2019年2月,Steam共计上线了720款游戏,其中中国开发者共计上线了39款游戏,占比5.或已被国内媒体确认为国产游戏为标准)。

由于受到中国农历春节的影响,3月份Steam平台国产游戏上线的整体情况不佳。截至3月9日,39款国产新游中没有任何一款付费游戏销量超过2万套,并且这6款中还有2款是免费游戏。
真是让人大跌眼镜。
同时,本月以galgame为代表的剧情向游戏有19款,其中大部分为爱好者的个人作品。另外的20款游戏中,面向市场的商业游戏更是屈指可数。
从某种角度,某款“不可描述名字”的游戏之所以能热销,很大程度上也是因为12月份Steam平台上国产游戏的整体情况不佳,被其抓住了空档。笔者认为这也许是国内开发者的一个盲点,如同电影档期一样,4月虽然不是行业的黄金时段,但是较少的国内竞争者可能也是其优势所在。
因此,开发者若想好好利用这一优势,GameLook建议除了保证游戏质量、玩法、美术等硬*指标外,还应当在游戏名或者开发商等显眼位置,体现出“国货”身份,否则哪怕中国玩家、国内游戏媒体有心支持国产,也奈何不能“慧眼识珠”。

将游戏分为剧情向(19款)、专业组(14款)以及业余组(6款)。其中剧情向游戏包含视觉**、galgame等,不区分游戏专业与否。

由于1月份大部分国产游戏都表现不佳,因此笔者将只摘取其中部分有代表*、特点的游戏略作介绍:

1. Self-Reliance 自我*赖
团队一共有7人,全员均是高中生。

《自我*赖》全程使用**影像,玩法上借鉴了《绝世情圣》,玩家需要观看演员表演的情景剧,在关键情节选择选项,决定剧情走向分支。游戏还会进入复盘环节,告知玩家正确或错误行为的后果,进而普及*教育知识。

游戏虽然涉及敏感题材,但过程中没有任何暴露、**内容,十分和谐。同时非常不**的演技,也为游戏增添了一种另类的“笑”果。
截至3月26日,
游戏内容主要与SCP**会的收容物SCP-022(停尸房)相关。游戏时长约在半小时以内,因为SCP题材的原因也得到了许多外国玩家的认可。
在Steam上也有部分以SCP为题材的游戏,其中****的是于2017年底正式上线的《SCP: Secret Laboratory》,截至目前游戏拥有2.2万个好评。SCP题材由于本身猎奇、怪异的特点,算是一个小众题材,但对个人开发者而言,也可以使得游戏获得一定的玩家基础。
《时之回廊》是4月份上线的国产游戏中为数不多的商业游戏,目前还处在抢先体验阶段。

游戏将roguelike和横版动作玩法相结合,多种武器和道具提供了玩家多样的战斗体验。游戏在玩法上还是较为单一,同时在联机和优化上存在一定Bug,因此好评度暂时只有75%。
该游戏也上架了TapTap,有将近4万人预约。
《旅行恋恋》是一款桌宠养成冒险RPG,目前好评率90%,游戏还处在抢先体验阶段,预计持续一年左右。
游戏将桌宠养成与探索开放世界的RPG冒险玩法相结合,玩家需要控制游戏人物在大地图上自由探索,同时对游戏人物进行养成。当然,与桌宠的交互过程也是吸引玩家的另一个点。
12月份成绩**的galgame,整体游戏时长大约在4小时左右。精美的画风,讨喜的人设,除此之外难能可贵的是有能够让人反思的剧情。当然,题材小众仍是这类游戏销量受限的一大因素。
《旅燕归航》是一款免费的**游戏,主要卖点就是剧情,整个游戏过程是观看女主与记录仪的对话以及她自己的心路历程。99%的好评率说明虽然采取免费模式,但游戏的剧情仍十分精良。







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