北京时间7月18日凌晨,

作为游戏科学“黑神话”系列第二部作品,自2024年《黑神话:悟空》横空出世后,

单机游戏,一般指仅使用一台游戏机或电脑就可以**运作的电子游戏。2019年至2023年单机游戏中国市场规模年复合增长率超20%,预计2025年将突破1500亿元。

2025年6月,在上海市委宣传部的指导下,上海精文**、渶策资本,正式发起“上海游戏产业专项**(单机游戏方向)”。

资本为何投向单机游戏?上海单机游戏市场潜力如何,还有哪些待提高之处?就上述问题,10月31日,上海游戏产业研究中心(简称沪游中心)专访了上海游戏产业专项**发起方之一渶策资本创始合伙人胡斌。

以下为沪游中心“单机游戏2025”系列对话**篇。

渶策资本创始合伙人胡斌。中国互联网早期从业者,拥有逾二十五年的**与企业运营经验,先后任职于搜狐、新浪、空中网,曾任创业板游戏公司掌趣科技首席执行官,管理集团两千多人的**团队,具备丰富的游戏行业一线实战经验。

沪游中心:**结构如何?规模多大?

胡斌:我们理想的募资构成包括国资和纯市场化**。后者有两类。一类是在游戏领域已经取得成就的大厂和中厂,他们作为产业资本可以进行战略*和财务***;还有纯市场化**,例如以财务回报为导向的母**或者家族办公室等。目标规模10亿元。

沪游中心:为什么特别强调单机游戏方向?

胡斌:传统的手游和网游,增长放缓,单机游戏崛起。单机游戏创造的文化价值更大,能创造更大的IP 价值。我们从《黑神话:悟空》看到,单机游戏既可以作为传统文化的载体,又可以作为对全球游戏产业的文化输出;既是对传统文化的传承与创新,又是对当代社会精神的表达;它还能是传统文化的数字化复兴,例如,通过历史与神话的现代演绎,非遗的传承,本土题材的深挖,让年轻用户对国潮有更深的认可、并走向世界。

我们也会**AI游戏方向,只是并未单*强调它。但我们相信它会发生。

沪游中心:**未来的运行机制是怎样的?

胡斌:**是**决策的,我们需要市场化来处理这件事情,这也是需要一个专业团队来做这件事情的原因。我认为引导和配套支持非常好,他们给予**一定的放手,让企业按照市场化的逻辑发展,这非常关键。

沪游中心:从销量上看,2025年上半年单机游戏的销量很不错。但这会不会是由《黑神话:悟空》带来的一时热。

胡斌:随着技术升级、用户需求变化和政策支持,中国单机游戏市场的具备巨大的增长爆发空间。我想从以下几个方面来阐述:**, 用户付费习惯的成*,Z世代成为消费主力,年轻玩家更注重内容质量,愿意为优质单机游戏付费,《黑神话:悟空》预售破千万就很能说明问题,玩家愿意转向买断制单机体验;第二,单机游戏耗费的时长比游戏短,对青少年用户更健康; 第三,政策扶持,近年国产单机版号获批比例增加,有利于更多有能力的游戏创业者投身到这个领域; 第四,引擎与工业化能力提升,例如,Unity国产化适配,

我认为最重要的一点是,更有信心。过往的中国游戏公司只具备***的手游和网游的能力,如今,中国游戏也可以找到自己的“金箍棒式”符号。

沪游中心:2025年8月,浙江省发文提到大力发掘培育3A(高投入、高质量、高文化内涵)游戏优质项目。8月,深圳也提出支持3A游戏开发、运营。几个经济强市都明确提出要扶持单机游戏发展,特别是3A游戏发展。

胡斌:深圳有腾讯,浙江有网易和阿里。

我认为单机游戏现在属于群雄逐鹿阶段。虽然《黑神话:悟空》树立了标杆,

沪游中心:你如何看待上海的单机游戏市场?

胡斌:上海本身具备很好的**基础,一些海外大厂在上海有很多分公司,比如艺电和育碧,培养了很多人才,还有如Unity这样头部的引擎公司也在上海,所以上海的人才基础非常好。上海具备开放包容的营商环境,有利于扶持有潜力的游戏创业公司,打造积*健康的文化创意产业圈。

沪游中心:在很长一段时间,没有**专门**游戏企业,这是为什么?

胡斌:**,担心政策不明朗。游戏产业受政策影响波动较大。版号是重要的事情,的态度也非常重要。这个游戏专项**由上海市委宣传部指导,对我们而言是一个很大的信心。

第二,资本退出机制单一。上市仍然是资本退出的主要方式。很多游戏公司能够盈利,但是无法上市。我们希望通过优先**和加速**的方式,提前锁定游戏产生的收益并且分配给**人。我们需要在分配机制上进行创新,不能仅依赖上市。

不用担心单机游戏因《悟空》而**过热

沪游中心:《黑神话:悟空》出来后,单机游戏热度上升,会不会造成**泡沫?

胡斌:单机游戏有节奏感,并非直接决定游戏的具体开发费用,具有一定灵活度。灵活度决定了最后投入的程度和成本。《黑神话:悟空》最初并没有想要花费3亿元***,只是每走一步,每看到一个版本,大家对它的信心都在增强,有更多的**投入。

但是一开始不可能获得那么多**。这是逐步实现的过程。目标可以设定得很大,但是最初游戏的核心玩法并不需要那么多**,这时再决定后续的目标。

从资本层面而言,单机游戏是具有很大**价值的细分垂直赛道,但绝大多数**人对于单机游戏的回报预期也不会因为《黑神话:悟空》而盲目过热,暂时还不用担心泡沫的问题。

沪游中心:你们**游戏企业的逻辑是什么?

胡斌:游戏不能等到上线后或者面对公众时再**,因为一旦上线只有两种可能,即好与差,不需要**,也不想**,这会让大家都很尴尬。在上线前每家的喜好不同,如果作为个人天使**人,他可以只*人,团队出来后就给钱,需要陪他很长时间。**需要一定的回报效率,用户测试这段时间是早期核心玩法验证。**,游戏的核心玩法,世界观内容本身是否吸引人,是否存在差异化。第二,是2A,3A,还是其他?在不同的定位下投入不同的**,这取决于团队的经验和能够hold住的项目。

沪游中心:你们如何找到**项目?

胡斌:通过游戏预告片等基本的市场化渠道,都是基本的渠道。另外,索尼每年会举办“中国之星计划”,连同游戏产业链上下游一起,扶持中国本土游戏开发者,这是单机游戏行业中非常早期的孵化池,拥有许多有潜力的公司。这对**VC阶段的资本而言,

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