《 只狼 》这游戏大家就算没玩过,应该也都听过吧。

它作为 2019 年的 TGA 年度游戏,放到现在依然有着不小的热度。让无数玩家趋之若鹜。

再加上当时一些主播,都曾**过他们游玩时的受苦过程,更加速了《 只狼 》火出圈的速度,诞生了无数冥场面和梗文化。

不过大多人对它的**印象,还是和其他魂系游戏一样 —— 过于难,不免有些劝退动作游戏苦手玩家。

你有信心么?

别说,前不久刚结束的 AGDQ2022 游戏速通大赛上,还真有个叫 Mitchriz 的老哥把这事儿干成了。。。

他全程蒙眼,看不到一点屏幕,却仅用 2 小时零 55 秒就通关了「 修罗结* 」。

以至于,蒙眼通关《 只狼 》的世界纪录,甚至都不是上面这位老哥。

中国玩家「 只是失明 」,就只用了 1 小时 36 分便蒙眼通关。。。

只是 AGDQ 这位老哥,难在全程**,没法反复 “ 刷片 ”,还是很考验临场手感和心里状态的。

小发当年跟着视频学习半天,只是打其中的一个 Boss,就用了一个多小时。

谁成想,这都够大佬们通关五六个来回了。。。

仅用不到 20 分钟 ▼

其实小发通过不断观察这位老哥的**回放,还是发现了几个小技巧的。

比如,既然看不到画面,那游戏中的各种音效,

前进时,要是不确定自己在地图哪个位置,便挥挥手里的刀。因为砍中墙壁、敌人、空气,

凭借这一点,就能大致判断自己有没有走错路,多少有点武林高手听声辩位内味了。

像弦一郎这里,就可以用魂系经典的「 卡门战术 」。

闭着眼睛直接冲到底,等着敌人掉入陷阱,然后无脑挥刀就行了。

看着不难,

这时依然离不开游戏中的音效提示,像大家最*悉的 “ 危 ” 提示,只要抓得准,

而且 Boss 出招前,往往都会有一个前摇动作,这里面的音效也各不相同。

可以说,蒙眼通关靠的就是一个「 心流 」,静静感受对手的一举一动。

比如这位老哥玩的时候,嘴里就总在不停地 “ 查数 ”。

因为要提前计算好人物朝哪个方向,走几步、走几秒,然后再给这段过程编个口诀,方便记忆。

听起来和我们小时候背「 上上下下左右左右 BA 」差不多,但蒙眼速通的大佬们,对地图的*悉程度,

第几个道具是爆竹忍义手、第几个是血瓶、哪里是平田宅邸。。。这些必须了然于心。

记错一个,通关时就注定会翻车,容错率*低。

能记住这么多东西,感觉即使参加《 最强大脑 》也不让人意外。。。

看到这么多钱,菜如小发,都有种想辞职回家练速通的冲动。

不过,如果你和小发想法一样单纯,那得提醒你一下了。

因为 AGDQ( Awesome Games Done Quick ),是个纯纯的公益活动,**中获得的所有收益,都将捐献给预**症**会等慈善组织。

这或许就是能力越大,

起源于 2010 年的 AGDQ 已经连续举办了十几年,通常每年会有两次大型比赛,诞生了数不清的游戏速通世界记录。

即使正处于**之下,也仍在通过线上**的方式继续进行。

观看和**过程中**的人数也逐年增长。光是 2022 年 1 月这次,就捐献了超过 340 万美金的善款。

参与比赛的人可以是普通玩家,也可以是 Twitch 主播。

重点是,它从不限制游戏类型与发售年代,不管你是哪类游戏的受众,都能在这里找到属于自己的乐趣。

游戏类型之广,也经常让人发出 “ 这也能速通?” 的感叹。

比如,有 PK 速通《 宝可梦 》这类回合制 RPG 的,小发都觉得还算正常。

再怎么说,这也是个卡牌游戏。**时万一对面运气好,把把神抽,自己却迟迟抽不到想要的卡,怕不是心态都要崩了。

因为看游戏速通时,弹幕无非就两种:一种是 “ *练的让人心疼 ”,另一种则是 “ 还能这么玩? ” ,经常看得人血脉喷张,惊掉下巴。

像下面这位小哥,简直就是把**游戏《 死亡空间 2 》,活活玩成了跑酷游戏。枪法快准狠、从头到尾不捡防御装备、一冲到底。

至于那些能把普通玩家吓尿裤子的变异怪兽,到了他这里,也不过是一个个挡路的活靶子。。。

让一下,我赶时间 ▼

立马就能预判下一个敌人的刷新地点,然后提前蓄力下手。

时间在他们手里,可以说是一点也没浪费,真就*练的让人心疼。

众所周知,游戏里或多或少总会有点 BUG。有的影响平衡破坏体验,有的则被玩家巧妙利用,开发出了各种速通套路。

比如,要不是看了下面这个,小发可能永远多不知道 ——

在《 塞尔达传说:三角力量 》里,通过不断地在地图边缘转悠,就能直接从岸上跳进河里,从而前往游戏后期的地图,大大缩减破关时间。

但通过 “ 身法 ”,就能直接卡进游戏地图外的无人深空。

这下即便是**难度,敌人再怎么巡逻,也压根不会发现游走在地图之外的主角斯内克。

玩不起是吧 ▼

大佬通过在脚下放**,人物会被**击飞的物理效果,成功把自己炸上了房顶。

本来要从一楼进入,慢慢**楼顶,结果一步到位,达成速通。

比如卡普空开发的《 生化危机 》系列,就总会因为画面帧率的改变,从而改变一部分游戏内的动作判定。

**时,小发就看到下面这位化了浓妆的小哥,打着打着,把帧率从 120 FPS 改成了 30 FPS,然后便减少了一次受伤。

类似这样的操作,在整个 AGDQ 中数不胜数,让人感叹游戏原来还能这么玩。。。

像平时我们总能看到,在弹幕里指点江山的 “ 弹幕大神 ”,在这里就一个都没有。。。

小发想象不到还有什么比这更浪漫了,做这样的阿宅,多是一件美事啊。

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