日前,一款在Steam上免费发行的游戏《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》遭到了**处理,原因是含有**内容。**地准备开始搜索资源了?请停一下朋友——先看看游戏里的“**”画面吧:
《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》是一款ASCΙΙ风格的文字冒险游戏,由**游戏开发者James Cox开发。在这款游戏中,你将扮演一个上世纪90年代的美国青少年,趁着家人出门,**次尝试用电脑上网探索**内容——并且时刻提防其他人突然从你的背后出现。

而这一切都是为了给玩家们带来沉浸式的体验——回想一下你**次浏览的那天吧,突然无数个弹窗铺满了屏幕,警告你电脑已经中*了——何等**的体验!
然而遗憾的是,这款游戏最终还是从Steam上**了,因为其中的**内容违反了Steam规则。**内容(Porn)根本目的是引发*唤起——这些ASCII图片显然做不到这一点,但规矩就是规矩,在Valve的地盘上它自己说了算。那么值得讨论的是另一个问题:这个规则是否一视同仁地应用到了所有游戏中——回顾这过去一年来如潮水般涌入Steam的各式**内容游戏,答案显然是,并没有。
模糊的“底线”
Steam不欢迎**内容吗?当然不是,在Steam上,**内容、**、露……等等标签都堂而皇之地放在那里。当然,正如开头所说,Steam并不允许“真正”的**内容,所以实际上,在这些“**游戏”中你所能见到的最多也就是各种“圣光”、“暗牧”的花式打码,以及各种充满*暗示,但绝不露点的**画面:换言之,就是我们*悉的“擦边球”。
当然,还有神秘的雾气
随着《NEKOPARA》、《Sakura》系列的火爆,越来越多的商人意识到Steam上的**内容是一门好生意;而今年Steam发行模式的改变(只要缴纳100美元入场费就可以发行游戏,**是互联网上**的生意,而Steam似乎也无法逃离第34条法则:如果某物存在,那么它一定可以和**扯上关系。

撰写本文时,“**”的SakuraGame又发布了一款这样的游戏
在某种程度上,Steam也与这些擦边球游戏达成了一种平衡:你做好你的表(自)面(主)功(规)夫(制),那么我也不妨碍你*大钱。
然而近日,但前不久却被Steam方面**了。在给开发者的回复中,随后更是直言这部作品被判断为是面向“幼儿者”的,方才有此遭遇。
但问题在于,《いえのかぎ》实际上已经在**国内作为全年龄向游戏发售了,证明至少在法律、伦理上这款作品并不是真正的**游戏,而这些CG图的*暗示成分比起Steam上的其他擦边球作品来说更是小巫见大巫。那么到底是什么导致了这次****呢?是西方对于恋童元素更加敏感?还是Steam准备收紧对这类擦边球游戏的审查要求?目前我们还无从得知,但《いえのかぎ》与《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》如出一辙的遭遇,指向了一个共同的问题:真正令人困惑的,是Steam在**游戏审查尺度上的不透明,以及其“底线”的模糊。
粗暴的管理
而在模糊不清的底线之外,Valve在针对**内容的管理上同样显得漫不经心、简单粗暴。

自从“青睐之光”被“直接发行”模式取代后,任何人都可以支付100美元然后发布自己的游戏。理论上,Valve在你的游戏发行前会做一些审查,但从目前的结果来看,这种审查只是用来验证游戏能否正常运行,而不会管你的游戏内容,对那些更加大胆的开发商们来说这无疑是一个*人的漏洞。
今年6月一款一款名叫《House *****》的游戏出现在Steam上,在游戏的最初版本中,有着大量的未打码的露和**内容,也因此在Youtube等视频平台上迅速火爆起来。而直到8月份,Steam才想起来这款游戏好像违规了,责令其**整改——而此时它已经卖出了3、4万份了。在加上了打码之后,游戏又重新上架,同时开发者充满歉意地为广大玩家献上了反和谐补丁——于是到2026年3月13日为止它已经卖出了9万份。
同样的事情也发生在其他上:《Strangers In a Strange Land》的经历和《House *****》类似,**——打码——重新上架(以及反和谐补丁)。

而《The Suffering of Larina》的开发商 SexuaDarka则选择了另一种方式:在游戏**一段时间之后,他们推出了另一款与前作高度相似的新《Kayalina》,而在这款游戏的讨论区中的**个帖子则是:this guy again :3,并且得到了不少玩家的支持。

最长的记录应该属于奇幻冒险题材的《Valortha》,在因为**内容被**前,它成功在Steam商店上存活了长达8个月——足够开发者大*一笔了。
看起来在Steam上发行这些真正的**游戏实在是一笔稳*不赔的生意:低成本的粗劣游戏加上的**内容,而只要稍加打码就能重新上架,
是的,Steam有自己的底线——禁止发布**游戏——但突破这一底线带来的**似乎过于轻了。可以预见的是,在这种漫不经心的事后审查机制下,Valve的审查有时还充满了****式的僵化与粗暴:

在《Shower with Your Dad Simulator 2015 》中,玩家们需要控制一个小孩子在浴室正确找到自己的爸爸——显然,人物都是体的,但问题在于,打码前的人物是这样的:
打码后则是这样的:
……这样真的有什么区别吗??

而这次遭遇**的《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》显然也是这种粗暴管理的受害者之一。《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》本质上是一个**游戏,但其与众不同之处在于,这款游戏中的**要素是“*”,本作的目的是探索、重现青少年们**次迈入**世界时所体验到的那种怪异和惊惶的感觉,为此,**内容是必要的——所以在游戏中出现了各种**内容,有些尺度还相当之大;但另一方面,**内容不是重点,所以游戏中用ASCII风格对图片进行了处理,以确保本作不会从一个严肃讨论“*”与“**”的游戏,沦为一个真正的**游戏。
然而遗憾的是这些考量似乎最终都没有被Steam认可,他在谈论这次****的*客中写道:如果我在这个游戏里用上了怪物、**、死亡……等等其他传统**元素的话,《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》也许就不会被Steam**了——但倘若如此的话我又何必做这个游戏呢?
但Cox想讨论的并不只是Steam和Valve——在Steam暧昧而又粗暴的**内容管理的背后,是整个游戏业界对于“*”的无言偏见。
*与游戏

James Cox在自己的*客中写道:一个显而易见的情况是,“*”作为一个可能的游戏要素,比起它的其他R级同伴:**、**、**……等等,遭到了不平等的忽视。一个*端的例子是,在Steam上有一款游戏《Hatred》,在游戏中你**能做的是就是残忍的*杀其他人。作为一款将****发挥到**的反人类游戏,《Hatred》不仅堂而皇之地在Steam上存活至今,还获得了玩家们的多半好评。
当然,这里并不是打算批判玩家或者开发商的堕落什么的,但这种纯粹的发泄**的游戏,和那些被Steam**的用来发泄的**游戏真的有什么不同吗?Cox承认,《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》某种意义上与《Hatred》一样,是在探索游戏的边界与底线:只不过前者是在“*”,而后者在“**”或者“仇恨”这一要素上——而显而易见的是,我们对于后者的忍耐度要比前者高的多。
而Cox想更进一步讨论的问题则是,这些触及人*的R级游戏要素,似乎并没有被认真考察过:我们习惯于将其视作一种**手段,而很少严肃地思考这种**的底线在哪里。《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》被故意设计成一个令玩家不安的**题材游戏,目的就是希望玩家们、游戏开发者们可以从另一个角度来看待这些问题:R级元素是否可以不仅作为一种感官,而是可以在某种程度上承载游戏的主题?游戏虽然并不需要什么教育意义,但无论是**、**或是其他种种,是否需要谨慎的处理,只在必要时使用?
在《巫师3》、《GTA5》这些3A大作中不乏*描写——多数时候只是作为一种“福利”
游戏是一种**,但**并不仅仅意味一种情绪——一个低俗下流的玩笑也能带来情绪,那么我们必须对其中的**要素进行更加真诚与深刻的讨论。
《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》****反映出了Valve和Steam在管理上的某些缺陷——但这些缺陷指向的,则是整个游戏产业和文化中某些未加讨论的灰色地带。我们应该默许这些灰色地带继续存在吗?还是应该开诚布公地对**,乃至**、**等R级元素,以及其在游戏中表现的底线进行更加彻底的考察?也许这才是《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》**之后,我们更需要思考的问题。






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