PS Vita近年来一直销量惨淡,很多观点认为,它在全球范围内全面停售,也只是个时间问题。而如无意外,索尼不会再推出PS Vita的后继机型,索尼掌机将会成为绝唱。而PS Vita的落幕,似乎更意味着游戏掌机时代的终结——任天堂Switch的定位是“家用机”,尽管它有便携形态,但其上的游戏,纯为携带情况而设计的并不是主流。

大家成群结队拿着掌机练级打怪的时光,似乎的确是要一去不复返了。此时此刻,很多老玩家都回想起GameBoy、PSP、DS上种种游戏曾带来的欢乐。主机游戏依然大红大紫,手游更是爆款连连,人们真的不再需要掌机游戏了吗?2025年1月30日,我们就来谈谈这个话题吧。

PS Vita为何遭遇冷落?

作为PSP的正统后继者,PSV的市场表现的确不如人意——从2011年发售至今,它只斩获了一千多万的销量,和PSP七千多万的总销量相比,甚是不堪。而提起PS Vita遇冷的原因,很多人都会归咎于缺乏游戏。当一部游戏机没什么游戏可玩的时候,它自然也没有了什么售卖价值。

PS Vita缺乏游戏,一方面是由于索尼不够重视,但更主要的原因,还是历史大潮使然。如果你是一名对游戏业界感兴趣的玩家,应该会知道游戏大致分为硬核游戏和轻度游戏。硬核游戏机制深厚复杂,为喜欢钻研游戏的深度玩家而设;而轻度游戏则讲究小玩怡情,多用于消磨时间和作生活调剂。PS Vita硬件规格高,特别是和竞争对手任天堂3DS对比,它的*能可以称得上是掌机届的标杆。因此,不少玩家都将PS Vita视为硬核游戏的得力载体,在掌机上也能玩上种种3A大作,成为玩家们对它的一大的希冀。

然而事实并不如人愿。在PS Vita初期,的确可以看到《神秘海域》、《忍龙》等大作IP登陆其上,索尼也为其开发了《灵魂献祭》这样的作品,硬核的3A游戏如果想要达到高质量的话,开发时间长、成本高;包括索尼在内,并没有什么游戏大厂在PS Vita上进行大手笔投入,因此这机器的硬核向游戏并不多,质量也称不上上乘。

这背后的原因,掌机多在便携环境下使用,这和需要长时间沉浸其中的硬核游戏格格不入——尽管玩家口中PS Vita要“大作”、“3A”叫得好听,但又有多少人,愿意在路上沉迷游戏好几个小时?因此,很少有游戏厂商会如同开发主机游戏一样,花大力气去开发硬核向的掌机游戏。不仅如此,到了PS Vita的时代,掌机的*能也已经被不断迭代的手机平板所超越,掌机游戏的视听体验已经不像PSP年代那般鹤立鸡群。无论从游戏*还是从画面的角度考虑,掌机游戏都很难体现出3A大作的*有魅力,主打“硬核”的PS Vita被冷落,也就理所当然。

当然,并不是所有硬核游戏都不适合掌机,《怪物猎人》这样的共斗类游戏就很适合便携面联。但偏偏,《怪物猎人》又劈腿到了3DS,在数款同类游戏登录PS Vita却不断凉凉后,索尼只能打起了另外主意。既然掌机游戏不适合做成硬核,那么让PS Vita成为轻度游戏的王国,能不能再续一命?

于是,索尼开始行动,不断张罗**游戏开发者,为PS Vita开发富具创意的**游戏。这些游戏很多都符合轻度游戏的标准,也获得了比较好的口碑,但这并没有能拯救PS Vita的市场表现。原因很简单,历史已经走到了移动互联网时代,掌机如果要主打轻度游戏,**的竞争对手一下就变成了更便携、更符合社交的手机平板。如果想要在路上消磨时间玩游戏,手机平板无疑远比掌机方便,想要和这些移动设备争夺轻度玩家市场,以卵击石耳。

时代一方面令PS Vita的硬件优势不再明显,另一方面堵上了PS Vita走轻度游戏的道路,PS Vita俨然成为了一个硬核游戏做不精、轻度游戏做不过的存在,游戏阵容基本只剩Gal、冷饭和主机游戏的副品,黯然退场成为了早早注定的结*。

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