2026年11月23日,三七互娱**自研女向游戏《扶摇一梦》iOS公测。

同时,最近几天,

加上《****》《叫我大掌柜》《三国兵临天下》《谜题大陆》《斗罗大陆之武魂觉醒》,截至10月26号,

——Q4三七在小游戏全面发力!

视角回到《扶摇一梦》。今年女向赛道整体不太景气,而这又是三七**款女向游戏,它会是沦为“炮灰”?还是会成为赛道新星?营销是怎么做的?

2026年7月29日,DataEye研究院详细聊聊《扶摇一梦》以及三七Q4 7款小游戏的情况。

为表客观,以及【DataEye研究院观点】。

如果您对观点有异议,以您自己见解为主,

一、 市场表现

《扶摇一梦》上线目前位于iOS游戏免费榜**0名,暂未进入游戏**榜(截至11月3日中午11:30)。

DataEye研究院认为,《扶摇一梦》在当前环境当下,机遇挑战并存。

机遇方面,1、今年存活下来的女向新游较少,目前排在前面的多为老游戏,这一赛道新游竞争不激烈,主要是从老游戏手中抢量。

2、《扶摇一梦》选择从细分赛道做为切入点,虽然也有换装、捏脸元素,这对于擅长做数值的三七而言,是更适合的选择,也更适合买量投放。

挑战方面,1、在上线时间节点上,恰逢双十一期间,参考2022年双11前后,四大国乙中仅《光与夜之恋》iOS**榜逆势增长,其它三款排名波动、下跌,这是因为女玩家被双十一电商抢走注意力/购买力,三七如果想踩双十一节点,挑战较大。

2、同样是古装+换装+买量的友谊时光《浮生为卿歌》一直在投放方面比较持续,近期甚至还小幅增加投放。在明年的11月7日同类的《浮生忆玲珑》将上线,前有狼后有虎,对《扶摇一梦》的挤压较大。

二、买量投放

《扶摇一梦》早在今年5月份便开始小规模投放,但预热阶段整体投放量不高,日均投放保持在10组左右。(由于该游戏今日上线,预计应该还有后续投放,目前投放趋势仅供参考。)

《扶摇一梦》手游买量素材计划数***50(下称“**素材”)创意类型如下。

截至1月3日中午,**素材中,以剧情发展、世界观/背景这两类展示两类为主,重点展示游戏中角剧情的多样化,其次是角故事和游戏实录,目前该游戏并未出现**素材。

从渠道来看,《扶摇一梦》侧重字节系平台,投放占比高达70%以上,其次是TapTap,占比在23%左右。

内容围绕游戏角,通过精美的画面、紧张的剧情内容用户的视觉、听觉。剧情紧凑,2D立绘和插画可圈可点,再加上配乐的加持,让用户通过素材内容看到“有血有肉”的人物和剧情,加强代入感。但与此同时,3D建模被不少玩家诟病游戏宣传与游戏内容货不对板。

游戏素材创意形式也比较单一集中。基本都是基于游戏画面内容进行创作。主要围绕游戏人物、游戏剧情作为素材内容,通过剧情内容来吸引用户,但游戏玩法和特点并没有通过素材进行明确展示。并且此类素材容易让用户在短时间内就产生审美疲劳,无法进行长期、大范围的素材投放。

三、社媒传播

社媒传播方面,旗下拥有数说雷达、数说睿见、数说聚合等50+应用),

占比在8%左右。项目组在微*、b站、小红书、**都有搭建社媒账号,但并未进行精细化运营。

内容高频词方面:除了游戏名外,居多的是三七、业绩相关的词汇;例如“人界篇”、“净利润”、“第三季度”等等。除此之外,也有“剧情”、“二次元”等词汇,与游戏内容、风格强相关。

其次是短视频平台。

在b站上,目前**播放的视频为“监察正使-明灼”的介绍信息。在**上,发布游戏内相关剧情内容,目前“监察正使-明灼”人气最旺。

社媒传播中规中矩,多面铺开,但是常规操作。在微*上,该游戏打法与其他女向游戏无异,有许多腰尾部游戏达人在游戏上线测试服时就对游戏进行测评,该游戏的UGC内容并不多。

游戏在未上线时便开启了与“非物质文化遗产联动企划”,**期是与“广州彩瓷”联动,

与此同时,我们也注意到社媒平台有不少玩家戏称“缝合怪”,称游戏中人物、插画与《花亦山之月》很像、战斗和胜利的ui画面与《忘川风华录》雷同、剧情中的台词与电视剧《庆余年》一模一样。

从预热到公测的社媒营销来看,这款游戏亮点不多,今年上线的《以闪亮之名》和海外的《代号鸢》,都注重社媒平台运营“留量”,意在打造专属的社区氛围,而《扶摇一梦》目前在这一方面还没有太出圈(毕竟刚上线)。

从题材画风、游戏画面来看,三七首次进军女向赛道没有太多“差异化”——能看到其他游戏的影子。在这样的情况下,或会成为稳扎稳打的产品,通过忠实用户和长线运营带来收入,

从产品玩法来看:《扶摇一梦》主打MMO+探案剧情玩法,同时有女向和搭配元素,玩家可以自由捏脸与装扮,体验剧情开启沉浸式调查。聚焦“数值成长”,这也意味着其更倾向于“女向RPG”这一细分赛道进行探索,这也恰恰是三七互娱更为擅长的一个方向。可见,三七此次瞄准的不是差异化的玩法和内容。但如何平衡情感线与成长线,以架构起角与玩家间的情感连接,兼顾玩家的爽感,也是个不可忽视的难题。

从营销来看:降本增效、节省营销费用仍是主基调,社媒营销传播目前也没有大规模铺开,买量方面目前也没有三七以往的风格。或许周六日、双十一才开始投?

《扶摇一梦》作为三七互娱的**款女向手游,以买量+数值的角度切女向赛道,更倾向于“女向RPG”这种打法的**,目前算是比较特别的,存在巨大的不确定,还不好下结论。

2023年,对小游戏投放非常豪横。这说明三七今年将小游戏的战略级别提到了比较高的地位。主要原因一方面是三七擅长的流量经营的打法**比较适配小程序游戏的生态,另一方面,三七重点布*的模拟经营、SLG、卡牌几大核心赛道也更匹配小程序的特点。

目前呈现出一超多强的*面。

目前还在持续稳定投放。

一强:《叫我大掌柜》从上线至今一直持续稳定投放,4万组,图片素材占比较高。

在买量素材方面,三**多小游戏是刚开始加投,对素材的消耗不大,因此素材消耗量没有《****》《叫我大掌柜》那么大量。

SLG“手转小”:《三国兵临天下》《谜题大陆》《霸业》都是SLG。这意味着,延续到了小游戏端。小游戏可以帮助公司挖掘新用户圈层。

押注卡牌、开箱:SLG之外,7款小游戏中卡牌、开箱也是表现较为突出的,特别是斗罗IP+卡牌。典型如《灵魂序章》(用斗罗的IP)异军突起,仅次于《****》。

三七把自己专注的几个赛道:卡牌、SLG,而且实现IP复用,一次打出多张牌,挺狠的。而另一擅长的MMO赛道,

虽然有7款小游戏跑出,但其中大多处于前期起量阶段,目前只是验证产品可行,能投起来。我们不建议对其流水下定论。

三七Q4,小游戏能为公司带来哪些变数?

女向赛道,三七能否证明自己?

拭目以待吧。

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