在经过了2001、2002两年时间的探索与发展,2003年的中国网游市场全面爆发。大量的国际**游戏进入国内,同时也涌现出了众多经典的国产网游。人们对游戏认识也转变,从“玩物丧志”变成了“新**方式”,网易的丁磊更是凭借着旗下游戏成为“胡润版2003中国大陆百富榜”的榜首,陈天桥也被列入第 20 名。国内三大门户网站全面布*游戏。
今天我们就来看看2003年那一年,国内都公测上线了哪些网游吧!
无尽的任务》:众多经典网游的鼻祖
《无尽的任务》基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发**。

作为一款在上个世纪末诞生的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经面世就大获成功,并直接或间接的影响了之后MMORPG游戏的发展。大家如今耳*能详的《》的开发理念也都曾借鉴过《无尽的任务》,例如仇恨系统(hate)、副本区域(Instance Zones)以及团队活动(RAID)等等。
《无尽的任务》在上线后凭借着众多划时代的玩法与设计理念,迅速成为当时MMORPG的扛把子,在国外运营数年,游戏的魅力更是不减反增,获得的奖项更是不计其数。
如此热门的游戏当然会有人想要到国内,眼疾手快取得了这款游戏在中国的权!2003年1月《无尽的任务》在中国正式开服,虽然比国外晚了四年,但仍有超过40万中国玩家游玩,形势一片大好。
然而遗憾的是,过于硬核的玩法、*高的电脑配置、东西方文化的冲突,最终导致了《无尽的任务》在国内严重的水土不服,仅仅运营2年时间,就在2005年1月31日停止该游戏的运营。
天堂

公测时间:2003年1月
《天堂》是中世纪奇幻风格的大型多人线上角色扮演游戏。开发者为韩国的。《天堂》的世界观改编于申一淑的漫画作品《Lineage》,地图、建筑、角色等很多要素都参考了中世纪历史文献,文化底蕴深厚,2D画面处理、游戏音乐等外在部分也都十分**。

天堂最早自1998年9月起于韩国开始营运,**款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长,体现充满临场感的虚拟现实。
其中包括血盟系统,此外,还可以体验政治、经济、文化等。其中,
游戏有考究的角色扮演设计,骑士、魔法师、妖精和王族四个角色各有定位,王族虽然战斗力最弱,却能够创建血盟。血盟可以发起规模宏大的攻城战,占领城堡可进行雇佣、征税等内政管理。
不过让人遗憾的是,在《天堂》推出的2003年初,同时**人数已经超过50万,市场占有率达到40%。经历过《传奇》这种简单、无脑爽快游戏的洗礼后,国内的大部分玩家已经无法接受《天堂》这种充满内涵、玩法复杂的游戏。
《天堂》上线前3个月的****仅有1万左右,之后又回落并长期稳定在1万左右,最终只能以小众精品的形象存在于核心玩家的电脑当中。
公测时间:2003年4月

盛大运营。

游戏讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,该游戏设有8位基本角色、2位**角色和在基本角色上进阶的新角色。卡通的人物形象、多种道具、饰品和搞怪表情,是一款适合任何年龄的休闲类网游。
《泡泡堂》国服从2003年开始运营,游戏上线3个月**人数破25万,成为盛大续传奇后又**款人气达到如此高度的游戏。隔年,游戏同时**人数更是突破了70万!
凭借着绿色休闲、卡通可爱、竞技趣味等等特色,游戏一经上线就风靡了国内游戏圈,成为2003年度脍炙人口的****游戏。在2004年8月,泡泡堂同时**人数突破70万,创造了网游历史新高,打造出一个梦幻般的休闲游戏世界,成为盛大续传奇后又**款人气达到如此高度的游戏。

在2005年度ChinaJoy展会**游戏评比活动中,《泡泡堂》还曾经夺得了“玩家最喜爱的十大游戏”称号。

作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次开拓了国内休闲类网游的市场,并且发掘出了此前一直被忽略的玩家群体——女*玩家。至此以后,女*玩家的在中的潜力得到了充分的发挥。之后像《劲乐团》、《》等女*休闲类游戏,也无不显示着女*玩家的巨大消费能力。
对于不少新世代年轻玩家而言,《征服》这个名字是陌生的。不过在19年前的2003年,《征服》诞生于那个全中国网游玩家都被MMORPG所俘虏的时代。只用一年时间,《征服》便成为国产PK网游王者,更将武侠题材网游引至全新高度。
《征服》是网龙公司自主**的奇幻武侠题材大型MMOPRG网游,游戏以畅爽的PK体验为主要卖点。《征服》采用了3D人物构架与2D的场景方式,《征服》的故事为架空历史,吸取中国各类型武侠故事以及降妖服魔的传说并吸收国外文化结合而成,《征服》的世界是一个怪物横行的世界,玩家投身江湖中,为了捍卫这里的和平,
国内获得巨大的成功后,《征服》就将目光瞄上了海外市场,在2004年就已经在海外成功运营。六大语言版本覆盖全球100多个**,品牌认知度高于国内,在北美地区,《征服》玩家热爱游戏的PK,喜欢在这款游戏里能接触到不同**地区的朋友,其中以埃及地区玩家最为热衷。
在很多玩家眼中,《征服》和《红月》《龙族》乃至《热血传奇》一样,都是“老爸级别”的游戏了,这类老世代国产MMORPG网游的一般很短,大约在5年以内就会消失殆尽。然而,《征服》却历久弥新。
时至今日,这款老游戏已经在运营中,先后推出了风云天下、双宝奇谋、暗忍危机、降龙武僧、海盗来袭、功夫之王等数十部资料片。在如今众多电影级画面游戏的包围下,这款2003年的老游戏仍旧能够运营,就足以说明这款游戏的整体质量了。
公测时间:2003年4月
在国内的游戏厂商当中有这么一家创立于1995年的游戏公司,仅用了三年就推出了火爆**的**RTS游戏《铁甲风暴》,同时还以每两年为一阶段的超**率,接连推出了国内**在E3游戏展上亮相的策略游戏《傲世三国》,和成为当年E3展上**的国产游戏,被称为“历史版”暗黑破坏神的《秦殇》。
当时正值网游市场爆发年代,再加上当时**横行,做单机游戏有口碑却无法*钱。于是目标作出网游化的决定,推出了《天骄—秦殇世界》,由于《秦殇》本身就带有战网功能,《天骄—秦殇世界》几乎就是《秦殇》战网的翻版。事实上,在《天骄—秦殇世界》上线没多久,

2003年网游市场爆火,不过网游化的决定依旧没能够拯救目标软件。网游化的决定在当时的社会环境下看起来是正确的,不过却违背了目标软件的初衷,因此直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。
再到后来张淳将目标软件崛起的可能*作为条件吸引英国资本,最终因为没能拿出让**者满意的成绩而让目标软件成为 了资本家的囊中物。不过有意思的是,虽然目标软件衰弱了,不过《天骄—秦殇世界》的服务器依旧在运营中,
《魔剑》:中国游戏行业首次老板**
《魔剑》是一款由美国Wolfpack Studios工作室开发,游戏以上古神话为背景,描述了万神之父离开世界的时候,国土陷入黑暗中的战乱故事。
游戏里设置了战士、浪人、医生、法师4种基础职业,玩家可通过这4种职业进阶为18种主职,26种副职。游戏种的这些职业都有各自的背景,有的来自生活,有的来自**,有的来自信仰,有的来自神话……选择不同的职业,玩家就可以体验不同的技能。
当然,相比于传统的MMORPG玩法,《魔剑》的一大特色则是战争系统,在当时的游戏中能够支持3、400人的军团大战的玩法,对于玩家的吸引力不难想象。其实就算是当今的网游,如果能够支持几百人的大混战,也同样是一个巨大的卖点。
2003年4月26日,遗憾的是,由于《魔剑》的BUG繁多,服务器*端不稳定,导致运营期间爆出大量问题,
后来一家名为汉唐文化的游戏公司试图重启运营,但最终并未取得权。也在2009年正式画上句号,而负责开发《魔剑》的狼群工作室,实际上早在2006年已被育碧解散。
公测时间:2003年5月
既然盘点2003年的网游,那么有一款游戏**不能错过,那就是由韩国GR**ITY开发《仙境传说》,游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神九种职业中创造属于自己的个*角色与好友一起在广大的世界中冒险。
游戏改编自韩国漫画家的同名漫画,取材于北欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最**的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。
现在来看,《仙境传说》无疑获得了巨大的成功,不过在游戏开发初期,开发团队对于这款游戏可是相当缺乏信心的。经常会反问自己,真的要开发这种游戏吗?
因为,当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,反而是计划以明亮而可爱的画风为基础,但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。
当时,有很多不喜欢市面上的那些弱肉强食的MMORPG的玩家,被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入到了游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时**人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时**人数也依然保持在了2万人以上。
不过遗憾的是,《仙境传说》也同样遇到了当时所有游戏都头疼的问题,**与**。2003年,台服《仙境传说》被黑,导致《仙境传说》服务器源代码遭到了泄露。自此以后大量的**开始层出不穷,同时大量的**脚本也让游戏的经济系统彻底崩溃。虽然开发团队也曾经努力想要重新拯救游戏,不过由于公司高层的不作为,开发团队的努力换来的最终效果并不能让人满意。
虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。游戏也一直磕磕绊绊的运营到了现在。国服方面也同样努力运营着,从2002年北京智冠与游戏***,到现在奇荃,虽然已经更换了5次商,不过游戏依旧运营着
》:昙花一现的《传奇》续作
公测时间:2003年5月
提前“传奇”两个字,相信很多人首先都会想到的是盛趣旗下的《热血传奇》,不过应该也会有一部分玩家想到曾经昙花一现、由光通的《传奇3》。
《传奇》在国内的成功已经无需赘述,不过相信有了解详情的玩家也都知道,在国内如日中天的《传奇》其实在韩国本地只能算是二流产品。其中**的问题就是游戏的画面太过粗糙,因此开发商
按照常理来说,《传奇3》的权应该也是要给盛大的,毕竟当时《传奇》如日中天,盛大自己都不会愿意放弃《传奇3》的权。不过因为诸多原因,当时的盛大已经与韩国方面彻底闹翻,甚至还自己开发了一款《****》,打算转移《传奇》用户,以备不时之需。
在经过各种谈判拉扯之后,娱美德突然宣布名不见经传的光通获得了《传奇3》中国大陆地区以及港澳地区的权。娱美德还同时放出狠话,《传奇3》才是传奇正统,盛大的《传世》是抄袭,盛大敢上线他就敢告。
当然,娱美德的狠话与光通的野心都没能阻挡盛大的脚步。虽然《传奇3》上线4个月就收获了30万用户,服务器达到134组,成绩可以说相当不错。不过随着盛大《****》的上线,已经财大气粗的盛大铺天盖地的宣传,《****》9月的**同时**就拉升到了30万,与《传奇3》持平。
在之后的数十年时间中,针对《传奇》的版权问题,盛大方面一直都在与韩国方面进行官司。不过笑到最后的是谁相信各位玩家都已经知道了。
西山居
现在如果提起“剑侠情缘”这四个字,相信很多玩家首先想到的就是《剑网3》了,这也是很多新玩家的江湖梦的起点。事实上,对于很多上年纪的老玩家来说,初代的《剑侠情缘版》才是让人难以忘怀的经典。
在19年前,“国产之光”这个概念还未诞生的年代,西山居就靠着自主**的《剑侠情缘版》(以下简称:《剑网1》),不但在国内掀起了全民武侠热潮,还远赴海外开拓出了百万市场,成就了一代人共同的武侠回忆。
《剑侠情缘版》的游戏背景发生在南宋时期。江湖上传出真正的“山河社稷图”重现天下,江湖上再次陷入纷乱的*面,此时,金主亲率大军南下。在这民不聊生,生灵涂炭的时刻,大家抛开了私人恩怨和利益纷争,自发的团结到了一起,无数中华儿女义无反顾的投入到了这场波澜壮阔的宋金大战之中。
作为国产三剑之一,《剑侠情缘》系列在国内拥有庞大的用户基础。在推出《剑侠情缘版》之后就迅速获得了国内玩家的喜爱。在国内市场获得巨大成功之后,西山居则趁热打铁,开始出口***市场。
事实证明,西山居的决定是相当正确的。深受东方文化影响的***对于《剑侠情缘版》的武侠背景接受程度非常高,《剑侠情缘版》在地区公测首日就涌入了12万玩家,短短三个月时间,**人数就突破了百万大关,在整个***地区掀起了一股武侠热潮。对于不少越南玩家来说《剑侠情缘版》的地位就像是国内的《魔兽世界》。
公测时间:2003年7月
2001年,盛大的《热血传奇》风靡**,称霸当时国内的游戏圈。以至于盛大没有获得《传奇3》的权。再加上随着时间的推移,《热血传奇》的画质也变得落后,因此在2003年,盛大以《热血传奇》为基础,开发了画质更好的《****》。
凭借着《热血传奇》庞大的用户群体,拥有更精美画面、玩法也与《热血传奇》一致能够快速上手的《****》在推出后迅速获得了玩家的喜爱。这其中还有一个趣事则是,由于当时《热血传奇》**太多,再加上不发达信息流通慢,当时很多玩家还以为《****》是一个传奇**,并不知道这是盛大的官服游戏。
跟《热血传奇》一样,《****》也同样拥有持久的生命力!自2003年上线以来,《****》的注册用户已经已累计过亿,在盛趣游戏的长线运营下,其游戏*与核心玩法还在不断发展,早已成为国内**的游戏品牌。2018年的时候甚至还时隔六年推出了新职业“灵枪”,2019年还曾经获的2019中国**潜力IP奖。
《****》目前依旧由盛趣运营中,依旧有着稳定的玩家群体,可以说是经久不衰了。
公测时间:2003年8月
众所周知,今日的**已经是全球最*钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上**款网游的服务器!
这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界的**款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年)。不过当时的腾讯作为游戏业中的新手小白,显然还没有如今的实力,在经历上线初期的火爆之后,《凯旋》的人气就迅速下滑,直到彻底凉凉。
2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招。
**招“杀招”是注册游戏送号。在当时那个时候,注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,****的**费5毛,最终用户获得一个号还需额外支付1元钱。另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”,在游戏大厅里**的“大型网游”,显得格外有牌面。
不过这款被腾讯给予厚望的游戏,最终却失败的相当的彻底。首先是因为3D画面导致的眩晕问题,让很多习惯2D、2.5D画面的玩家无奈放弃。之后当时所有游戏都面临的**也同样让腾讯焦头烂额。
因为《凯旋》运营的不景气,腾讯对游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有过一款游戏,全部都是自家“**”,并冠以“XX”之名!有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“”前缀的游戏趋之如骛。
公测时间:2003年12月
硬核、真实一直都是很多游戏用来进行宣传的卖点,不过很多时候为了吸引更多的玩家,所谓的硬核与真实也都会进行一些妥协。当然,在众多游戏中也不乏那些真正的硬核游戏,《大海战2》就是这么一款游戏。
《大海战Ⅱ》是一款战争策略类游戏。而又有各自的特*。游戏中玩家可以在浩瀚的大海中寻找属于自己的一片位置,玩家需要的不仅仅是一个坚强的体魄,一颗勇于冒险的心,还要*练的技术及知识做后盾。
作为世界上世界上**款军事题材、同时也是**款二战海战题材游戏,《大海战2》的硬核程度时至今日也**是数一数二的。游戏中军舰不像如今以《战舰世界》为代表的,游戏中船只的武器搭配是依照史实装配来作战的游戏。在游戏中你所获得的船的所有主炮、副炮乃至雷达、防空炮、甚至是鱼雷都需要玩家自己去配备。
另一方面,游戏对于玩家本身的要求非常高。游戏本身的操作非常复杂,上手难度*高。所有的主炮几乎都需要玩家手动操作,设定炮线交汇点等等。很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度脑子发懵不知所措……
虽然《大海战2》的上手和进阶都非常难,不过这款经典的游戏却构成了国内**代“海战玩家”的海战梦,满足了众多海战迷玩家的梦想。
不过遗憾的是,游戏的国服运营却略微有一些惨不忍睹。
2002年北京万向通讯获得游戏运营权,之后游戏换了5次,到2017年服务器已经基本成为鬼服。不过,2017年酷派天空买断全部版权和源代码,重新回炉优化改造修复各种遗留BUG后正式重新命名为《舰队使命》,自此正式让该游戏复活重获新生,并登陆Steam平台。2018年5月1日收编N**YFIELD美国服务器正式成为国际服,多条国际线路让中国玩家可以和外国玩家同服战斗。
》:国内回合制游戏的巅峰之作
公测时间:2003年12月
对于《梦幻西游》相信大家都不会陌生,作为网易旗下最火爆的游戏,《梦幻西游》出现的的时间比《魔兽世界》都要早。2003推出的《梦幻西游》如今已经走了16个年头,不过恐怕很多人都不会知道,《梦幻西游》其实是由一款运营失败的游戏改编而来,那就是《大话西游1》。
2002年8月《大话西游1》已经面临停服危机,丁磊不忍心《大话西游1》就这么结束。于是在经过一年多的重新开发后,Q版可爱的画风与全新的玩法,让《梦幻西游》一上线就吸引了大量玩家的涌入,服务器一度爆满,在短短几天内项目组紧急加开了八次新服才稍稍缓解服务器告急的形势。
时至今日,《梦幻西游》已经运营了超过十九个年头,却依旧在全球最*钱的PC端游戏上榜上有名。在这十几年中《梦幻西游》推出了二十多部经典资料片,凭借着稳定的更新也让《梦幻西游》一直维持十分活跃的用户群体。
作为国产网游百花齐放的一年,2003年还有更多限于篇幅无法提到的游戏,还有《破天一剑》《天煞》《西游伏魔录》《佣兵传说》《神泪》等等太多太多,不知道各位玩家还记得哪些2003年的老网游呢?






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