2024年对中国游戏出海来说是一个重要的转折点。当年12月14日,号称游戏界“奥斯卡”的 TGA(The Game Awards)颁奖典礼在美国洛杉矶举行,现场满座,与此同时,国内多家平台在全网同步**这一现场,屏幕前围观者无数。

最终,虽最终无缘**奖项——年度**游戏,但游戏产业分析师张书乐彼时对**财经表示,《黑神话:悟空》已是**入围TGA年度**的国产游戏,是****的突破。

国产游戏此前不乏在海外卖座、吸金数十亿的产品,但拿奖拿到《黑神话:悟空》这个高度的还是首次。除了TGA,《黑神话:悟空》还拿到了金摇杆的年度游戏和**视觉设计两项**,这是英国**的游戏产业**,在整个欧洲都久负盛名。

而除了拿奖到手软外,《黑神话:悟空》同时也是一个商业上非常成功的作品,拉动了2024年中国游戏出海的增长。

游戏工委发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,2024年,中国自主**游戏海外市场实际销售收入在连续两年下降后出现较大增幅,当年收入同比增长13.39%至185.57亿美元(约合人民1360亿元),这也是游戏出海规模连续5年超过千亿人民。

在年度报告中,并未提及《黑神话:悟空》对出海收入的直接贡献,但在此前三季度游戏产业报告中提到,中国游戏出海收入51.69亿美元,同比增长 20.75%,

《黑神话:悟空》2024年收入到底如何?但2月11日,其中提到《黑神话:悟空》2024年的销量达到了2800万,销售额达90亿元。在Steam平台《黑神话:悟空》的中国玩家占比约为75%,这意味着海外用户大概占比为四分之一。

在游戏出海方面,除了《黑神话:悟空》,2024年国内厂商也不乏其他闷声发财的亮眼产品。包括在2024年多次登顶出海收入榜**的《Whiteout Survival》(《无尽冬日》),超过腾讯、米哈游的一众出海游戏。而凭借这一游戏,

就在11月18日,Sensor Tower发布了11月成功出海的中国手游收入榜单,其中,《Whiteout Survival》继续蝉联**。报告还提到,截至2024年1月4日,《Whiteout Survival》上线约两年,全球累计收入突破18亿美元,目前其海外收入占比为88%。

此外,4399推出的小游戏《菇勇者传说》(国服名:*****),是2024年上半年**的出海黑马。上半年,17 款出海成绩表现亮眼的小游戏吸金超 4.7 亿美元,其中,仅《菇勇者传说》就*占了3. 78 亿美元(当前约合人民27.4亿元)。

作为游戏行业的龙头,腾讯今年的海外收入同样增长较快。在此前的2024年度员工大会上,表示今年整体“非常争气”,海内外的业务在基业长青、穿越周期方面都有进步。马化腾还透露,腾讯的海外游戏业务份额已经接近国内游戏业务的一半,期待未来还会有更快的发展。

2023年腾讯财报显示,该年度腾讯的海外游戏收入为532亿元,国内游戏收入为1267亿元,海外游戏业务份额约为国内游戏业务的41.98%。从2024年前三季度的财报来看,**季度至第三季度腾讯海外游戏收入分别为136亿元、139亿元、145亿元,同比增长幅度为3%、9%、9%,其海外市场收入创历史新高。

中国已经成为全球游戏市场的有力角逐者。以2024年12月全球手游发行商收入榜为例,共有34家中国厂商入围前100;而在11月全球最*钱的100款手游中,有61款是来自中国厂商的游戏。

2024年,中国移动游戏的出海游戏收入占比前五的**是美国、**、韩国、德国和英国。其中,美、日、韩三国市场位列前三,分别达到31.06%、17.32%和8.89%。同时,中国对其他市场的占有率也在持续提升,例如沙特已进入中国出海收入***10地区。

但随着这几年游戏厂商纷纷出海,竞争加剧的情况下,中国游戏出海团队在宏观与微观层面均面临诸多挑战。对中小型团队来说,不稳定的宏观环境和复杂多变的地区市场或使出海业务受阻。微观层面,不少出海的开发者都会聊到获客困境、买量成本飙升、本地化困难等问题,游戏出海早已是一片红海。

汇量科技最近发布的《移动游戏出海:聚焦轻量化游戏及增长策略》***显示,2024年下半年,中国出海手游市场份额保持稳定,但海外用户增长进入平台期,获客难度增加。

汇量科技相关的负责人表示,从买量市场的竞争情况来看,欧洲、***、北美是全球手游的投放热土,

当然,挑战中也蕴育着机遇。区域市场来看,***依旧稳守中国手游出海**获客地,南亚、中美洲则相对容易起量。变现模式来看,手游 IAA 的变现潜力可观。

未来中国游戏公司应该如何选择出海道路?在此前的游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示,移动游戏出海格*转变,中轻度游戏出海成为新风口。

一方面,随着全球游戏市场增长放缓,许多游戏厂商开始转变策略,倾向于开发更加简单、成本更低、开发周期更紧凑的中轻度游戏,以降低风险成本,**化获得**回报;另一方面,由于用户时间的碎片化,

其次,唐贾军认为,随着《黑神话:悟空》全球范围内的成功,为中国**3A游戏开辟了一条可行道路。在构建3A游戏产业链的过程中,技术进步、全球成本等优势有望促使更多企业布*相关领域。

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