一直以来,有不少起源于美国的互联网项目一到中国,立刻呈现出水土不服,或者是在中国发展得好好的项目在起源地美国却举步维艰。例如中国版的脸书人人网,几乎已经被用户遗忘。例如团购网站的鼻祖Groupon在美国几乎面临**,而中国的美团却发展得风生水起。
不过,在游戏**这一领域,中美互联网难得在现阶段呈现出了高度的一致*,无论是市场认可,还是用户规模,包括运营方式都呈现出了相同的发展趋势。
美国在这一领域的代表毫无疑问是被亚马逊以9.7亿美元全资收购的twitch,而中国能与之对应的企业,虽然有平台早早发声自称是中国版twitch,但在业界和用户看来,只有**才有拿到一起类比的资格。这是因为,在平台定位、商业模式、支柱内容三方面,**和twitch都高度一致。
首先看平台定位,twitch是一个为游戏玩家服务的视频平台和社区,某种意义上属于一个社交平台,只不过提供的视频而不是文字和图片。在这一点上,国内**平台只有**拥有强烈的社交属*。
与其他**平台将自己标榜为“中国**、中国**”不同,**的slogan是“每个人的**平台”,此外,每一位主播在**平台的鱼吧设计,采用了早期百度贴吧的兴趣部落形式,是在**间之外,

所以,在竞争对手对**采取了挖角战术之时,**丝毫不为所动,不仅未受到影响,反而保持着稳步上升的态势。原因就在于,而非几个特定的主播展示自己的舞台。

商业模式**更**,已从线上走向线下

其次看商业模式,前一段时间大火、甚至有望取代绝地求生成为新一个热门游戏的堡垒之夜就是被twitch生生带火的游戏,游戏**平台聚集了全网最精准的游戏玩家群体,是**的游戏产品宣传平台。
**同样受到了游戏开发商的热衷,近期的《底特律化身为人》在正式发售前,在**进行了提前测试,收获了巨大的成果。正式发售后,**多名主播陆续进行了这款游戏的**,其中不乏大司马、妃凌雪等百万热度级别的头部主播。

此外,**的商业价值不止体现**上。在今年的****节上,**已实现了多样化营收,并在去年就成为**实现盈利的**平台。
最后是平台的支柱内容,在Twitch的观看榜单中,这些游戏赛事自然是Twitch的支柱型内容。这一点与**不谋而合,作为以游戏**起家的**,游戏赛事自然始终是重中之重。
今年,**拿下了英雄联盟LPL全部赛事和MSI赛事的分播权,还拿下了德玛西亚杯的*播权。近两年,**在赛事版权方面拿下了英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等热门游戏的大量资源。
除了引进,**在**赛事方面也远远**其他的**平台。DSL****联赛是一款涵盖了当前市面上最热门十三款**游戏的大型赛事,已成为国内**绝地求生专业赛事。
事实上,无论是平台定位、商业模式还是支柱内容,**虽然与twitch无限趋同,但毫无疑问的是**走得要更远、更深入。这也许同twitch在美国市场一家*大、又背靠亚马逊竞争压力不大,而**却*自站在中国**制高点面临着众多竞争对手的挑战有关。
由压力转化而来的动力让**获得了更长足的成长,也在不断磨砺着**的竞争力和创新力,相信在**行业不断成*发展的背景下,**可以做的更好。





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