暑期档收官,常青游戏两月*了71亿元!

张照

编者按:为全面了解中国常青游戏的整体表现与市场格*,时代财经推出“中国常青游戏榜”系列。该系列聚焦于国产游戏,旨在挖掘那些为中国游戏行业树立标杆的常青产品,剖析其背后的成功因素,并探讨它们对中国游戏市场格*的深远影响。

作为游戏行业**的“流量高峰期”,暑期档往往是各大游戏厂商的必争之地,老游也能靠版本更新和节日活动迅速回流,流水被快速拉升至年内高位。

然而,流量红利背后早已竞争白热化:大厂新老产品轮番轰炸、高密度内容让玩家“挑花眼”,跨端体验与未成年保护政策又同步抬高技术与合规门槛,留给中小厂商的空间已经不多。

时代财经以上线3年以上且iOS端预估收入跻身中国地区Top50为筛选标准,统计并发布《2025年8月中国常青游戏榜》(下称“《常青榜》”);同时以上线1年至3年且iOS端预估收入跻身中国地区Top50为标准,统计并发布《2025年6月中国潜力常青游戏榜》(下称“《潜力常青榜》”)。

8月份共有《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等32款游戏入围《常青榜》,数量较上月增加3款;同时,随着《命运-冠位指定(FGO)》《英雄杀》等老游成功吸引玩家回流,以及《无畏契约:源能行动》《灵兽大冒险》等新游表现强劲,9月《潜力常青榜》的游戏数量从6月的11款减少至7款。

两款**游戏挤进前十

上榜《常青榜》的32款游戏2025年5月iOS端预估收入累计约达5.06亿美元,以中国外汇**中心7月29日11:20披露的***兑美元成交价7.1356计算,约合***36.09亿元;其中12款游戏iOS端预估收入超过1000万美元(约为7135.6万元)。若算上今年5月《常青榜》入榜游戏贡献的35.4亿元,暑期档(8月和10月)常青游戏累计iOS端预估收入达到71.49亿元。

具体来看,入围《常青榜》的32款产品中,腾讯(00700***)、网易(09999***)两大游戏厂商仍然保持着突出的**位置,分别有13款、6款游戏上榜,分别占比入围总数的40.625%、18.75%,合计接近六成。

其中,腾讯旗下两款***手游《王者荣耀》《和平精英》高居前二,9月中国地区iOS端预估收入分别为1.35亿美元(约为9.62亿元)、8837.81万美元(约为6.31亿元)。

今年9月,《王者荣耀》在S40赛季的基础上,轮番推出狐妖小红娘联动、元歌限定皮肤和5V5V5“血战华容”等新玩法内容;《和平精英》则上线《哪吒之魔童闹海》联动海岛地图“玉虚宫”,上线哪吒、敖丙、敖闰、申公豹4款热门角色皮肤、五级联名枪及飞天猪飞行器,同步推出歼灭团竞新玩法与跨海大桥、天文台区域。

其后,网易旗下《梦幻西游》位居第三,10月中国地区iOS端预估收入为2849.92万美元(约为2.03亿元)。

《梦幻西游》今年9月围绕“封神赛季交接+七夕活动+减负优化”进行了多项更新和优化,包括拍照系统新增景深、滤镜、录屏与“去年今日”回忆相册,城池攻防宣战节奏与体力消耗全面减负,元身挑战延长并可用碎片升级,帮派战匹配、资材投放及换帮冻结比例均向平民倾斜,同时开启情侣PK大赛、浪漫七夕签到与“魂华绽放”月华幻衣,一并修复竖屏、自动寻路及多套外观穿插问题等。

腾讯旗下的《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《穿越火线手游》《火影忍者》4款热门手游位居《常青榜》第四至第七位,9月中国地区iOS端预估收入分别为2525.1万美元(约为1.8亿元)、2130.29万美元(约为1.52亿元)、2117.73万美元(约为1.51亿元)、1665.24万美元(约为1.19亿元)。

值得注意的是,两款**游戏《**大作战》《**大咖》再度同时闯进《常青榜》前十,挤掉了上月榜单前十中的《蛋仔派对》《原神》。这两款**游戏上次同时进入榜单前十还是今年3月份。

《**大作战》《**大咖》均是3D休闲**手游,玩家通过操控可升级炮台,发射不同倍率的炮弹击打游动的鱼,获得金币、奖池券、红包等奖励,支持多人同屏竞技、BOSS 挑战和技能道具组合,以“满屏爆金”爽感+低门槛入场吸引不少休闲用户。

此外,此次榜单还冒出了两款的“高龄”选手——“13岁”的《英雄杀》和“9岁”的《FGO》,分别位列榜单第32位和**9位。

《英雄杀》是腾讯2012年上线的一款桌游风卡牌竞技手游,玩法对标游卡《三国杀》但主打“中国通史”英雄池,可上演不同时代历史人物地跨时空混战,身份场、3V3、爬塔闯关+***模式俱全,今年10月以“十周年庆典”开启周年版本,推出新英雄、新玩法、新皮肤等全新内容。

《FGO》是一款回合制卡牌RPG手游,玩家化身“御主”,通过抽卡集结历史与神话英灵,用三指令卡回合战斗推进百万字主线,兼具深度养成、豪华**+**画师加持的“厨力向”剧情体验,今年7月通过泳装大型活动、连续登录与跨界联动,保持高**与热度。

与常青游戏数量增长不同的是,潜力常青游戏数量今年10月进一步减少至7款。这7款游戏中国地区iOS端预估收入累计达到1.21亿美元(约为8.66亿元),其中3款游戏iOS端预估收入超过1000万美元。

具体来看,位居《潜力常青榜》前三的游戏为《地下城与勇士:起源(DNF手游)》《无尽冬日》《向僵尸开炮》,8月中国地区iOS端预估收入分别为4625.82万美元(约为3.3亿元)、3438.46万美元(约为2.45亿元)、1078.77万美元(约为7697.64万元)。

腾讯旗下《DNF手游》今年7月延续了8月的重大更新,同步推进“70级上限+新职业+**超越地下城”三大主线,辅以大幅装备平衡与福利减负,为8月周年庆安徒恩团本做预热,同时巅峰排位赛第3赛季延长至11月19日。

世纪华通(002602.新增限时活动“除雪小分队”、扩充领主装备上限、强化宠物技能等。大梦龙途旗下《向僵尸开炮》今年6月则以新地图“废墟都市”与激光武器系列实装为更新亮点,配合贯穿全月的兑换码福利,持续拉动玩家**与回流。

其后,进入《潜力常青榜》的还有《恋与深空》《***》《崩坏:星穹铁道》《三国:谋定天下》,9月中国地区iOS端预估收入分别为997.13万美元(约为7115.13万元)、714.75万美元(约为5100.16万元)、645.72万美元(约为4607.59万元)、628.76万美元(约为4486.61万元)。

时代财经注意到,潜力常青游戏榜单的缩水,一方面因《英雄杀》《FGO》等老游靠周年活动或跨界联动回流,另一方面也受暑期档新游冲击,特别是今年7月中登场的腾讯旗下**端游《无畏契约》手游版《无畏契约:源能行动》和7月初上线的网易自研“捉宠+放置”手游《灵兽大冒险》,这两款新游上线首日均登顶免费榜并冲进**前十,直接分流部分暑期DAU与流水。

互联网产业分析师张书乐认为,今年暑期游戏市场新品众多,类型也丰富多样,但依然缺少爆款,基本上还是延续了由老游戏主导、新游戏蓄力的市场格*,一些新品类游戏则在努力孵化玩家习惯。

张书乐对时代财经表示,新游戏要过三关才有可能实现常青。一是寿命关,新游先要跳出“花无百日红”的开*即巅峰状态,满一年仍活力**,撑到三、五年还有铁杆玩家,才算拿到常青入场券;二是平衡关,新游能否长期保持游戏生态平衡,尤其是在免费玩家和付费玩家中找到平衡点,形成长期稳定的游戏平衡生态,确保无论付费多寡,都能找到游戏乐趣;三是迭代关,新游要常青,要保持版本迭代的“速度与”,让游戏常玩常新,不断让玩家有获得感,方能真正长青。

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