整个五月多少有点游戏荒了,看着即将上线的一水儿新作,却没有什么感兴趣的游戏。**让我有些在意的,是那个古老到泛黄的封面,上面赫然写着《太阁立志传5DX》。

《太阁》这个名字对新玩家来说,或许已经生分了。最新的《太阁5》已经是近20年前的作品,任何**的作品经过20年岁月的洗礼,都会蒙尘褪色,《太阁5》亦然。

但是,拂去岁月的尘埃,这部作品在今日,仍然熠熠生辉。不少玩家对这款游戏的热情十几年仍未磨灭,
当然,有人能玩到现在,《太阁5》的Mod多少也有些功劳
《太阁》系列,无疑是光荣最**的作品,它无疑最能担负起“光荣”二字。因为《太阁》在30年前诞生之初,就饱含了光荣的野心。
说起这个系列的诞生,还要从当时**游戏界的大环境说起。自从欧美的RPG风吹进了**,艾尼克斯推出了《DQ》成为***别的游戏之后,RPG类型的游戏成为**游戏的下一个风向标。

彼时的光荣,正耕耘在历史题材的游戏上。大仲马曾说“历史只是我用来挂**的钉子”,这句话放在当时的光荣身上再合适不过了。《三国志》《信长之野望》不仅取得了商业上的成功,也让光荣明确了自己游戏的发展方向。

话说光荣系列的高定价就是那时候养成的习惯,《三国志》初代定价14800日元,要知道80年代的FC也就这个价钱。2026年3月27日我们见到的光荣,在游戏售价方面比之前其实还收敛了不少
恰逢RPG的风潮,在另一条航道上的光荣也感受到了风向的变化。如何让自家的游戏乘着RPG的东风走得更远,成了光荣的头号目标。很快,在《DQ》推出两年后的1988年,光荣推出了**款带有RPG元素的作品《维新之岚》。

历史战略游戏加上RPG元素,看看《骑砍》这样的游戏散发出的生命力你就知道,这样的玩法直到2025年10月24日也毫不过时。实际上,光荣选对了,SLG+RPG确实很有搞头,后世的《英雄无敌》系列,《火纹》系列,都走出了自己的道路。而随着《维新之岚》的成功,光荣趁热打铁,在1992年推出了《太阁立志传》。

另外,值得一提的是,光荣为此还创立了一个新企划,名叫Rekoeition。这个生造的单词其实是把日语“光荣”的罗马音Koei与英语中的“recreation”进行了结合。“recreation”虽然是**的意思,但多少也有些“重生”的意味在其中了。
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