蓝鲸TMT 印婧

近日,中手游宣布**上海洲竞科技有限公司(下称“洲竞”),持有后者51%股份并正式成为其控股股东。这成为中手游入*体育电竞的开始。

中手游将围绕洲竞旗下的体育电竞跨端游戏《代号:篮球3v3》打造“街篮体育电竞生态”。该游戏预计将于2023年中正式上线,不过,目前这款游戏尚未获得游戏版号。

以IP运营为主的中手游,初入电竞赛道却选择了从较为小众的街篮切入,这会是一门好生意吗?

洲竞成立不足四个月,《街头篮球》为**看点

天眼查显示,洲竞成立于2022年4月3日,注册资本100万元,法定代表人为《街头篮球》端游中国版**总负责人柳京彬。这家成立不足4个月的公司**的看点正在于其与《街头篮球》的关联。

而《代号:篮球 3V3》将同样以街头篮球**为主题,设置了 2V2、3V3 以及奥运模式等竞技玩法。

同时,玩家可定义自身皮肤,定制比赛用篮球和个*化球场等。游戏也开放了一定程度的内容共创功能,玩家可上传设计,

《街头篮球》端游由韩国R&D公司JoyCityEntertainment开发,中国天游软件发行。从2005年在中国上线到现在已经近17年,累计注册用户超2亿,累积总流水35亿。

而随着电子竞技的逐渐普及,传统体育类游戏也开始开拓电竞市场。“街头篮球”自2006年开始就有相关电子竞技比赛,包括《职业联赛-FSPL》、《**联赛-**SA》、《国际**赛-FSIMA》等。

**出新款具有街篮特色的游戏。

近年来,街头篮球类手游不少,包括DeNA的《灌篮高手》,字节跳动的《热血街篮》,巨人的《街篮2》等等,可见市场需求仍然存在。

不过,总体来看,传统体育游戏在游戏行业里相对小众,截至目前几乎没有走向全民的爆款。

其拟围绕洲竞旗下的体育电竞跨端游戏《代号:篮球3v3》打造“街篮体育电竞生态”。该游戏预计将于2023年中正式上线。不过,这一游戏尚未获得版号。而国内游戏版号已停发了大半年,且尚未有恢复发放的通知。届时,这款游戏是否能按期上线,尚未可知。

中手游以篮球类游戏入*体育电竞,有多少想象空间?

近年来,随着电竞产业的迅速发展,市场规模不断扩大,电竞赛事运营、商业化等正走上正轨。

2020 年全球电竞游戏玩家总数达到7.94亿,全球有4.88亿名电竞粉丝收看电竞节目。报告预计,2020年至2023年,全球电竞行业将保持13.4%的复合年增速,市场规模在2023年将达到4723亿元左右,并进一步以8.4%的年复合增速在2026年增长至6021亿元。

中国已经成长为全球电竞产业的**市场。中国电竞用户同比增速逐步趋向平稳,2021年预计将达到4.25亿;中国凭借3.6亿美金的赛事收入成为全球收入**的电竞市场,也成为全球范围内*具电竞商业价值的市场。

2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,为电子竞技行业在国内的发展加了一把火。再加上电竞入亚、多个城市拟打造“电竞之城”、游戏公司不断加码等,电竞的社会影响力不断提升。

不过,截至目前,备受欢迎的电竞游戏多为MOBA(多人**战术竞技游戏)和FPS( **人称射击类游戏),

其中,按照2020年KPL总决赛期间**观众人次计,KPL目前为全球**的移动电竞联赛。

电竞迅速发展的同时,市场也被用户基数大的MOBA和FPS主导,这也使得篮球等传统体育游戏的电竞发展前景相比之下有些暗淡。

“传统体育游戏在电竞上的存在感不强,主要在于较之现实赛事而言,其表现能力、冲击力都无法真正超越真实,这不同于MOBA和FPS的玄幻和超现实表现。因此,目前而言只是补充,很难主流。

至于中手游试图通过街篮入*电竞,张书乐认为,加入更多酷炫到朋克的技能花样,但**的问题在于比赛呈现方式和技战术等等,此类游戏的竞技*似乎偏重于1V1,缺乏团队配合,过于*狼,在赛事现场的选手对决中很难带来“大战”之感。

“IP大王”的电竞梦

最近多年,还是公司高层在行业大会上多次发布有关电竞的言论,似乎都透露出中手游拥有一个“电竞梦”。而目前,中手游最引以为傲的依然当属其掌握的IP矩阵。

作为一家成立多年的老牌游戏厂商,中手游手握众多IP,包括仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁等,因而被称为“IP大王”。

2021年上半年,中手游加大了对IP游戏生态的投入,先后**了深圳赫耀、新芮互娱、龙卷风三家游戏**商。同时,其于上半年成立**工作室“满天星工作室”、“零点工作室”和“大禹工作室”。

下半年,中手游在IP方面的一大动作为,于10月9日斥资6.42亿港元收购大宇资讯旗下子公司北京软星49%的股份,至此,中手游成为《仙剑奇侠传》在中国大陆地区注册、**及使用权益的**拥有人。

围绕着IP,中手游走出了IP运营模式,IP、游戏、发行渠道、玩家组成了整个中手游的产业链。

而这套模式,也使得中手游近年来营收和净利润的增长稳定,尤其是IP品牌**业务增长迅速。

中手游2021半年度财报显示,上半年其实现营业总收入21.8亿元,同比增长27.2%。其中,发行业务收入达到15.253亿元,同比增长2.4%;**游戏业务收入达到5.67亿元,同比增长156.8%;IP品牌**业务收入达8780万元,同比增长率高达2012.6%。

但IP热潮之下,游戏精品化、内容为王的趋势愈**显。IP的魅力似乎也不再像以前那样“无敌”。

在此情况下,朝着蓬勃发展的电竞赛道发力布*,似乎是一步好棋。但对中手游来说,以街头篮球切入,最终成品游戏能否如期面世,相关的电竞生态又能否走出小众,还需时间证明。

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