游族**近期大幅上涨

近日,游戏(881275)板块重心震*上移。游族(002174)(002174.SZ)近几日**涨幅居前,冰川(300533)(300533.SZ)、电魂(603258)(603258.SH)、盛天(300494)(300494.SZ)等**表现都很活跃。

去年,国内游戏(881275)市场实际销售收入和用户规模均出现增长,市场中的游戏(881275)产品也是五花八门,但是去年以来游戏(881275)板块各家上市公司经营业绩表现不一,这也体现了行业竞争的激烈。经过多年的发展,行业资源已经高度集中。

游族(002174)近期**出现了较大幅度的上涨,在此之前大股东公告减持,“精准”踩中时间节点;近期****较为活跃的几家游戏(881275)上市公司各遇困境,但也各显特长。

自今年6月初以来,游族(002174)**从新低7.65元/股一路上涨,近日**触及14.15元/股,区间涨幅达84.97%。

游族(002174)目前无控股股东及实际控制人。在**上涨过程中,特别是在近期**快速大幅拉升之前,游族(002174)的第二大、第三大股东王卿伟、王卿泳兄弟(系一致行动人)在4月3日公告了股份减持计划。

他们计划在公告披露之日起15个**日后的三个月内以集中竞价方式或大宗**方式减持游族(002174)的股份合计不超过2738万股,占目前公司总股本比例2.99%(占公司剔除回购股份后总股本的3.00%)。从时间上看,**大涨之后,他们就可以开始减持**,时间点选得很“精准”。

游族(002174)目前拥有以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏(881275)《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏(881275)凛冬将至》PC)、《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等。

2024年度,游族(002174)实现营业收入14.34亿元,比上一年度的16.25亿元下降了11.75%;实现归属于上市公司股东的净利润-3.86亿元,同比下降522.46%;实现归属于上市公司股东的扣非净利润-1.91亿元,同比下降354.81%。

2024年度游族(002174)营业收入下降的同时,营业成本9.11亿元同比增长了16.80%。游族(002174)表示,

考虑到2022年度的营业收入为19.81亿元,游族(002174)近两年营业收入连续下降;除了2023年度归属于上市公司股东的净利润为0.91亿元,2022年度净利润也是亏损的,该年度归属于上市公司股东的净利润为-6.35亿元。

在2024年年报中,游族(002174)认为,公司部分在营游戏(881275)产品受生命周期(883436)的影响,收入相较于上年自然回落;同时个别新产品由于行业竞争激烈、用户体验要求提升而导致收入规模未达预期或延期推出。

但该业务收入在2024年度跌破10亿元,为9.54亿元,和上一年度的10.60亿元相比,下降了9.93%;PC端游戏(881275)业务收入在2024年度下降更多,从上一年度的5.50亿元下降至4.43亿元,下降了19.44%。

游族(002174)在2024年度营业成本虽然是增加的,但是销售费用、管理费用、财务费用和**费用都出现了同比下降。其中,销售费用1.32亿元比上一年度下降了19.03%,管理费用2.57亿元比上一年度下降了15.90%,财务费用0.22亿元比上一年度下降了16.61%。

2024年度的**费用下降幅度更大,从上一年度的2.42亿元下降至1.78亿元,下降了26.33%。实际上不仅**费用,该年度的**投入总金额就减少了1亿多元,同比下降了23.93%,相应的**投入资本化金额与费用化金额都同比下降。此外,2024年**人员数量为475人,而上一年度有706人,相比减少了32.72%。

对于“公司**人员构成发生重大变化的原因及影响”,游族(002174)认为:“主要系公司组织架构调整导致总人数同比减少所致。”

2025年一季报显示,游族(002174)营业收入3.59亿元同比增长7.29%,归属于上市公司股东的净利润0.25亿元同比增长43.74%,但是归属于上市公司股东的扣非净利润0.10亿元同比减少55.04%。

游戏公司竞争中“创新”

“游戏(885603)行业经过多年的发展,游戏(881275)厂商的资源已经高度集中,尤其是在移动游戏(881275)领域,头部效应非常明显,”冰川(300533)在其2024年年报中作出这一判断。

国内游戏(881275)市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高;游戏(881275)用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。

游族(002174)在其2024年年报中称,该年度**新闻出版署共计下发了新游戏(881275)版号1416个,其中国产游戏(881275)版号数量1306款,进口游戏(881275)版号110款;整体版号发放总量较2023年提升32%,为近五年**。

颇有特色的观点是电魂(603258)提出的:“2024年我国小程序游戏(881275)市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,小游戏(881275)市场正迎来前所未有的发展机遇。

此外,电魂(603258)的“电竞+”跨界模式,也具有一定的新颖*。这些新业态通过数实融合,拓宽了电竞消费(883434)场景,促进了产业多元化。

具体来看,其中《远征OL》是冰川(300533)自研产品并自2010年1月开始商业化运营,目前已达15年之久。

2024年度,冰川(300533)的销售费用为23.02亿元,同比增长32.04%,该年度的营业收入为27.88亿元。冰川(300533)表示,这是因为《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Kingdom Go!》《逍遥 情缘》《Merge Topia》等投放力度较大。

此外,这虽然可以提高产品曝光度和触达率,但近年来买量成本呈现持续增长趋势,转化效果下降。

2024年度,电魂(603258)的营业收入为5.50亿元,比上一年度的6.77亿元下降了18.71%,和2022年的7.91亿元差距更大;相似的,归属于上市公司股东的净利润为3057.89万元,比上一年度的5683.79万元下降了46.20%,远不及2022年度的20104.45万元。

电魂(603258)表示,2024年度营业收入同比下降主要是游戏(881275)充值收入较上年同期有所减少所致;同时,其营业收入主要依赖于单款游戏(881275)。2024年度电魂(603258)来自《梦三国》系列端游的营业收入仍占总营业收入的65.27%,该系列游戏(881275)自2009年9月正式上线商业化运营已连续运营超10年。

关于游戏(881275)产品的更多信息可以参考公司年报。

盛天(300494)更强调“场景化数字**平台”这一业务定位,构建了跨场景的平台、内容和服务体系,

包括但不限于以IP改编游戏(881275)、**发行、联合**、定制开发、联合运营等方式向用户提供的内容。盛天(300494)还有游戏(881275)电商、游戏(881275)加速、个人存储等游戏(881275)服务,以及游戏(881275)社交产品“带带电竞”、AI音乐社交产品“给麦”、线上场景随乐游云游戏(885874)平台和线下场景易乐途数字**平台。

2024年度,盛天(300494)实现营业收入11.36亿元,同比下滑14.56%,归属于上市公司股东的净利润为-2.61亿元,同比下降253.84%,由盈转亏;2023年盈利1.69亿元,2022年则盈利2.22亿元,近年呈连续下降趋势。

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