一跃成为新图榜、热度榜的榜一,成为今年最值得一玩的魔兽RPG地图!这张地图成功实现了把怀旧与创新结合,让玩家们在重温青春回忆的同时,又能收获惊喜满满的建造生存体验!解密他与魔兽充满缘分的游戏人生。

大家好!童年起,我的生活便与游戏紧密相连,我的游戏人生也从这里出发。小学时,我跟随哥哥初次接触了当时风靡全球的《魔兽争霸3》,这款游戏不仅成为了我最早接触的电脑游戏之一,

我们经常玩《澄海3C》,我尤其喜欢使用剑圣,用疾风步隐身,跳上高地塔,然后分身并释放技能——剑刃风暴,一击便能拆掉大部分塔楼。因为这样的拆家属*,他也可以直接被训练出来使用。

使用游戏ID:神(蓝色字体),虽然上面还有英雄级等级,但是因为我在冰龙等级卡了很久,也成为我记忆最深刻的等级时期。

之后,专门用来组织大家玩《魔兽争霸》的活动。当时逢人便问:“要不要加入我们的群?”我的群曾一度壮大到100多人,想来对于一个小**来说真是不可思议。

2023年初,我断断续续地看了1-2个月,边看边做。等做到一半的进度,我就把朋友们叫来组队一起玩我的地图,结果一玩,全是BUG!朋友吐槽了一大堆,

帮我测试新图的朋友们走的走散的散,在不断地学习中,我最终在今年新年期间做出了自己的**张正式地图:《新年挖矿打钱咯》。很幸运的是,**次新图上线还算顺利,

我有了做《伐木生存》的想法:它的玩法要简单,又要保留魔兽争霸趣味的原汁原味;要以最经典的、大家非常喜欢的建造生存玩法为核心,又要在原先的基础上做出新意。

确定了这个出发点后,通过升级伐木科技增加农民的采集数量;为了提高获得宝贝的概率,

拥有鱼竿可以随机获得宝贝,能够给玩家前期大额加成。本图实际上地图大小有限,我想增加点水元素,像《钓鱼生存》一样体现钓鱼,但是实在没有地方增加水了,所以只好设置了凭空钓鱼。

墙体设计了4个增加趣味*的种类:一种正常的墙,一种经济实惠的墙,以及挨打能够给周围敌人造成范围伤害的法术墙,还有一种挨打增加金币的墙,这部分的灵感来自于《巨魔与精灵》的墙,后续有些重要元素,包括金矿、伐木小精灵,它们的灵感同样也是来自于这张地图。

每5波都会有一个boss出现增加难度,以及有飞行怪增加玩家压力,不建造防空塔的话抵挡是非常困难的。

在游戏前期,我希望能让玩家慢慢出英雄,在难度一先*悉下建造塔方面的玩法。我故意调慢了英雄出来的速度,建造城堡后再建造1级金矿1秒加1金币,2级金矿每秒2金币,直到100金币才可以出英雄。

为了让英雄和成长塔有攻击目标叠加攻击力,于是我专门设计了不同血量护甲档次的练功师给玩家叠加攻击力的目标。在英雄达到一定的攻击力属*,就可以去挑战副本升级装备,如果打不动副本那就继续刷属*。

此外,我还加入了不同档次的练功房怪物,**可以一次刷12只,怪物属*叠加12倍。没想到大家发现了反复购买练功师把练功师重复建造在练功房怪物的玩法,让12倍变成了20多倍以及更高的倍率属*,也欢迎大家发现更多游戏中的玩法和攻略,

为了让所有玩家都能玩得开心,我设置了没有上限的存档,努力创造无限爽*!在《伐木生存》,0氪金玩家也能非常强力!

做出《伐木生存》,我仅仅学习了大半年时间。毋庸置疑,更有不少未能实现的想法和技术点,无法在现阶段满足大家的更高期待,我表示非常抱歉。我也一直盼望着自己能在之后做出更加厉害的地图,让玩家能拥有**的游戏体验。

能用这张地图得到不少KK玩家的认可,我非常荣幸,也还请轻喷!请务必期待后续地图以及《伐木生存》的后续更新!

我保证我之后的地图会一张比一张更好玩!还有更多*富创意和技术力的好图,为大家带来更好的魔兽RPG体验!超多好图亟待大家上线发掘!

你我都一样,是几十年的游戏玩家。我懂你们!下一张地图见!

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