如果App界也有奥斯卡,随着2024年步入尾声,App Store Awards年度应用**也逐一揭晓,从45款入围作品中脱颖而出,也是过去一年对全球应用开发者成果的展示。
值得一提的是,今年的App Store Awards在保持传统奖项设置的基础上,特别为Apple Vision Pro这一平台增设了专项评选,表彰在该平台上展现出卓越创新与用户体验的应用。今年初,Apple Vision Pro上市,而vision OS 这一新兴的开发平台也随着这台“未来设备”接受全球用户的检验。有报道称,今年6月,在vision OS平台上线的原生应用数量已经达到2500多款。
一起来看一看,今年有哪些App拿下了“奥斯卡”**。

日常生活也充满电影感
年度iPhone App:Kino
此次获得年度iPhone App 的Kino也是由Halide团队打造,可以通过电影风格滤镜和诸多控制选项,将日常生活的平凡瞬间升华为充满电影质感的视觉盛宴,夜晚的城市灯光、清晨的温暖阳光……这些平凡的景象,Kino的表现都相当出色,用户会发现,原来日常生活也可以充满电影感。因此,在此次获奖作品中,Kino就是一匹“黑马”。
打造出****的作品。就可以开启“即时调色”色阶预设,模拟各种**电影胶片效果,比如有的色调能在翻腾的灰蓝波涛中突出深邃的蓝色调,宛如深海之谜;有的色调则会赋予景致温暖的怀旧色彩与岁月痕迹,如同老照片般,让人感受到历史的厚重与沧桑。
偏爱复古、黑白、动漫各种风格?都可以!Kino支持行业标准的颜色查找表(LUT),**地扩展了用户的创作自由度与个*化空间,用户不仅可以使用Kino内置的预设,
电影动效是Kino的另一个特色功能,创造出一种电影般的质感。
Kino提供了详尽的手动控制选项,比如在屏幕上左右滑动,即可迅速调整感光度(ISO),尤其是拍人物时,让每个人的脸庞都能以最自然、清晰的状态呈现。
剪辑日常Vlog,打磨电影**,Kino都可以将每一个灵感火花转化为视觉大片。
与漫威角色“面对面”
Vision Pro年度**应用:What If…? An Immersive Story
在今年Apple新设立的Vision Pro奖项中,年度**游戏和应用的殊荣分别由THRASHER和What If…? An Immersive Story(以下简称“What If…”)摘得。

THRASHER被誉为热门游戏THUMPER的精神续作,是一款迷幻街机动作游戏,其震撼人心的视听体验广受好评。在游戏中,玩家利用手势控制太空鳗鱼,以*快的速度进行俯冲、冲刺和翻滚,克服各种障碍物并堆叠连击。
而看到What If…的图标,就知道这个应用和漫威有关,今年4月,漫威影业和Disney+宣布, An Immersive Story”(直译为“如果……一个身临其境的故事”),以**的方式重新演绎漫威宇宙中的各种**,玩家成为一个全新的沉浸式故事主角,与自己喜爱的角色“面对面”,利用无限宝石的力量,学习神秘的艺术,并遇到多重世界变体。
有评价称,What If…将Vision Pro的“空间计算能力发挥得淋漓尽致”,用户可在叙事冒险的过程中穿越增强现实和虚拟现实,

为了突显出漫威多元宇宙的场景,What If…的叙事跨越了多个场景,比如玩家能在个人客厅(借助混合现实技术)、深度沉浸的虚拟现实环境以及悬浮于眼前、播放着3D动画的水晶屏幕中,与漫威英雄豪杰亲密接触。不同场景间的转换衔接,让玩家感受到流畅与连贯。
What If…融入了手势追踪技术,能够精准识别并响应玩家的多样手势和眼神,比如通过手势,可以召唤出护臂盾牌;施展某个咒语时,先将双指轻轻捏合,随后向两侧拉开以描绘出一条神秘的线条,旋转双手使线条扭曲缠绕,最终双手掌心缓缓合拢,
尽管What If…不算一款非常成*的VR游戏,玩家能感受由Apple Vision Pro的手+眼追踪驱动的叙事与休闲游戏玩法的融合。
用策略征服“伊索米亚”
年度iPhone游戏:剑与远征:启程
今年2月刚刚在海外上线的《剑与远征:启程》成绩不俗,很快就登顶美国双商店**,并且在安卓平台也获得了不错的评价,目前冲入超过60个**和地区的App Store和超过90个**及地区的Google Play**榜前50。
作为一款国产自研卡牌RPG手游,《剑与远征:启程》呈现了一个开放的大世界,结合了角色扮演、策略战斗和奇幻叙事的元素,玩家们在名为“伊索米亚”的世界中探索。
如果要说其获奖原因,或许是因为《剑与远征:启程》在iPhone上呈现了精彩的动作战略冒险和丰富的剧情。游戏里的英雄共有6种不同的种族,包括耀光、绿裔、蛮血、**、半神、恶魔,在核心战斗玩法中增加了布阵维度、地形设计等元素,玩家需要考虑如何利用不同的英雄技能和地形优势来取得战斗的胜利。对于玩家来说,《剑与远征:启程》提供了更大的策略空间。
在《剑与远征:启程》中,有多种注重策略的模式,比如荣誉对决模式,玩家对游戏的理解深度、策略布*能力以及构建卡组、运用道具、针对对手的克制策略等,都是影响胜负的决定*因素。而且,这一切都不受玩家角色成长进度的限制,所以这也是一个相对公平的竞技场。
和此前爆火的游戏《黑神话:悟空》直接让山西文旅原地飞升类似,《剑与远征:启程》的场景以**阿勒泰地区为设计灵感,在真实自然景观基础上利用数字技术进行风格化再创。莉莉丝游戏联合创始人胡睿曾表示,强烈的视觉冲击也唤起了玩家线下旅游体验的热情。

值得一提的是,《剑与远征:启程》大胆采用竖屏界面,精简了UI,玩家可以单手操作。为我们带来了一场引人入胜的冒险,以及数不尽的欢乐时光。”

年度iPhone应用 Kino
年度Mac应用 Adobe Lightroom
年度Apple Tv应用 F1 TV
年度iPhone游戏 剑与远征:启程
年度Mac游戏 Thank Goodness You‘re Here!

文化影响力
DailyArt 每日艺术
排版/ 潘璐

图片/ Kino What If…? An Immersive Story 《剑与远征:启程》 壹图网





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