近日,掌趣科技(300315.

实现在游戏创作和体验方面的AI化提升,打造“AI+UGC”游戏创作平台。

公司表示,有望进一步增强掌趣科技在游戏领域的创新优势与核心竞争力,为掌趣在全球范围的市场布*和业务拓展提供有力支持,希望通过“AI游戏创作平台”连接全球更多的游戏玩家,赋能创意,促进创作生态的持续繁荣。

悠米互娱是一家手机游戏**商,旗下产品包括《救赎之地》、《天空之门》等。字节跳动在2021年通过全资子公司量子跃动拿下了悠米互娱36.25%股份,目前是其**大股东。

此消息公布后,市场反应热烈,掌趣科技8月25日至28日连续3个**日收盘价格涨幅偏离值累计超过30%,为此昨日晚间公司披露了****异动公告。截至29日收盘,掌趣科技报8.12元,涨幅为1.25%。

其实这已不是公司**次宣布公司在AI领域布*。此前在2022年度业绩说明会上,掌趣科技董事长兼总经理刘惠城曾表示,在游戏**过程中,

同时,年报显示公司已经成立专门小组,由董事长亲自带队,

在今年沾AI就火的大环境下,截至28日收盘,掌趣科技年内涨超140%,目前估值较高。公司最新滚动市盈率为153.97倍,**高于公司所处的互联网和相关服务行业最新滚动市盈率40.83倍。

然而,掌趣科技的基本面近两年却较为低迷。2020至2022年,掌趣科技分别实现营收17.89亿元、14.72亿元12.13亿元,已连降两年。今年一季度,其营收延续下滑趋势,实现2.46亿元,同比降25.29%。盈利方面,2021年、2022年,掌趣科技分别实现归母净利润-12.45亿元和0.96亿元。2021年度,掌趣科技部分被司业绩下滑明显,因此计提了大额商誉减值准备13.67亿元。

事实上,公司业绩低迷与整体游戏市场收入下降、用户规模减少不无关系。目前,随着游戏红利逐渐消退、市场竞争逐步升级,游戏行业已走上从拼增量走向抢存量的道路。2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.8亿元,同比下滑10.3%,为2013年来的首次收缩。此外,2022年中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%,此为2014年以来的首次下降。

2022年A股游戏行业(申万二级行业)32家上市公司中,营业收入累计为866.00亿元,净利润累计为-7.44亿元。其中,有21家公司营收下滑,19家净利润下滑,16家上市公司处于亏损。

在此背景下,游戏行业亟需新故事。巧合的是,今年以来AI领域取得突破*发展,而游戏行业正是AI**的适用场景。更易将创意实现。

目前已经有不少游戏公司尝试将AI运用在游戏运营上。

三七互娱集团高级技术总监王传鹏表示:“对于2D原画的生成,以前是按周来统计,现在都是按天来产出原画。”巨人创始人史玉柱也曾表示:“未来游戏行业出路在哪?我们内部研究下来,同时也是我们团队现在在筹备的,**个就是‘游戏+AI’。”

AI概念的加持下,今年部分游戏公司**“突飞猛进”,年内申万游戏行业指数涨幅超90%。只不过目前AI对游戏公司的业绩帮助尚不明显,未来发展也存在不确定*。

本次掌趣科技在公告中提示称,早期投入规模有限,后续投入规模存在不确定*。且预计对于公司2023年度经营业绩不会产生重大影响。

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