36氪经**发布。

*光观点

随着**音乐、电子书、知识问答等各行业的发展,人们逐渐认同为**付费、为知识付费的观念,目前,25-50岁消费主力人群在虚拟产品付费率不低,但人们目前大多只愿意为“刚需”付费,即有需要有必要的时候才会购买虚拟产品虚拟产品。

不同类型的休闲**项目付费情况差异较大,消费主力群体**视频、**阅读/电子书的付费比例较高,而**的付费比例较低,但付费用户的人均付费金额较高。

知识付费的付费比例低于休闲**付费,达19.8%;付费领域主要是**保健、专业知识、教辅、运动健身等四个方面。

90后群体爱为游戏和动漫付费,80后男*则倾向于广播剧/有声书、电视/体育**,而80后女*则喜欢**阅读/电子书;知识付费方面,女*喜欢购买课程,

• 互联网虚拟产品是指无实物*质的产品,包括虚拟商品和互联网服务,涵盖**视频/音乐、手游、知识问答、电子书、会员服务、互联网工具(如网盘)等各类互联网商品和服务

• 随着**音乐、电子书、知识问答等各行业的发展,人们逐渐认同为**付费、为知识付费的观念,对虚拟产品付费的习惯在逐步建立起来

• 25-50岁是消费主力群体,本报告集中研究该人群在虚拟产品付费方面的态度和付费情况

消费主力人群虚拟产品付费率

休闲**产品付费率较高

• 多数人在过去一年内均曾为虚拟产品付费,其中休闲**付费率较高,达65.4%,其次是知识付费,付费率接近5成

消费主力人群虚拟产品付费意愿

多数只愿意为刚需付费

• 总体来看,消费主力人群大多只为刚需买单,多数人只在有需要的时候或者很有必要的时候才为虚拟商品付费,此外,还有1/4的人不愿意为任何虚拟产品付费

二、休闲**付费

消费主力人群休闲**虚拟付费情况

• 不同类型的休闲**项目付费情况差异较大,目前**视频和**阅读/电子书的付费率较高,超过20%,人均付费金额大约在90-100元之间

• 手机游戏和音乐/K歌平台的付费率中等,但付费金额差距明显,手机游戏人均付费金额接近120元,而音乐/K歌平台仅为75元

• 其它类型的休闲**项目付费率相对较低(低于10%),其中,**的人均付费金额**,而动漫平台的人均付费金额**

**视频付费率较高,但依然有较多的付费障碍

• 除了不怎么看视频节目的群体以外,消费主力人群不愿意在**视频上付费的主要原因是免费节目足够满足需求、以及通过其它途径和免费资源能看到想看的节目

随着**阅读和电子书的普及,用户线上化习惯逐步成型

• 用户选择**阅读的主要动因是打发时间和休闲**,两者占比均超过四成,其次是学习专业知识技能和**养生保健需要

手机游戏付费情况

付费道具和装备****,其次是皮肤、服装、音乐

• 手游付费用户主要购买道具和装备,占比近五成,其次是购买皮肤、服装、音乐,占比达三成

• 除去不玩手游的人群以外,用户不付费的主要原因要么只玩免费游戏,要么不花钱也能玩得很好

1/3用户通过其它途径能找到想要的音乐/歌曲,因此无需付费

• 音乐/K歌付费率偏低,一方面是有1/3的消费主力人群不怎么听音乐,另一方面是其它途径能找到想要的音乐,或者免费音乐已经满足用户的需求

知识付费依然有很大的发展空间

其次是购买课程,付费率也接近两成

• 付费金额方面,多数付费用户过去一年仅花费50元以内,但也有高付费用户,付费金额500元以上的用户占比超过10%

知识付费领域

• **/保健/养生、专业知识和技能、教辅**/外语学习、运动/健身/健康等四个方面是消费主力人群最愿意付费的知识付费领域,占比均为两成左右

知识付费的意义

系统地学习知识是最重要的

• 除了能够系统地学习以外,知识付费还能让用户知道一些小众知识、趣闻轶事、历史**等,同时能够针对*地解决疑问、**获得知识和解答,这些都是促使用户付费的主要因素

用户体验两*分化,用户预期与产品质量错位

• 用户体验成两*分化的态势,四成用户觉得体验比期望要好,而同时有接近四成的用户认为不达预期,这主要由于试用机会少,用户预期与产品质量错位导致;此外,

对知识付费不清楚/不了解是用户不选择选择知识付费的首要原因

• 在用户不选择知识付费的原因中,对知识付费不清楚/不了解占比近三成,其次是对话题和领域不感兴趣,这反映知识付费在目前的传播是不足的,依然有很大的发展空间

消费主力人群其它虚拟付费率

• 由于电商付费会员有折扣、免快递费等特权,电商类虚拟付费率较高,其次是社交类虚拟付费;求职类的付费率相对较低

其它虚拟付费金额

• 电商类虚拟付费金额相对较高,过去一年付费金额300元以上的占比达16.1%

• 其次是求职类,求职类虽然总体付费率不高,但付费用户的付费金额相对较高,付费金额在200-299元以及300元以上的占比均超过一成

休闲**付费用户特征

不同年龄*别群体在休闲**付费倾向差异较大

• 90后群体倾向于在手机游戏和动漫上付费,80后男*则倾向于在广播剧/有声书、电视/体育**上面付费,80后女*则喜欢在**阅读/电子书上面付费,而70后男*则喜欢**视频和音乐/K歌,70后女*喜欢短视频

知识付费用户特征

• 在知识付费方面,*别差异较大,其中女*对购买课程的意愿较强,90后男*对于知识付费的整体意愿较弱,对付费圈子/社群的兴趣略高

报告说明

1)*光 (Aurora Mobile, NASDAQ:JG),通过*光调研平台进行调研,

报告整体时间段: 2019年2月。

*光JIGUANG也不例外。由此引发的相关争议或法律责任皆由行为人承担。

5.报告其他说明

本报告为*光JIGUANG所作,部分内容采集于息,未经本公司书面**,

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