另外,技能芯片,强化芯片的安装;自定BGM的选择都写的清清楚楚,方便玩家确认。

评分:9.0

AS:所以,《机战AP》确实不负大家的期待。游戏*很高。游戏的快节奏,再加上数量众多的主角机。多周目的游戏也不会让人对他失去兴趣(当年MXP坚持到49话就实在受不了了,本作3周目预定 )。那么,大家赶快进入游戏。去奔赴到那坚持信念,守护未来的战斗中去吧!!玩后感:SK:AS,

AS:当然了!为等AP熬了两天的夜,最后却没能坚持住。看到后睡了。怨念啊!

SK:没**时间玩到真是有点遗憾呢,你玩到游戏后,感觉本作比起GBA上的原作,改变大吗?

AS:变化嘛,最直观的当然是画面和声效上的进化了。当年最遗憾的语音也实现了!

SK:确实,没语音是掌机上机战的一大硬伤,这次PSP版算是圆了当时的一个梦,大感动啊!不过个人觉得本作难度比起原作似乎有点提高,你认为呢?

AS:确实,近年来的机战难度有逐年下降的趋势。到J和W是其难度简直是新手向的。个别机体强到逆天,游戏的平衡*严重有问题。而且,寺田贵信的机战所谓的难度就是来回加BOSS甚至杂兵的HP。说实话,现在机战已找不到当年WIKNY SOFT的感觉了。这次在全方面的难度提升不得不说是一个惊喜。

SK:说起HP方面,OGS外传的50W血量的最终BOSS也是只有被一群机体活活磨死的份。想到以前在包机房里通宵奋斗F的情形,不得不抱怨下现在机战作品的难度。个人认为本作中几乎所以BOSS到一定血量就会脱离的设定提高了不少战略*。只是为了加快战斗画面切换的速度,把战斗时人物头像做成无变化的做法,始终让人有点不适应。

AS:这个我已经在测评里提到了,BGM《水星之恋》也是这样没有的。自古鱼和熊掌不可兼得。

毕竟一款掌机游戏的开发费用都达到家用机的水准了。这点从许多机体动作照搬以前作品就能看出。感觉厂商有点不用心。

AS:别忘了3,4个月后就有Z了,近几年机战的推出速度很快啊。不管是不是偷懒,这样的速度还是太快了。

SK:确实,Z这次不管是参战作品还是战斗画面都达到了一个新高度,估计投入**并不少。只是目前玩到15话,还没见到多少“*摇”画面,实在不能不说是一个遗憾T T

AS:对于这点,我想商家已经想好了。07做出了的两款机战不是明摆这么。正经的玩家去玩机战AP,你这样的去玩OG传说嘛。你看,厂商用心良苦啊。

SK:说起OG传说,我也玩到了2周目,相信画面效果不止上升一个档次呢。话说回来,多周目也是这系列的一大乐趣所在,这次的AP你准备玩几遍呢?

AS:暂定3周目吧。夺魂者一次,弓天使一次,拔刀机一次。

可不比在OG2里的威风呢!其实玩的时候细心观察会发现好多机体比起原作都做了调整,感觉平衡*更好了。

AS:啊,本次系统确实没得说。而且很人*化,**是**的亮点。玩起来很爽啊。前几天传得很火的“SL”无效其实不准。SL依然有效,但他的作用不是改变结果,是用来悔棋的,毕竟谁也不想失误放跑BOSS。

SK:是啊,尤其是前几话为了不让BOSS逃跑,让我头疼了不少时间呢。本作**是各PSP玩友不可错过的一款好游戏!

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