哈利·波特作为全球经久不衰的大IP,一直以各种形式活跃在大众眼前。
但有玩家发现,当游戏中的女角受到攻击时会吐舌头,加上表情略有怪异,让人感觉充满暗示意味。
群众的愤怒核心点在于,当自己的游戏分身出现难以直视的神情,就有种辛苦氪金养活的漂亮“女儿”,一朝发现被猪拱了的恶心感。
而男角类似的状况则不明显,因此,有**疑游戏团队侮辱女,一时间引发争议。
事发后,这是由于在给角建模时出现了bug,没有及时修复所致。
当然,也有玩家认为没必要上纲上线,因为如果不刻意放大角的脸,根本发现不了有什么不妥。
另外,男角其实也出现了脸型bug,甚至有下巴飞出的穿模现象。
B站上则有一些技术流网友从建模层面分析,
似乎不算诚恳,只是提出了为玩家进行补偿,并没有就bug进行更多解释,而且修复效果一般,不过总算没有大碍。
有网友反映,疑似有水军空降游戏讨论区“世界频道”,言辞过激,一直围绕女权在**,不知是否有意挑拨玩家内部对立,企图转移游戏与玩家的矛盾。
平心而论,单从截图来看,就算遮挡住舌头,女角的神情也难免让人浮想联翩,实在不能怪玩家过分敏感。
玩家作为消费者,**游戏公司为自己,也无可厚非。
除了“吐舌头**”,如滥用**的设定、游戏装备价格混乱等。
只能让游戏口碑一再跌落。
此番乌龙**则作为导火索,更是让大家直呼毁童年。
毕竟,玩游戏就是图个开心,整这么一连串幺蛾子,难免让人失去信心,不如早退坑早自由。
此外,在围观了对这款游戏的声讨后,我们意外地发现,使用女巫师这一角的,既有女玩家,也存在一定数量的男玩家。
其实,不光这款游戏存在男用女号的情况,在其他游戏中,这种现象也很普遍。
为何越来越多?
海外分析机构 Quantic Foundry研究发现,约有三分之一的男玩家喜欢在游戏中使用女角。[1]
之所以出现这种情况,还得从市面上主流游戏的共同点谈起。
在中国游戏市场上,[2]
一直以来,游戏都被视为男的主流**方式,女则是*外人。这在一定程度上造成游戏玩家里的男女比例长期失衡。
中国音数协游戏工委发布的《2019中国游戏产业报告》显示,尽管女游戏用户比例在2019年明显增加,但男用户仍是多数,占中国游戏用户规模的53.8%。[3]
许多男玩家在论坛上直言,盯着屏幕玩几个小时,当然还是欣赏女角更为愉悦。谁愿意天天对着个大老爷儿们呢?
显然,相较男角,女角对男玩家而言,在外形和声音上往往更具吸引力。
通过“捏脸”、变换发型和穿搭等,男玩家可以打造出心目中的理想女形象。或乖巧甜美,或成*感,获得审美和情绪的双重满足。

尽管是女外表,但操作起来还是不免带有男玩家的风格。这种反差魅力也驱使越来越多的男用户们选择女角。

也有男玩家把RPG当作养成类游戏来玩。玩家的成就感会更上一层楼。
在一些热门射击类游戏,如穿越火线(CF)、反恐精英(CS)中,更是出现了“使用女角需要付费”的现象。
出于对特定女角的喜爱,兴许还暗含着一点彰显经济能力的优越感,男玩家们为女角氪起金来毫不手软。
除了感官体验,选择扮演**物也是部分男玩家的一种战略。
譬如,有的游戏任务要求男女搭配。在找不到女玩家的情况下,为了方便游戏开*和胜利,披上女角的外衣配合团队打游戏,再自然不过。*人间组团打游戏,使用女角也不必刻意掩饰或伪装。

《虚拟化身:时代的身份认同》一书中,在多人角游戏 MUD 世界里,扮演**物时“其他玩家会不断把金钱送上来帮助你,但在扮演男人物时,从来没有一个人愿意施以援手。”[4]
在一些大型射击类游戏中,女玩家更是寥寥,使用男角的男玩家可能会下意识地倾向于把女角当作保护对象。
而且在游戏中,对女角有隐形的成见,往往认为女玩家技术水平不够。加之一般默认女角是负责**、增益、辅助等任务,因此,当男玩家使用女角时,更容易示弱,也为获得装备、得到照顾提供了便利。
对于另一部分实用主义至上的玩家来说,女角身材比男角更为娇小,在开战对打时能够有效减少受伤面积,加快躲避速度,比敌方更具优势。
不过各人心思各异,有人变换为女身份穿梭在游戏里,也仅仅是好奇当异、穿女装是什么感觉。
如此看来,游戏里男玩家们集体爱反串,是一件再正常不过的事,而且这一现象可能还会成为之后的趋势。
在这个声音和脸都能伪装的时代,打游戏时遇到的妹子实际上是个男的这种事,确实不足为奇。

虚拟身份是当代人的另一张面孔,游戏世界是三次元的另一面镜子。
人们借游戏来大胆释放,进行社交,只要摸索出规律和技巧,就能赢取固定或意外的奖励。
对比线下生活的千篇一律,大家能够在虚拟世界破戒、逾矩,何乐而不为?

在这里,社畜短暂忘却繁忙,年轻人盛放无处发泄的胜负欲和***。
哪怕你在现实里是个寂寂无闻的废柴,只要连上服务器,也有机会做上天遁地、一呼百应的大人物。

我们也借由游戏,窥探割裂又统一的自身:一方面我们释放在社会里受压抑和规训的自我,另一方面也怀有戒心和私欲,不会全部坦诚。
在游戏当中,我们被赋予巨大权力,别和外在只是一个壳子,灵魂全靠玩家演绎。
有学者认为,使得玩家在选择角别时,更勇于打破传统社会对别的刻板印象。[5]
越来越多女玩家入场,她们也会使用男角驰骋游戏天地。大家相互反串,安能辨我是雌雄,想想也蛮有意思。
但需要看到的是,纵然在近似无拘无束的虚拟世界,传统的社会别分工依旧延续着,认为女需要特殊帮扶的善意别歧视,也同样存在。

男玩家在用女号**的同时,是否能够更切身感受到游戏和现实中异的处境,还有待观察。
整个游戏行业在包容及代表方面仍有诸多挑战需要克服。
大约一半的受访者表示,游戏中的多元化角是很重要的。尤其对残障人士及身份认同障碍者。很大一部分受访者(45%)表示,他们不玩某些游戏是因为觉得这个游戏并非为他们这个群体设计的。[6]
在资本纷纷入*元宇宙的当下,游戏开发者们需要放眼广阔的人群,为游戏热爱者们创造更自由的空间。我们也应该剔除部分偏见,对赛*乌托邦持有更多的宽容。

你喜欢在游戏中玩女号吗?
排版 | 垠 涯






发表评论