加持外,腾讯还宣布了和《王者荣耀》、《蜡笔小新》、《功夫熊猫》等多个自有或外部IP进行联动。

腾讯游戏试图后发制人,且该做法已有现象级成功案例。

早在2017年市场上已经有多款“吃鸡类”游戏的情况下,网易凭借《荒野行动》先在手游“吃鸡”市场站稳了脚跟。之后,腾讯获《绝地求生》国服版**,凭借社交优势后来居上。

手游化的**《战场》击败了网易《荒野行动》,“吃鸡大战”也演变为腾讯后发制人的“碾压式”。

另一方面,为了更好留住玩家, 腾讯游戏花重金布*UGC内容生态。

派对游戏好玩就好玩在UGC(User Generated Content ,用户生成内容)共创式游戏思路。UGC地图构成了派对游戏可玩*内容的无限延伸。可以说谁拥有数量更多、质量更高的UGC地图,谁就将**发挥派对游戏的潜力。

在小秦看来,派对游戏**玩的就是它的地图,“每天都要和朋友交流游戏体验,晚上下班会还会拉着朋友们一起跑图。”

为打造优质的《元梦之星》游戏生态,腾讯游戏划14亿专项投入用于游戏生态建设中。

浙商**认为,派对产品一定程度上依赖流量驱动,叠加本身游戏质量,《元梦之星》有较大希望做到千万级别DAU。

无*有偶,越来越多的公司看到了派对游戏这一新赛道的价值。

除了腾讯和网易外,莉莉丝游戏、心动、鹰角、Recreate Games等游戏厂商也先后在派对游戏上扎堆“聚会”,甚至连泡泡玛特都进行了产品布*。

但腾讯和网易在派对游戏上的优势,

一方面,网易《蛋仔派对》拥有18个月的先发优势和双1亿的用户资产沉淀,已经遥遥**。

而背靠*人关系的腾讯具有通过平台去连接一切的特*。腾讯的优势在于庞大的流量及社交关系,在成就大DAU游戏上拥有**的优势。

眼前来看,国内游戏市场正在面临发展瓶颈,行业巨头腾讯游戏表现得最为明显。

2023年一季度,腾讯本土游戏市场收入为351亿元,增长6%;二季度下降为318亿元;第三季度则收入为327亿元,同比增长5%。

这还是主要得益于《命运方舟》《无畏契约》《冒险岛:枫之传说》《王者荣耀》《DNF》等游戏稳定的收益贡献。其中,《王者荣耀》《DNF》等游戏三季度的流水稳定上升,但在《无畏契约》和《命运方舟》两大重点IP新开服的情况下,腾讯国内游戏三季度增速远低于国内市场的增速。

腾讯通过《元梦之星》布*派对游戏,是其寻找游戏领域突破口的机会。

休闲类是近两年以来进入流水***50的新品类,派对游戏满足了人们旺盛的社交需求,并放大了社交属*。

腾讯总裁刘炽平将《元梦之星》视为潜力产品,今年腾讯第三季度的财报会议中,他表示:“我们发现用户对于休闲游戏的兴趣越来越大,我们认为这是一个**的新机会。”

然而,现在《元梦之星》正处于铺天盖地的宣传,和“撒钱”拉用户的营销阶段,不少用户是被*导或是奔着领**去的。等这一波宣传和营销的狂热阶段结束,真正能转化和留存多少用户尚未可知。

同时对腾讯来说,更严峻的是整个游戏市场的环境变化。

从长远来看,腾讯游戏想要再度“回春”,需要的是更长线的内容产出。

《元梦之星,让腾讯再次相信买量!

*文中航航、伟伟、慧慧、小亮、小泉、小杰、小秦均为化名。

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。