题图 | 《气运三角洲,我凭操作吊打全球》

自去年起,网上不时传出AI短剧「以小*大」的暴富神话。

《12人花10万算力成本做AI**人短剧,上线6天播放量破亿》《10人团队仅用45天,做出5亿播放量的AI短剧》……

AI短剧无疑正在**传统**行业的生产逻辑,甚至1个人+1台电脑+几款AI软件就能构成「一人剧组」,年入二三十万元。尽管由此引发了部分从业者的焦虑,但其崛起已是势不可挡。

网上关于演员与AI的争议

2026年AI短剧的用户规模将从上年的约1.2亿增长至2.8亿,市场规模有望突破240亿。以头部平台《红果短剧》为例,每日新增**播出的AI短剧量级可达上千部。同时,AI短剧的出海进程也在加速。他们一个月大概在海外发行100部AI短剧,未来可能突破1000部。

有趣的是,AI短剧似乎还在改变**内容的从业者结构。目前AI短剧的从业者有80%来自游戏、互联网等非**背景。

「游戏从业者」会出现在这里并不意外。事实上,早在短剧兴起时,便有不少游戏厂商争相布*。当AI开始冲击这个领域,游戏厂商作为最积*拥抱AI的群体之一,自然也很快嗅到商机。

从行业**来看,当前游戏厂商重点聚焦于AI漫剧。后者作为AI短剧的一大分支,可以说是与游戏领域最为契合的内容形态。该赛道自去年便有**上升趋势,随着字节跳动、腾讯、**等大厂正规军相继入*,整个大盘更是进入了爆发式增长。2026年春节档短剧播放量达86.7亿次,AI漫剧占比就将近30%。

游戏公司也来抢AI漫剧了

从去年下半年开始,便有越来越多游戏厂商(包括涉足游戏业务的厂商)入*AI漫剧。

以字节跳动、腾讯为代表的泛**巨头攻势最猛,网易、三七互娱、吉比特等游戏大厂也在不断跟进,它们大多基于自身优势去进行探索,有的端出了IP矩阵,有的试图从游戏业务切入,有的专门组建漫剧团队,有的甚至开出10w月薪来招揽人才。

当前在AI漫剧领域,字节跳动是毋庸置疑的**且将对手甩开一大截。依托于《红果短剧》《番茄**》积累的内容资源与运营经验,叠加**的流量分发能力以及Seedance 2.0的AI视频生成模型,字节几乎包揽了漫剧的多个重要生产环节。

不仅如此,字节还拥有当下最火的AI漫剧分发平台。短短几个月MAU便已达到854万,跻身短剧类应用***3。也有AI**人剧,题材涵盖古风、民国、乡村、悬疑、玄幻等,多款爆剧的热度值超过5000万,**达到7333万。

近期,虽有不少用户吐槽该功能积分消耗过快,但从中也看到了技术迭代的方向,将进一步加速AI漫剧的发展。

腾讯则被视为最有可能威胁到字节的竞争对手。腾讯打的是IP策略,其IP库不仅庞大,还覆盖了游戏、动漫、文学等多个领域,并且手握相当数量的**IP(如《斗破苍穹》《斗罗大陆》《庆余年》《诡秘之主》)——这也是腾讯区别于同行们的**的优势。

2025年下半年,由腾讯控股的阅文集团正式布*AI漫剧业务,并实现突破*开*。最新财报显示,该项业务的收入已突破1亿元大关。截至2025年,集团上线了近千部AI漫剧作品(在不同渠道分发),其中超百部播放量破1000万,12部播放量破亿(如《大明贤婿》《刷爆无敌模拟系统》《魅魔判主》《诡异命纹》)。同时,包括主动开放IP资源库、设立亿元专项创作**,还推出了「漫剧助手」等AIGC工具。

今年12月,很快,腾讯向中文**采购动画微短剧成片,目前,中文**已在《火龙漫剧》上线了20多部剧集,其中一部女频AI漫剧曾登顶平台双榜。

比较意外的是,腾讯与网易这对游戏赛场上的劲敌、老对手,从公告来看,火龙漫剧提供平台和流量,腾讯似乎想通过更激进的分账方式抢夺创作团队,其中基础分成中**内容的分账系数达到200%,**高于行业平均水平(50%~****)。

网易则出动了网易羚羊,最初是通过游戏引擎进军漫剧赛道。网易羚羊隶属于网易元气事业部,该事业部包含lofter、羚羊、易次元等多条业务线,羚羊为网易云阅读团队衍生而来,业务涵盖**、短剧、有声和漫剧。早在2024年9月,组建漫剧团队。次年,并开放《永劫无间》IP**。

网易没有止步于此。旗下羚羊还涉足了漫剧代投业务,早前实现单部漫剧消耗破百万;去年年底又上线了「羚羊漫剧」小程序,不过平台上的剧集较少,热度也相对一般。

目前看来网易还将通过游戏业务深入布*AI漫剧。网易也发布了多个游戏漫剧、AI漫剧的需求,部分岗位要求*悉游戏、二次元、**行业。

吉比特算是较早涉足短剧赛道的游戏厂商之一,在2025年与李欣逾(前吉比特雷霆海外短剧总负责人)合伙设立了深圳可引科技,共同孵化海外事业。如今可引科技已切入AI漫剧赛道。今年年初,公司在TikTok推出了西幻题材的AI**人剧《Sea God》(海神),该剧上线12小时播放量突破100万,并沉淀了72万粉丝。

三七互娱最近几年大力布*AI,现在同样有在AI漫剧相关人才,部分岗位要求不低,而公司似乎也在尝试将AI漫剧应用到买量打法中。近期上线的古风模拟经营游戏《大店小二》便投放了不少AI漫剧素材,在剧情上牢扣「穿越逆袭」的主题,以此吸引用户眼球。值得注意的是,《大店小二》在上线之初并未开启大规模买量,当时成绩也不够亮眼,直到最近才慢慢进入iOS**榜***100。

该项目原由陈夏璘**的一支广州小团队**,因项目进展不顺,而后又带着项目一起回到三七。该项目虽然不比陈夏璘过往项目动辄几亿的流水,没有猛推则是因为此类游戏以打榜为主,要靠不断滚服积累核心用户(注:陈夏璘曾任三七互娱**高级副总裁,2020年加入易娱,今年年初携麾下180人的火凤凰工作室回到三七)。

凯撒文化在经历连年亏损、游戏业务大规模收缩之后,也将目光投到了AI漫剧。公司于2025年年底组建了AI短剧团队,预计到今年年底团队将扩招到200人左右。该项业务将与游戏联动共同打造IP生态。凯撒文化过往推出了许多经典IP改编游戏,在IP方面倒是累积了不少资源与人脉。

一些休闲游戏厂商也加入到AI漫剧的阵营,包括猩球游戏、多比特、轻舟互娱、网眼信息等。

猩球游戏是一家低调的北京**商,在休闲手游出海领域颇有建树。其与**发行商海彼的关系十分紧密,曾共同打造了《****》《砰砰法师》《弹壳特攻队》《胡闹地牢》等出海大爆款。猩球游戏前阵子发布了AI漫剧的需求,开出了「15~25K·15薪」,

多比特更是直接发布了一个「AI漫剧邀请函」 ,部分岗位还打上「急招」标签。作为武汉的代表***厂商,多比特成立10余年已发展到千人规模,公司过往以IAA游戏为主,去年凭借一款插花游戏《Blossom Sort》在IAP上取得较大突破。如今这家公司正式布*AI漫剧领域,看这阵仗也不是浅尝一波,着实令人感到有些意外。

此外,游戏新知还留意到,它们的布*暂时还不算深入,更像是想从风口分一杯羹。

多方预测AI漫剧的红利期在2026年,并随着入*者增加有可能进入到新的**阶段。

游戏厂商扎堆来做AI漫剧,除了相中这个细分市场的潜在爆发力,更关键还在于,AI漫剧「低成本、高产能」的特*,十分契合游戏行业当下降本增效的大趋势。

过去大家已经看到了短剧对传统**行业造成的冲击,

如今AI漫剧的成本甚至比短剧还低。一部100集左右的漫剧(注:AI漫剧1集通常约1~3分钟),成本控制在5~15万元。另有行业人士透露,更夸张的还有春节后异常火爆的AI**人剧(目前也被归到AI漫剧的范畴),大概20集、40分钟的时长。结合此前某头部爆款短剧的报道,单男主角的分账就超过150万元,而AI漫剧都不用掏演员的费用。

不得不说,「有可能用相对低的成本批量生产很多有意思的故事」,这对游戏厂商有莫大的吸引力。

游戏厂商的入*也有**优势。游戏本身品类就很多样,囊括了女*向、派对、休闲、硬核竞技、二次元等,用户叠加起来几乎覆盖了全年龄段。游戏厂商的网感也很好,非常了解目标用户的内容偏好,能精准捕捉市场情绪。再加上现在游戏厂商全面拥抱AI,大概率也是全网最会使用AI的群体之一,即便它们可能欠缺拍戏经验,但这些短板是可以通过人才或**去补足。

而正如开头所说,游戏与AI漫剧的适配度很高。

AI很有可能加速游戏IP的**化,其中最直接的方式就是游戏IP漫剧化。对游戏IP来说,动漫化改编总归要比****化风险更低,也更容易被玩家所接受,毕竟绝大多数游戏本身就带有动漫基因,也基本不会有「艺人塌房」的隐患。

目前市场上已经涌现一批与游戏相关的AI漫剧。例如,今年春节爆火的《气运三角洲,我凭操作吊打全球》就蹭了《三角洲行动》的热度,首播29小时播放量破2亿,横扫多个平台的榜单。该剧第二季在筹备之中,预计1周内上线。平台上还可以看到不少漫剧引用了乙游、DNF、魔兽世界等热门游戏元素,部分剧集的热度甚至来到数千万。

游戏漫剧**有流量,用户重合度高,付费意愿也更强,是团队的主要方向之一。可以让游戏IP的用户自然触达优质内容,从而进行IAP、IAA等多种变现方式。

而游戏IP不*限于游戏本体,还包括IP衍生的多元内容。有公司(帝国科技集团)便打算将旗下电竞***团队及其选手的故事作为**IP,

值得一提的是,可能成为2026下半年的热点。游戏可以漫剧化,反过来,芒果TV、字节跳动、拼多多等厂商已抢先布*,其中,单日**访客峰值超过33万。另有业内人士大胆预测,后续剧集以天为单位快速创作上架」。

AI的快速迭代让内容形态发生翻天覆地的变化。去年,AI漫剧还处于野蛮生长阶段,市场以三幻、女频题材为主,到现在,各类题材和创意不断涌现,一波又一波的入*者也势必会将整个赛道又卷向「精品化」之争。

而要注意到的是,AI漫剧的风口虽然很*人,但与成*的规模化市场仍有不小的距离。一方面在于利润空间还不是很大,单部剧集盈利上限「还卡在100万元」。另一方面,在AI推动漫剧产量激增的同时,内容粗制滥造、同质化问题等问题也比较突出,直接拉低了AI漫剧的爆款率。2025年共计上线6万部漫剧,其中仅96部漫剧播放量破亿,爆款率仅为0.16%。

归根到底,AI只是作为工具,核心还是故事与情绪。你的故事有没有讲好、能否打动并留住观众,这才是破*的关键。

结语

从去年开始,AI在全方位重塑内容行业的生产逻辑,让无数从业者倍感焦虑。但也要看到硬币的另一面,技术变革带来冲击与淘汰的同时,也催生出许多新的岗位需求。

一条路走不通,那就再找一条。

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