6月15日,中手游对外宣布,
作为全球**的IP游戏生态公司,本次收购将增强中手游的游戏**能力,旗下IP游戏生态体系的竞争力也将得到进一步提升。
强化游戏**矩阵
作为一家以游戏发行为主要角色的游戏企业,其非ip类游戏的营收占比也已经接近过半,并非是纯靠ip类游戏在盈利。
从2015至2020年,按发行ip游戏所产生收益划分,中国市场玩家中中手游位列**,市占率超过10%。此外,
丰富的IP资源与IP游戏运营经验促成了中手游在游戏行业的**地位,而本次**的四家公司与中手游均有游戏项目正在开展。
班图多年来一直专注于自主**好玩、有趣、有文化的战棋游戏,除了拥有专门的历史文化内容创作社群外,其业务还包含了针对SRPG/战棋游戏的引擎**升级、内容创作工具、开发者社区、运营支撑和用户社区的粉丝运营等,目前中手游与班图正在联合**一款战棋玩法手游。
新芮互娱作为国内老牌**商之一,在2013年2月正式转型手机游戏后,于2015年推出自主**的暗黑题材3D动作类RPG手游《全民破坏神》,该产品同时在海外多个地区上线运营,获“谷歌年度十佳推荐游戏”等,总流水达4.5亿***。目前中手游正与新芮互娱联合打造一款基于阅文旗下热门**《修真**群》IP 改编的同名卡牌 RPG 手游
此外,中手游还正在与麦吉信息围绕2020年开发阅文白金作品、腾讯视频动漫头部 IP《吞噬星空》,联合打造一款赛*朋克风格的动作卡牌游戏。同时与龙卷风联合在海外多个**开始测试一款欧美题材的模拟养成 + SLG 游戏。
对于本次中手游与班图、新芮互娱、麦吉信息和龙卷风的**,中手游董事长兼CEO肖健表示,“通过**将更多****商纳入中手游的IP游戏生态体系,将进一步提升中手游IP游戏的**效率与品质,并在更多细分市场赛道保持竞争力。”
“IP承包商”中手游

公开资料显示,中手游于2012年4月登陆纳斯达克,是中国**登陆美国**市场的手游公司,并于2019年12月在香港联交所主板上市。
目前中手游除了三个**子公司和四个自研工作室外,已外部**近30家游戏**商。
中手游对IP的执着从近年来的收购可见一斑,在2013到2015年间,中手游进入IP游戏为核心战略的阶段,并在2014年Chinajoy上,一口气公布了包括《航海王》、《火影忍者》和《龙珠Z》等十多个全球**IP和产品。从2016年开始,中手游将IP游戏战略进一步升级为IP游戏生态,
9月初,中手游宣布以6.4亿港元收购大宇资讯旗下子公司北京软星剩余股份,以及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。此前,中手游在2018年就以2.13亿***买下软星51%股份,经过3年的**与测试后,

在过去的一到两年,中手游已经成功地从单纯的IP游戏发行商转型为具备核心竞争力的游戏开发者,受益于其全新的游戏如《海贼王》、《斗罗大陆》,中手游的**从年初至今上涨了50% 。摩根**预计,中手游2021财年的收入和利润将会分别同比增长41%和24%。
并购**成内卷良*
近两年来,“**收购”已经成为了游戏行业内的新标配。特别是受**影响,当其他行业处于疲软状态时,游戏行业则显得更加火爆,人们对游戏的热情引起了**者的注意。
2021年**季度游戏行业已公开的280宗**,总价值达到 390亿美元,高于2020年全年664宗**的330亿美元。
其中今年**季度仅收购的**总额就高达143亿美元,较上年同期增长了5.9倍。从战略**的部分来看,位列前五的分别是腾讯、微软、Embracer、EA 和字节跳动,他们总共贡献了 105 亿美元,占**季度****5 战略**的53%。
不仅是大厂们抢夺中小团队的动作愈发频繁,入*游戏市场不久的新人如**、字节也在四处寻找游戏标的。老牌游戏厂商并不满足于自己的强势赛道、都想依靠**触手把产品线扩充到不同品类,而新晋玩家们则是试图通过**中小**团队来补充自己的**短板。






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