晚上十一点,结束了一天工作的崔琳洗过热水澡,涂过身体*,钻进了被窝。

在那里,早有一个男人在等着她,男人用富有磁*的沙哑嗓音开口说道:

“很快就会好的。”

说着,他的身子压了过来,手托住女生的脖子,微微张开嘴*,准备吻上去。

尽管全过程只有五分钟,但这*具挑逗意味的画面仍然给了崔琳很大的冲击力,即便已经25岁,她仍不由得脸红心跳。

但事实是,男人并不是崔琳的男友,只是她养在屏幕里的纸片人,这5分钟也只是乙女游戏《光与夜之恋》的一段剧情。

崔琳介绍,在《光与夜之恋》中类似的软**剧情还有很多,不是被陆沉(角色)压在桌子上,就是被萧逸(角色)压在跑车上。也是吸引新玩家最简单的方式。

“光夜最初就是打着成年向乙女游戏标签火的,”崔琳说道,“不得不说,他赢了。”

这里对不明情况的群众解释一下,一般以女*为主角,多个男*为可进行恋爱攻略的角色,多以****、华丽的场景和感人至深的情节*得女*玩家的青睐。

而这款吸引崔琳的游戏《光与夜之恋》也靠着这些*具冲击力的画面和文字,以及配音演员挑逗的嗓音和卖力的喘息,频频登上微*热搜,小红书的相关笔记约为19万+篇,#光与夜之恋R18#这个tag也位列“光与夜之恋”微*关键词联想的第二位。

有趣的是,有的帖子虽然有几千个回复,但能看的却一个都没有。

显然,在国内疯狂内卷的乙女游戏市场中杀出了一片天地。

而作为国内乙女游戏的出圈鼻祖,开始推出了类似的剧情。不少业内人士和玩家都认为,这一举是为了对抗《光与夜之恋》。

效果也立竿见影。

3月29日,活动中不乏“和李泽言一起洗澡”、“被湿漉漉的许墨压在**”等剧情,看得人脸红心跳。活动首日iPhone端流水为27.5万美元,较前几日数字直线上升,而今年上一个收入巅峰还是春节活动达成的24万美元。

此类现象频出,有网友很是不解,《武媚娘传奇》因为不能露胸只播大头被嘲笑8年了,**文学脖子以下早就不能播了,各种动漫角色都因为衣着暴露纷纷没能过审了,怎么乙女游戏就能成为法外狂徒,在搞黄的路上狂奔呢?

乙女游戏,搞黄**?

在“和纸片人谈恋爱”早就不再新鲜的2026年3月24日,竞逐乙女游戏赛道的游戏厂商们决定,在“被纸片人索吻”上开启内卷模式。

先来说说《光与夜之恋》。

崔琳掏出手机,又向AI蓝媒汇演示了一段软**剧情:

屏幕中,女主在男人的肩头落下了吻痕,与此同时,男人口中溢出了喘息声,此时的文字也十分配合地写道:“我的脸也开始发烫起来,看着月光下他锁骨的轮廓,喉间莫名一阵干涩。”

OK,点到为止。

另一方面,除了卡牌之外,软**内容渗透入了《光与夜之恋》的各个板块,从主线剧情到番外DLC,从图片到剧情文字,纸片男主们散发的雄****无孔不入。

**,氪金第二。

玩家一次抽卡需要花费1根羽毛或者300颗小熊,也就是18元***,只要玩家足够不走运,那要想抽到一张限定6星卡,最多则需要70次,也就是1260元,这还不一定能够保证抽到那些能让玩家心神向往的指定搞黄卡牌。

尽管如此,玩家们依然愿意为“成年人的爱情游戏”买单。

与之相似,为了抗击《光与夜之恋》的成年攻势,如今也不得不“下海”做起了“花魁”。

从去年开始,纸片人男主们直接放弃了穿上半身衣服,女主的衣服也肉眼可见地变少,有时的衣服还是那种蕾丝的、丝绸的、吊带的。

你懂的。

至于具体的剧情,包括但不限于“一起洗澡”、“酒后谈心”、“双人度假”等,文字的风格自然也比较露骨,具体可参考十多年前的**玛丽苏爽文。

不过,其预告片多次被要求修改,修改后的人物吊带变成了短袖,裙子里面套上了裤子,一些部位则被花朵、家具等挡住,这样的改动还一度引起了玩家的不满。

当然,除此之外,乙女游戏在搞黄内卷的道路上从来不缺少参与者。像是《时空中的绘旅人》,在活动“醉梦浮汤”的卡面中,五位男主泡在浴池中,只有身上的浴袍若隐若现;以及《风起长安驭骨人》等**游戏工作室推出的乙女游戏。

面对这些车速超标的乙女游戏,玩家们倒是乐意见得。借以表达对游戏搞黄的支持。她们高举着“乙女游戏搞黄**”的大旗,纷纷喊出:

在玩家的力捧声中,乙女游戏也正在向着擦边软**一去不复返。

以色侍人,能得几时好?

但玩家的推崇,并不能掩盖游戏本身以色侍人的事实。

对于游戏内软**的内容,即“偶尔/轻微的**内容或露”,《光与夜之恋》、《时空中的绘旅人》、《风起长安驭骨人》登游戏的年龄分级为9+岁,即“偶尔/轻微的卡通或幻想**”。

看看这档分级,看看这些画面,再看看那些还在为一元二次方程挠头的“齐司礼夫人”和“李泽言**”,有谁会赞同这些游戏的年龄分档吗?

当然,就在去年10月,也就是游戏上线两个月后,《光与夜之恋》宣布禁止未成年人玩家注册,已经注册的未成年人玩家也无法登陆,明面上算是为保护未成年人做出了牺牲。

但在调查过程中,不少玩家都向AI蓝媒汇反映,很多未成年玩家会借用父母或者朋友的***登陆游戏。也就是说,所谓的未成年人保护并不能落实到位,各种软**的内容依旧可以通过各种方式充斥在未成年玩家的环境中。

那么,软**真的对乙女游戏这么重要吗?

把时间倒回2017年。

这一年,在国内引领了乙女游戏风潮。随后,类似手游层出不穷,剧情大致雷同,而男主也基本覆盖了霸道总裁、温柔学长、年下弟弟等几种类型,整体上换汤不换*。

就连配音演员的阵容也没多大变化。和女主谈恋爱的,不是边江就是阿杰,不是夏磊就是赵路,让不少网友吐槽“阿杰**乙游的时代可以过去了吗”。

可见,玩家和市场双双陷入了审美疲劳。

这也直接导致了乙女游戏市场的遇冷。

而后几年相继推出的《遇见***》、《时空中的绘旅人》、《未定**簿》等乙女游戏除了刚上线的几周外,

为此,乙女游戏创新迫在眉睫,而借鉴于**乙女游戏的软**内容正巧成了许多游戏厂商们不约而同的默契决定。

流水就实现了平地起高楼。近三年中,第二高单日流水为48.9万美元,比上一次活动的4倍还多。其发生在2021年4月7日,这一天更新的活动“爱染香颂”便是前文提到“因尺度太大被迫修改预告片,让女主裙子里套裤子”的活动,转化率可想而知。

另一边,在《光与夜之恋》之前,而游戏推出之后,在后者第二季度财报中提到:“由北*光工作室**的《光与夜之恋》 于2017年七月成为按日活跃账户数计中国****模拟恋爱游戏,提升了女*玩家的参与度。”

翻译一下就是:《光与夜之恋》一出手,

《光与夜之恋》在3月17日的活动更新中实现了38.8万美元的收入,而文章开头的贺岁活动,则实现了单日93.4万美元的收入。

软**的收益,立竿见影。

但在经济收益之外,软**还能够给乙女游戏这一小众游戏类型留下哪些东西呢?

AI蓝媒汇曾就此问题,向某位国内**游戏厂商创始人询问,对方给出的答案是:“乙游在原产地**尺度会大得更多,但这些游戏都注意了年龄分级,这也是乙女游戏走不出小众圈子的**原因。”

此外,她还提到,“国内乙女游戏市场并不大,目前就是四五个游戏的斗争,但玩家永远是相同的一拨人。如果剧情内容过于重复,即便男主衣服,玩家也还是会审美疲劳。”

换句话说,如果乙女游戏内卷的尽头是卖肉,时间一长,当玩家审美疲劳后,也依然逃不出被抛弃的命运。

正所谓“小作怡情,大作伤身”,对于乙女游戏来说,适度的开车能勾住玩家的魂,但要想让自己的游戏真正走出小众,*更多的钱,

毕竟,再年轻姣好的肉体,也有老去的一天啊。

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